【03寻找求生者】
【寻找求生者是监管者开局最重要的任务】
【求生者破译密码机时,若出现校准失败,会产生触电现象,提示监管者】
【求生者在监管者恐惧半径内进行板窗交互时,也会产生信号提示监管者】
【监管者拥有一个方便寻找求生者的机制。耳鸣可在36米范围内存在求生者时提供信号,以便监管者及时判断周围是否存在求生者,从而快速寻找】
【04技能成长】
【监管者可通过击中求生者累积获得存在感】
【存在感分为两个阶段,当到达更高阶段后,会解锁新的技能或者强化当前技能】
【05辅助特质】
【每场对局准备时,监管者可以选择携带一个辅助特质】
辅助特质一共有七种,分别是聆听、失常、兴奋、巡视者、传送、窥视者、闪现,它们通常都会对对局起到重要的作用,
【06狂欢之椅】
【求生者在被牵起状态下会持续挣扎,导致监管者移动方向产生偏移,请注意控制移动方向。若被挣脱成功求生者将恢复为受伤状态】
【当求生者挣扎进度满时,会从监管者手中挣脱,恢复受伤状态,可有效拖延监管者淘汰进度】
【07淘汰技巧】
【淘汰规则:求生者首次被绑上狂欢之椅后,开始计算淘汰进度。求生者在狂欢之椅上坚持的基础时间为60秒,分为两个阶段,前30秒为第一阶段后30秒为第二阶段】
【如果求生者在第一阶段被救援下来,那么下一次被绑上狂欢之椅时,淘汰进度将直接从第二阶段开始。图标上的红色横线将会消失】
【如果求生者在第二阶段被救下来,则下次被绑上狂欢之椅时,会直接淘汰】
【除了逃脱门以外,地窖也是重要的逃脱手段】
【破译完成两台密码机后,地窖会在地图中几个固定点位随机刷新,此时地窖为封闭状态】
【当场上只剩最后一名求生者存活时,地窖会开启,求生者可以跳入其中逃脱庄园】
【08过关考试】
这里的过关考试,更是给玩家一个更换新身体的适应期,毕竟从普通人变成监管者,移动速度、力度等等都完全不同,
我为了创小号新手教程过了无数遍的人来说,可以清晰的记住人机的固定刷点、迷惑走位,所以这个过关考试对我来说毫无难度,
但有几点我觉得值得在意,进入游戏后没有所谓的体力条设定,
就是说虽然有些人在现实生活中运动无能,跑两步都喘,然而他们在游戏里跑动却不会累,
这是不是可以延伸为,有些人先天残疾,但在游戏里依旧会获得健康的身体,
也许这就是杰克所说的,意想不到的好处吧,
我也特意试了下从高空跳下,被人机空军开枪,果不其然,我这副身体感受不到任何疼痛,只会因为求生者的道具机制而暂时不动,
意料之内的好消息,妈妈再也不用担心我被花里胡哨的求生者技能打哭了,