【魔物牌是敌方卡牌,无法获得。】
【元素附着在受到冰、水、火、雷、草的「元素伤害」时,会附着对应类型的元素。(风元素伤害和岩元素伤害,无法进行元素附着。)
此外,一些特殊环境/条件也会对卡牌附着元素。】
【对已经具有元素附着的目标:
造成特定类型的元素伤害时,会引发元素反应。
以非伤害的形式施加特定类型的元素附着时也会引发元素反应。结算这类元素反应效果时,会忽略所有伤害类效果。】
【卡牌机制:
穿透伤害:一些效果会造成「穿透伤害」。「穿透伤害」不会受到其他效果的伤害加成,但是也不会被护盾等效果抵消。
护盾:一些效果会提供「护盾」,来保护特定角色。「护盾」所保护的角色受到伤害时,将会消耗「护盾值」来抵消伤害。
重击:我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。
下落攻击:角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。
击倒:当角色的生命值被降为0,则在技能或效果结算完成后,角色就会被「击倒」。此时,角色身上所附属的装备和状态都会被弃置,充能会被清空。
免于被击倒:一些效果会使角色在生命值被降为0的时候「免于被击倒」,并治疗该角色到一定生命值。此时,角色不视为被「击倒」过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)
料理:当「料理」事件牌对角色生效后,角色会进入「饱腹」状态。处于「饱腹」状态下的角色,无法成为其他「料理」事件牌的目标,也无法受到其他「料理」事件牌的效果影响。「饱腹」状态会在回合结束或角色被击倒时解除。另外,打出具有「复苏」效果的「料理」事件牌后,本回合内就不能打出其他具有「复苏」效果的「料理」事件牌了。】
【结算顺序:
当多个卡牌效果需要在同一个时间点结算时,会按照以下规则决定执行的顺序:
先结算当前牌手的所有卡牌效果,再结算对方牌手的卡牌效果。
同属于同一位牌手的卡牌效果,会按照以下顺序进行结算:角色牌、角色装备和状态、阵营出战状态、召唤物、支援牌。
同属于同一位牌手的同类型卡牌效果,会按照进场的先后顺序进行结算。】
白芷:“既然已经看了七声召唤的玩法,那我们来玩一场。”
白芷给他们单独的一个空间,要想玩的人进去玩,其他人可以回到安排的房间观看他们玩,如果想玩的话可以呼唤一下。
归终:“萍我们俩玩一次。”
歌尘浪市真君:“嗯。”
巴尔:“妹妹我们来玩一局。”
巴尔泽布:“嗯,姐姐。”
作者游戏玩法是查百度的。