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对战SZ(2)

IVL:不许ban我辅助位

在游戏的最开始,SZ果不其然的将ban位给到了辅助位先知。ZETA率先选出容易争四跑的前锋昆虫,在SZ还是选择ban病患放祭司的时候,成功在永眠镇拿到了祭司。

Orpheus没有赛场数据,常用角色都是两个空白。就算sz有意针对也无从下手。

最后一个ban位给到佣兵,Orpheus揉了揉太阳穴,偏过头问Latty这局可不可以选择哭泣小丑,她去打一局哭泣小丑。

这局如果想争四跑没有明确救人位或许会更稳健一些,至少不会被针对。但是Latty选择相信一次Orpheus的哭泣小丑。

因为Orpheus的一个哭泣小丑选了对方一个措手不及,思来想去之下,sz还是选择了雕刻家。原本想要选择牵制位的Mocchi换到了祭司,而前锋落在了kznk手里,昆虫是指挥位Sasori。

四个辅助位的阵容并不多见,这局又因为哭泣小丑前锋同时存在,密码机注定不会太快。

在备战间的alf见到Orpheus选择拿着哭泣小丑,彻彻底底的吓了一跳。哭泣小丑的强度一般,在比赛里不会经常出现——甚至ZETA到现在都没有研究过哭泣小丑的联动体系。

“相信她。”Latty拍了拍坐在电视前也无比紧张的alf,目光坚定,“Orpheus的牵制能力我们都知道。”

然后,她的天赋选择了双弹飞轮。

备战间看比赛四人组:……?

ZETA人均牵制ob位,再加上Mocchi的个人牵制非常优秀,再加上前锋和昆虫的ob,祭司在雕刻家面前秀的头皮发麻,牵制了将近五台机。

不出Orpheus所料,她确实听不懂队内四排的语音。但是在她让Sasori来中场补密码机以后,Sasori猜到了她的想法。

就在昆虫刚刚碰到哭泣小丑的遗产机,前锋即将补开另外一台遗产的时候,Mocchi说自己没有小洞了,可能要吃实体刀倒地。

Orpheus自己也是祭司玩家,这话她可是听的一清二楚。不在压脚印的她瞬间带着火箭进了墓地,直接给屠夫造成了点节奏崩坏。

场上密码机还剩百分之二十,祭司倒地强开也打不开。而Mocchi又是尊贵的上挂飞,所有人都在以为这局可能要三人开门战,率先恭喜sz拿到一分的时候,Orpheus不知道从哪带着火箭过来了。

她一个极为准确的远距离火箭炸直接让监管陷入眩晕,活过来的祭司直接板弹拉走。雕刻没有金身只能看着祭司离开,又抓不到哭泣小丑——

最后在两人都成功贴到了两侧的门,哭泣小丑飞轮扛刀板弹加速以后直接开机,开始精彩刺激的四人开门战。

开门战带火箭的哭泣小丑根本不讲道理。墓地这位置根本就不容易打到哭泣小丑还容易被他炸到,金身又不能交,哭泣小丑可以提前脱离火箭,如果她直接扔火箭眩晕又交了金身那就只能是四跑。

最后Miraik还是选择底牌切了传送,留人,但是Orpheus的哭泣小丑根本不给这个机会。原本都要拉火箭离开的Orpheus直接转弯松手炸断了传送,然后配合上祭司和昆虫提前打好的大洞,直接毫不犹豫的出了大门。

Orpheus的哭泣小丑成功做到了抗压,在墓地的惊天一炸完成了对局的翻盘,弥补了上半局被四跑的失误。

打完bo1下了台以后的Orpheus手都在抖。耳边还是kznk和Mocchi对哭泣小丑惊天一炸的震惊,尤其是开朗小孩kznk,显然还没有从巨大的冲击中清醒过来,“Orpheus姐姐,你究竟是什么时候过去的啊?!”

“就在我说完来补中场机以前,我就已经在压脚印了,是屠夫没有注意到我。”Orpheus对着手心吹了口气,擦掉手心因为紧张出的汗。

进入备战间的Orpheus成了zeta的功臣。在收到Dolisu和Atto的拥抱以后,alf站在一边显然有些局促,“监管者也配绝活哭泣小丑的拥抱吗?”

这话逗笑了Orpheus。

“当然。”她主动走向vanpyi和alf,抱了抱队内的两位监管者,还在知道bo2屠夫轮换的情况下,对alf轻声说道,“bo2加油。”

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