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无题

最强设定

#英雄分析:恋疫

恋疫是一名拥有独特防御机制的英雄,其被动技能赋予了她极高的全能防御,并且对敌人的穿透机制具有极强的抗性。以下是对恋疫的详细分析:

##1. **被动技能解析**

- **天生防御**:

- **1级天生800点全能防御**:恋疫在1级时天生拥有800点全能防御,这意味着她在游戏初期就具有极高的防御能力。

- **每级提升50点**:每升一级,恋疫的全能防御增加50点,最高16级。因此,在16级时,她的全能防御将达到800 + (15 × 50) = 1550点。

- **防御机制**:

- **敌人穿透机制无效**:敌人的所有穿透机制(固定穿透和百分比穿透)对恋疫无效,没有例外。这意味着无论敌人拥有多高的穿透能力,恋疫的实际防御值都不会受到影响。

- **自我穿透机制**:

- **固定穿透500点**:恋疫对自己造成的固定穿透为500点。

- **100%百分比穿透**:恋疫对自己造成的百分比穿透为100%。

- **减少70%穿透效果**:恋疫的被动技能使她减少100%穿透机制的70%,因此她对自己造成的实际穿透效果为:

- **固定穿透**:500 × (1 - 0.7) = 150点

- **百分比穿透**:100% × (1 - 0.7) = 30%

##2. **实际防御值计算**

- **原始防御值**:

- **16级时**:1550点全能防御。

- **自我穿透后的防御值**:

- **固定穿透**:1550 - 150 = 1400点

- **百分比穿透**:1400 × (1 - 0.3) = 980点

因此,恋疫的实际防御值为980点全能防御。

##3. **与六神装坦克的对比**

- **六神装坦克**:

- **实际物理防御**:605点

- **实际法术防御**:220点

- **恋疫**:

- **实际全能防御**:980点

- **对比分析**:

- **恋疫**的实际防御值(980点全能防御)高于六神装坦克的实际物理防御(605点)和法术防御(220点)之和。这表明恋疫在没有六神装的情况下,其防御能力已经相当于甚至超过了六神装坦克。

##4. **六神装后的防御能力**

- **恋疫的六神装**:

- **1300点全能防御**:假设恋疫在六神装后获得1300点全能防御。

- **实际防御值计算**:

- **原始防御值**:1550 + 1300 = 2850点

- **自我穿透后的防御值**:

- **固定穿透**:2850 - 150 = 2700点

- **百分比穿透**:2700 × (1 - 0.3) = 1890点

因此,恋疫在六神装后的实际全能防御为1890点。

- **对比分析**:

- **恋疫**的实际全能防御(1890点)远远超过了六神装坦克的实际物理防御(605点)和法术防御(220点)之和。这表明恋疫在六神装后,其防御能力达到了一个极其恐怖的水平,相当于一个**十二神装的坦克英雄**。

恋疫是一名拥有极高防御能力的英雄,其被动技能赋予了她:

1. **极高的天生全能防御**:1级800点,每级提升50点,最高16级达到1550点。

2. **对敌人穿透机制的绝对抗性**:敌人的所有穿透机制对她无效。

3. **自我穿透机制**:虽然她对自己造成了一定的穿透,但减少70%的穿透效果后,实际防御值仍然极高。

4. **相当于六神装坦克的防御能力**:在没有六神装的情况下,恋疫的实际防御值已经相当于六神装坦克。

5. **十二神装坦克的防御能力**:在六神装后,恋疫的实际全能防御达到了1890点,远远超过了六神装坦克的防御能力。

恋疫是一名极其强大的防御型英雄,其被动技能使她能够在游戏中拥有极高的生存能力。她的防御能力不仅远超常规坦克英雄,还

修梓琪英雄“恋疫”被动:1级天生800点全能防御,每一级升50,最高16级(无一例外)敌人的所有穿透机制都对她,不可穿透,没有任何一个例外 她的实际防御值‌ = (原始防御值 - 最高的固定穿透500) × (1 - 百分比穿透100%比例)。 代价是最高的固定穿透500+100%百分比穿透是她自己,对自己的防御,有效,别忘了会减少100%穿透机制的70% (1550自我穿透:她对自己造成的穿透效果为固定500点固定穿透和100%百分比穿透,恋疫减少100%穿透机制的70,实际960点全能防御) 960点全能防御的她=相当于一位六神装坦克,“实际物理防御为605点,实际法术防御为220点”(物抗1500,法抗800,由于敌人400点+45%穿透机制的影响) 别忘了,这里的她是没有六神装 实际是,有六神装1300全能防御+960,的她=十二神装的坦克英雄,加上一个恋疫减少100%穿透机制的70%,大既是她的真正坦度

修梓琪神弑减伤 1.1:减少任何一个意义上的伤害,包括所有无解、顶级、完全、绝对、伤害,没有任何一个例外伤害:无优先级限制:无论伤害的优先级有多高,全面减伤机制都能对其产生影响。 1.2:减少最高优先级、最不可反制、最不可修改、最低层代码的伤害类型,没有任何一个例外伤害,反映了游戏的一种平衡理念,即没有任何一种伤害类型是绝对不可减免的,即使是那些通过硬代码实现的最强大的伤害效果。这是游戏的唯一创始人所定下来的唯一一个具有最高的权威性和不可更改性, 1.3:开发时间,神弑减伤>所有伤害,它的声明是代码技术上的实至名归,而且是一个月的游戏测试,并非理论,实际上能克制、减少硬代码机制的所有伤害,没有任何一个例外 vs硬代码机制强制性质的真实伤害吗,! 谁克制谁

