如何把自己的角色写活
绝招是:把好人当坏人写,把坏人当好人写。纵观这些年里国内的各类作品,你会发现好的超级好,差的烂到难以下咽。
特别是大量仿佛是批量生产的小说,干瘪、生涩,主角要么是大开外挂,一路斩妖除魔Q,要么是无比平凡,但就是有可爱、性感、优
秀、高学历、高颜值、高智商的异性喜欢。最
糟糕的就是反派了,反派总是一幅我是蠢货我
怕谁的样子,明明实力爆差,非要在主角面前
显摆,被比下去不立刻收手反而无知地一往无前,最后妥妥地成为主角进阶路上的垫脚石。这样的人物不是不好,而是太单一了。
有次在一个作者交流会上,一位参会作者问到我,人物要如何写才能立体生动?
我告诉他两句话,为正面形象的主角写出缺
点,为作恶的反派写出柔情。
一定要明白:人物一旦过于扁平,就会陷入单调的泥淖。
要把一个角色由内而外塑造起来,你必须懂得人物三维立体画像:
第一维,浅相维度或生理维度:人物的长
相、身高、五官、衣着、表情、姿势仪态、习惯性行为等;
第二维,背景维度或社会维度:人物的硬实力组成内容,包括家庭水准、名誉声望、财富、权力高低、社交圈、受教育水平等:
第三维,心理维度或情感维度:私人范畴的设定内容,包括感情、世界观、兴趣爱好、心理状态等;
主人公是一部小说里最需要设定好的人物。
没有主人公,就没有故事。所以塑造小说人物
的关键就是塑造主人公,然后围绕着主人公来
展开其他角色的塑造,这个顺序不能乱。
同时其他人物的塑造过程中,或多或少要为主人公性格、情感塑造服务。
当作者把人物的三维画像落实下来以后,这个
人物的基本内容就已经填充圆满了,这时候我
们便要考虑,人物是以什么形式展现给读者
的?
也就是问,人物是真诚的还是虚伪的?刚才我
们设定的是人物的基准,是一步一个脚印的可
核查内容,但是人物在日常情节演进过程中,
还需要选择他/她自己的表现方法。
如果他/她真诚,那么他/她在小说里展示出来
的就是和三维形象一致的;如果他/她虚伪,
那么他/她在小说里展示出来的就是和自己的
真实设定不一样的,他/她可能会掩盖自己被
官方通缉的杀人事实,原本的心狠手辣就表现
为善良好客。
人物塑造三大特质
一、任务感。每个角色的出现都是有一定使命
的,不管这种使命是保护地球还是消灭宇宙,
他/她都必须为整体剧情推进服务,如果某个
角色没有使命,那么其存在就没有了意义,更
谈何塑造本身?所以当某个人物出现时,先给他
一个任务再说,即使是为男主家拖地也是可以的,但不能没有。
二、可变性。跟游戏里的NPC结婚永远比不上跟其他玩家结婚来得过瘾,因为NPC是被设定出来的,没有任何可变性,但实际玩家却充满神秘感。如果一个角色被创造出来以后就一直
在原地不动,那么这个角色就成了一个物而不
是人,也没有设计的必要了,不管是推进任务
还是阻碍任务,他都要有变动的能力才行。
三、延续性。主人公就不用说了,即使是一个
次要角色,也必须有始有终,要么陪伴主角升
级打怪,要么做主角前进路上的绊脚石,更重要的是,每次诞生和消逝,都是符合逻辑的。如果进行到一半,某个角色突然消失了,读者就会感到莫名其妙,影响阅读体验。
加强角色代入感
很多新作者容易使用烂大街人设,或多或少受
当下流行的角色影响,比如说:男主角,年轻
总裁,父亲是家族实力雄厚的集团控制人。女
主普通女孩,长相一般、能力一般、背景一般,心地善良,有点小笨。
男女主先是互相不感冒,女主虽然普通但完全
不care男主的强大身份,后来一系列的事情和
意外出现,男主开始发现女孩的优点,最后发
动攻势,经过艰难险阻修成正果。
这个设定并没有什么毛病,但没有毛病就是最
大的毛病。你会发现市面上活跃的几部作品全
都是这样的设定,随便一读就能猜到接下来的
故事,一谈言情必有霜道总裁,同质化严重,
一旦作者把人物锚定到一种结构下,烂大街的情形就会产生。
我们要坚决防止人物的同质化,如果读者读了
老半天后发现,又是一篇一模一样的水文,他
们会立即弃书,更别说成为忠实粉丝了。
一个立体、优质的人物需要符合的条件就是:
拒绝千篇一律。
在此基础上,我们再考虑角色代入感。为什么讲代入感前要批判一下同质化呢?
因为接下来我们要说上面的设定之优点所在,
为了防止大家看了觉得这种设定好,先打个预防针。
霸道总裁泛滥是有原因的,其核心就是代入感极强。
“反差萌”手段
所诮反差明,就是让你的人物有多重性格或特
点,这些性格在一定程度上还可能对立,增加
人物的纵深。反差萌绝对是使人物立体化的一
大利器,性格中冲突点越多,你的人物越让人欲罢不能。
举个例子,同样的言情作品,男主角可能一边
骂你蠢,欺负你嫌弃你,一边又对你爱到不可
收拾,不允许其他任何人欺负你。
这种反差萌不仅不会让读者感到违和,反而让
读者觉得这个人物好真实,触手可及,一边区
狠残暴,一边柔情似水,这样的人物,不立体
都不可能。
人物画像的生动感
具体到写作时,一个重要过程就是人物画像
了。
立体感除了在设定、全局、手法上下功夫,还要考虑到描写细节。
在给人物画像时,神情是极为重要的因素传
神,或者说形神兼备,要兼顾颜色搭配、线条
合理等等。
还有写外形,比如美貌时,最好的手法是侧面
描写,借他人之口来阐明漂亮,比起自说自话
的效果好上十倍。
因为美是无法写的,美只能靠想象。借他人之
口,给了读者无穷的想象空间,当然要多美就
有多美了。