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兰卡斯特的搭档(第二天)

结束后(宁静)

兰卡斯特的搭档(第二天)

宁静的早餐故意吃得过多。他想测试一下它是如何工作的。不幸的是,他发现“暴饮暴食”并不完全一样,即吃得比他以前吃的更多——但不足以填满用于治疗的储备能量的“口袋”。吃完早饭他还是觉得饿,但又不愿意去吃更多。他只需在接下来的几顿饭中填满口袋,然后尝试暴饮暴食。

早餐时莉莎奇怪地缺席,但当他到达魔法评估场时,她已经在那里听讲座了。与科尔谈话后,他显然有点迟到吃早餐了,他坐下来听。他想听听他们所教授的各种不同的亲和力。也许这会对他的一个概念有所帮助,甚至有助于开辟一条他需要的道路。

下课后,两人前往试炼区。即使隔着很远的距离,他们也能听到喊叫声。

“我们有一个计划,白痴!如果你想讨好某个让一个人敲门而陷入昏迷的混蛋,而不是帮助真正的平民,那你就去吧!把你的头从屁股上拿出来!现在,你是要做你知道你应该做的事,还是我必须强迫你?”

宁静向那个试图威吓兰开斯特的人喊道。“嘿,现在这是什么?”

男人转身。宁静很确定自己没有注意到两人的靠近。“你!你就是那个差点杀了马乔的人!” 该男子拿着枪,而不是其他人携带的近战武器。这意味着他要么是个白痴,要么不听建议。到目前为止,证据都指向这两点。

Serenity已经知道事情不会有好结果。也许他可以把它公开。“下次我一定要做得更好。”

“你 - ”

好吧,显然这个人确实有一件事对他有利。他一定练习过从臀部拉枪和射击。瑟琳蒂感觉到小腹一阵火辣辣的疼痛,才意识到对方把手放在枪上并不是为了安慰自己。

也许是件好事,我不再有肠子了。

还没等宁静冲到他身边,兰卡斯特就已经擒住了那人。随后,一名审判教官就到了。

“所以现在怎么办?” 兰卡斯特似乎已经意识到自己不属于自己的管辖范围了。

教官看向宁静。“你是受伤的一方。你的选择。”

宁静把手放在伤口上。他的身体正在积极愈合,并将子弹从入口处移出。直到子弹开始试图射出时,它并没有造成太大的伤害,但它的方向与它进入时的方向并不完全相同。

“今天没有对他进行审判。事实上——他的第一次试炼应该在第四天需要时进行。这是一个合理的成本。另外,夺走他的枪并摧毁它。他需要学会不要在那里看到他所有的答案。至少,从长远来看,另一件武器可以帮助他活下去。”

子弹终于射出足够远的距离,他可以抓住它并把它取出来。

兰卡斯特从另一个人身上下来后,交出了子弹。“这个,你可以留着。请记住,并不是所有东西都可以用枪杀死。”

早饭时他已经耗尽了精力来排出子弹,而伤口仍在流血,流得相当厉害。他闭上眼睛,看着治愈器官。他看到了另一个输入,所以也许如果他触发了它——

他感到治愈能量涌过全身,随之而来的是一阵虚弱。它彻底耗尽了他的体力,似乎也吃掉了他腹部储存的不少脂肪,但至少治愈了伤势。也快点吧。他非常确定他会喜欢这个器官。尤其是如果他能得到一些食物的话。

“你需要治疗吗?” 那一定是导师。

宁静摇摇晃晃地站了起来。“不,我没事,只是治疗时消耗了体力而已。” 他擦去伤口处已经干涸的血迹,在他现在绷紧得多的腹部上看到了一条看起来像旧伤疤的东西。

兰卡斯特和那个对他大喊大叫的男人都盯着已经痊愈的伤口。

“兰卡斯特,我们开始审判吧。”

他们爬上山的其余部分,前往试验区。

“那么,我假设你们两个在这件事开始之前就是合伙人了?”

