#火树 真是000,好奇怪啊。
#石凯 我知道了,第一排是1+2+1+0等于4个格子。
#石凯 第二排是3+2+1+1等于7个格子。
##淇月 这个靠谱。
#文韬 对,它们所有加起来等于个数之和。
#火树 会不会表示有3个什么3个什么1个什么?
#邵明明 啊?什么意思啊?
##淇月 有可能,3个零,两个1,一个3。
#蒲熠星 还真有可能。
#蒲熠星 还真是,真的这样。
#火树 对应01234的数量,还真的是。
#邵明明 我让你推你还不推。
#石凯 来来来,推。
#蒲熠星 怎么往后推呢?
#文韬 我们先在纸上试一下。
#文韬 如果0是五个,假设三个1。
##淇月 那就超了。
#文韬 那这不能是5,6210001000试试。
#黄子弘凡 如果621对了,后面也对了。
#文韬 621对了。
#蒲熠星 啥啊这是?
好不容易打开了10位密码,里面确实一些黑色的收纳袋,不知道抽空里面装了什么。
#石凯 这是靴子吗?
谁知打开收纳袋,里面是一堆尖叫鸡。
#火树 这个用来吓他们的吧。
#邵明明 他们听到这个就害怕。
是不是吓镇民的不知道,然而是吓到了大家。
因为信息室突然出现一个身上挂满面具的爬行生物。
生物由一个变成两个,在即将接近的时候消失了。
#文韬 这有个钥匙,我们在机房,这个才是7 202。
进入7 202,就看见坐在最中心奇怪设备中昏迷的陶雷雷。
#邵明明 陶雷雷。
#火树 他到现在还没“死”。
#黄子弘凡 陶雷雷是不是需要尖叫一下?
#邵明明 雷雷你肿么了?
##淇月 记忆提取器。
#文韬 记忆提取手册。
#文韬 大家看一下这个。
#文韬 生物连接记忆提取器后,会陷入昏迷,生成储存记忆的脑晶体。
#文韬 将脑晶体按照规则正确放置在脑晶体面板上,按下确认按钮,生物即可苏醒。
#文韬 脑晶体放置规则。
#文韬 脑晶体面板上黑格数字表示该格四周相邻空格可放置的晶体数量,没有数字即没有限制。
#文韬 晶体可以照亮其所在的同一行和同一列,遇到黑格即停止,且晶体不能被另一晶体照亮。
#文韬 遵循以上规则,将所有空格照亮,即为放置正确。
#蒲熠星 扫雷。
#火树 扫雷嘛这不是。
#火树 脑晶体在哪?
在脑晶体面板旁,有一个铁盒子,里面放置了十三个脑晶体。
火树的操作太快,其他人还跟不上思路,产生了分歧。
#石凯 这要放吗?
#文韬 不对,那个可以照亮那。
#火树 这遇到黑格停止。
#文韬 哦,遇到黑格会停止是吧。
#火树 所以这都需要。
##淇月 所以说太多聪明人也不好。
#文韬 等等等,验证一下。
#火树 检查一下,数字限制没什么问题吧?
#黄子弘凡 可以的。
#文韬 好像是可以的。
#黄子弘凡 对的,按吧。
脑晶体面板亮起,说明操作正确,陶雷雷即将被唤醒。1
这么多聪明人,我有点懵