修梓琪硬代码机制的所有伤害,在传统MOBA游戏,是无敌伤害,别忘了,这是《创天心界》,它是“有例外机制的一个机制”,不再是传统MOBA游戏的无敌伤害,

#拥有真正不死之身的角色机制分析:假血量与特殊状态

在将拥有**真正的不死之身**(即**一生中的死亡次数为0次**)的角色融入MOBA游戏机制时,直接实现不死之身会导致游戏平衡性和可玩性的严重问题。为了在保留不死之身概念的同时,尽量减少对游戏机制的影响,我们可以设计一种**假血量**(Pseudo-Health)机制,并结合特殊状态来处理不死角色的“死亡”情况。以下是对这种机制的详细分析:

##1. **假血量机制(Pseudo-Health)**

- **定义**:

- **假血量**:不死角色拥有一种特殊的“假血量”,这种血量不同于常规的生命值(HP)。假血量可以吸收伤害,但不会导致角色真正死亡。

- **消耗机制**:当不死角色受到伤害时,首先消耗的是假血量,而不是其真正的生命值。

- **特性**:

- **不可被真正击杀**:由于拥有假血量,不死角色永远不会真正死亡,即使假血量被消耗殆尽。

- **可再生**:假血量可以在一段时间后再生,或者通过特定技能或装备恢复。

##2. **假血量耗尽后的特殊状态**

- **状态描述**:

- **不会死亡**:当假血量被消耗殆尽时,不死角色不会真正死亡。

- **不会受伤**:在特殊状态下,不死角色不会受到任何伤害。

- **不会移动**:角色进入一种**无法移动**的状态,类似于**定身**或**束缚**效果。

- **不可复活**:由于角色并未真正死亡,因此不存在复活的问题。

- **持续时间**:

- **持续10秒**:角色在假血量耗尽后,会进入一个持续10秒的特殊状态。在此期间,角色无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害。

- **操作限制**:在特殊状态下,角色无法进行移动、攻击、使用技能等操作。

- **叠加机制**:

- **每次假血量耗尽,+5秒**:每次假血量被消耗殆尽,特殊状态的持续时间会增加5秒,最多持续30秒。这意味着如果假血量多次被耗尽,角色将进入一个更长时间的**无法操作**状态。

##3. **机制的优势与挑战**

- **优势**:

- **保留不死之身概念**:通过假血量机制,不死角色仍然保留了“不会真正死亡”的特性,符合原著设定。

- **减少对游戏平衡性的影响**:假血量机制使得不死角色在受到大量伤害时,仍然会受到一定的限制(例如无法移动、无法操作),从而减少对游戏平衡性的影响。

- **增加策略性**:玩家需要合理管理假血量,并在特殊状态下寻找机会进行反击或逃脱。

- **挑战**:

- **特殊状态的平衡性**:如何设计特殊状态的持续时间和效果,使其既不会过于强大,也不会过于弱势,是一个重要的挑战。

- **游戏体验**:长时间的特殊状态可能会影响玩家的游戏体验,尤其是当角色无法进行任何操作时。

##4. **实际应用与策略**

- **技能与装备配合**:

- **恢复假血量**:不死角色可以通过特定技能或装备来恢复假血量,例如在特殊状

修梓琪

修梓琪拥有真正的不死之身(一生中的死亡次数为0次)的角色,有假血量,一但假血量被消耗殆尽的话,不会死亡,不会伤,不会移动,不可复活,持续10秒后,进行任何操作,每一个假血量被消耗殆尽,+5,最多30秒

修梓琪由于原著设定的极端性,这种调整变得极其困难,几乎是不可能,尤其是拥有真正意义上的不死之身, 我说是【一生中的死亡次数为0次】这种调整是古今未来的永远绝对不可调整的矛盾

修梓琪在将任何角色的任何设定融入到MOBA(多人在线战术竞技)游戏机制中时:角色背景-许多虚构角色,尤其是来自小说、动漫或影视作品的角色,拥有非常强大或独特的设定

任何一个虚构角色的任何设定,和任何一个MOBA游戏的任何一个机制,几乎不可避免地会产生一些矛盾和冲突,最严重的矛盾和冲突当属是《创天亿界》和它的衍生游戏《创天心界》没有之一

因为

修梓琪所有MOBA游戏游戏的唯一核心,是不是四个词语,增加+减少,不可增加+不可减少, 或者说

修梓琪无例外减少机制,无例外减少任何意义上/任何本质上/任何概念上的不可减少之伤害,包含最高优先级、最不可反制、最不可修改、最低层代码、最强大的伤害类型-硬代码机制强制性质的真实伤害,没有之一,因为没有任何一个例外控制机制,

修梓琪不如,无例外免伤,本质上是没有任何一个例外伤害,优先级:比所有优先级的伤害类型的总和,还要高十倍,

修梓琪所有伤害类型都是有例外伤害,没有任何一个伤害是无例外伤害。????~

因为己经设计无例外防御(无例外是本质上是)从而无法设计无例外伤害,两个无例外是一个悖论

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