“是的……我们相处得不太好,但我没有意识到他支持大男子主义。帮助平民摆脱困境是他的想法。听起来是个好主意。”

“这是。这不可能是我们所做的全部。我并不是在开玩笑,说我们这些想要专注于战斗的人需要变得更好。”

“如果你需要变得更好——我们其他人还有什么希望呢?”

宁静哼了一声。“我或多或少是一名一级战士。是的,这看起来对 0 级来说不错,但如果你努力的话,几周后你就可以达到 1 级。大多数人在教程的这个阶段不会达到第 1 级,但是 - 这就是每四天一次和每天一两次之间的区别,特别是如果您单独进行任何一次。一开始很容易。到了第 0 层末期,每个人都看起来超自然。别担心这个。”

平静本质上是在撒谎。凡是能够接近他的一阶,都得重复数次。但这不是重点。关键是兰卡斯特不能放弃。

“好吧,你可能需要一个合适的治疗师。我就是这样有点奇怪。但真正的治疗师不会对这种伤害有任何麻烦。瑞莎正在考虑接受治疗。” 宁静希望这会有所帮助。

宁静需要学习的东西还有很多...

就这一点而言,这似乎是提供一些有关层和路径的信息的好时机。等级并没有多大价值;一个路径有 100 个级别,通常有几个路径到该层。所以,如果他看起来在早期就升级了很多……那是因为早期的级别真的非常容易——而且价值也很低。

宁静与普通的Pathed人不同;他还不知道这一切,但他已经意识到自己处于巨大的初始优势。我将尝试介绍以下一些基础知识。

如果您不是很感兴趣,请随意跳过 - 我将尝试在出现重要部分时对其进行介绍。

路径

路径分为层级。第 0 层被称为“儿童层”,因为唯一可用的路径是种族路径。在教团(你可能认为是系统)内出生的孩子会根据他们的种族自动选择这条路径。大多数人只能参加一项 0 级课程,因为大多数人没有资格参加多于一项的课程(即使是通常可以不参加的人,因为他们认为不值得参加)。

众所周知,人类种族道路在童年之后基本上毫无用处。它专注于学习基础知识,而 Pathed 儿童在很多方面与神童相似 - 但像一些神童一样,随着年龄的增长,奖金变得越来越不重要。它的主要长期作用是帮助孩子培养以后选择多种路径的能力。

后来进入秩序的人(就像本教程中的所有学生一样)将获得特殊奖励 - 他们可以在第 0 级采取第 1 级路径。他们仍然必须在第 1 级采取第 1 级路径。与儿童不同,学生在导师在达到 10 级之前不允许选择一条道路,以便让他们有时间获得比种族道路更有用的东西。此外,他们不必选择路径,直到教程结束(或者达到 100 级)。如果发生其中任何一种情况,声音将要求您选择一条路径。

您可以根据需要多次重复路径层 - 只要您有一条路径可供选择。

您的有效层级是您正在努力的层级 - 因此所有学生目前都处于第 0 层级,并且直到他们采取第一个真正的“第 1 层级”路径为止。教练是二级或三级(一些特殊的教练可能是四级)。《声音》希望导师比学生更有能力、知识渊博……但如果学生在错误的时间放松,也不会意外杀死他们。

路径中的“标准”技能数组(注意:这根本不适用于种族路径,并且有相当多的特殊路径也忽略它 - 尽管技能级别非常一致):

10级:实用

25级:属性

50级:战斗

75级:路径相关能力(通常是路径“最常用”的能力,尤其是非战斗路径)

100级:路径顶点能力(在战斗课程中,通常是“终结者”等;始终与课程主题密切相关)

属性

(是的,我也会称它们为“统计”。我可能应该更多地使用“属性”这个词,因为它与“状态”更不同,但是……呃。)

第一次升级时,只需升级即可获得属性点。如果您重做一个等级,您不会从等级中获得更多积分。

这不是属性点的主要来源 - 这只是您可以选择的属性点。属性点的主要来源是你的路径 - 通常(但并非总是)25 级能力。

属性的硬上限为 100*(Tier+1)。本质上,每层 100 点 - 包括第 0 层。如果你获得的永久属性点超出了这一点,它们就会丢失。临时奖励(例如限时技能或物品的奖励)不受此上限限制。

一个等级中第一个路径的“良好”25级属性加值通常会在150点左右 - 是的,比你升级一个等级所获得的还要多,你只是无法放置它们。重复一个等级往往会带来较小的属性加成——在因硬上限而导致属性损失的任何问题之前接近 100。更集中的路径可能给出的分数较少,但它们都会一起发挥作用,而 150 点“标准”通常会包含所有基本统计数据(除了运气之外的所有数据)。

说到这一点 - 如果您从未在属性中放置过路径点,那么您也不能将自由点放在那里。这是最后的收割者选择道路的原因之一——他从未解锁过运气。这是他一生的1。

战斗专家普遍接受的“标准”是每层 2 或 3 条路径,因为这可以让你的身体或精神统计数据接近上限,同时还可以提高感知或扩大你的基础 - 而不会浪费太多时间。对于专家来说,很难证明比这更多的合理性,因为属性上限可能会损失很多东西——虽然升级更高的等级更困难,但也并没有那么困难。

路径会根据人的情况进行调整,所以大多数时候,如果你无法从一项技能中获得任何东西,那么它就不会被提供 - 将会有其他的东西。因此,如果你确实限制了自己的统计数据,你可能会获得额外的技能。一般来说,这是不值得的。

关于运气这个话题——它实际上是两个统计数据。运气本身是由特殊职业解锁的——通常是使用它的职业。这很少是“战斗”课程。通常很难看到运气的影响。

幸运%是你对其他人的幸运(和不幸)影响。最常见的解锁此功能的人是领导者类型,但任何专门与人打交道(以直接战斗以外的方式)的路径都可能有解锁它的潜力。运气%的妖术和诅咒专家尤其受到诟病,因为为了有效对抗它们,你自己必须拥有很高的运气,这在战斗专家中相当罕见。

我认为其余的属性非常简单。我要说的一件事是,这是人类的标准数组;其他群体,甚至一些人类群体,使用不同的属性分组。

平静与属性

宁静甚至可以在选择路径之前就获得他所有统计数据的属性点。目前这是一个相当大的优势,但只是暂时的。这是他在每个级别都会再次拥有的。如果他真的提升了自己的属性,他就有机会获得额外的技能 - 但因为要选择一条路径才能加入一个层,所以在每个层的第一个路径上不会发生这种情况。

他仍然受到与其他人相同的上限(他现在被算作 0 级)。

听起来很破碎,对吧?

好吧……如果我告诉你Ev的主要来源不是食物而是XP,也许会少一点(事实上,虽然他还不知道,但一旦他有了路径,普通食物的选择就会完全消失,尽管贵重物品仍可能授予 Ev)。对他来说幸运的是,XP 与 Ev 的比率取决于等级。对他来说不幸的是,获得某一属性点的成本 Ev 等于该属性的成本(每个点都必须付费)。现在增加属性很便宜,但它不会保持这种状态。有时,额外的路径是比花费他的 Ev 来获得 XP 更好的属性来源 - 但他并不总是有这种选择。他的大部分路径根本不会授予属性,因为他有另一种方式来获得它们。

事实上,长期的影响是,宁静不必专门从事物理战斗或魔法战斗才能拥有专家的统计数据。哪个......好吧,是的,很糟糕。

但他确实需要支付大量 XP 才能到达那里,可能与与 Pathed 混合构建相同的人一样多甚至更多。所以至少有一些平衡。如果他不是已经为自己规划了一条完全不必要的复杂进阶之路……等等,我或许不应该在这里抱怨他愚蠢的计划。

现在,他能够在战斗中不采取任何行动,几乎立即恢复一定程度的生命值?在紧急情况下烧毁自己的身体来治愈(我们做到了吗?好吧,如果我们还没有,这也不算太多剧透:他可以,它坏了,而且只能在一定程度上起作用,但那一点是相当极端)?

那个完全坏了。

嗯……无论如何,它都在这一层。有一些后期能力非常相似。

当然,他拥有它的事实意味着他将“开始”使用它。

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