“虽然吾的金钱感觉也不太正常,但是汝啊,就别把那几百日元的钱说成是一大笔钱了吧,那也太寒孙了。不然汝将来就真的要变成站在夹娃娃游戏机旁边替孩子们夹毛布玩具的神秘大叔了。”
“也对啦……虽说是我自己先说出来的话,但是那种情况有必要极力避免……”
闲话休提。
现在,我在别人眼里也许就是一个用肩膀扛着金发幼女,为了夹一个童女外形的等身大人偶而在一家即将关门的百货公司里拼命奋斗的神秘高中生。不过那真的一点也不重要。
把斧乃木弄倒而变成以大字形的姿势躺在里面,我的第二次挑战仅仅这样结束了,夹臂也回到了原来的位置——还要来第三次吗。
“不过刚才的失败也没有白费……我又学乖了啊。看来只是单纯把位置调整到目标奖品的正上方是不行的。同时还要考虑夹臂夹起玩偶的位置。我看应该没有多少人能察觉到这一点吧。”
“如果是直觉敏锐的人,恐怕在第一次玩之前就已经察觉到了吧?”
“一般来说都会以为那种事情都是由电脑帮忙调节的嘛。”
“哪里会有那么亲切的奖品游戏嘛。”
“如果是刚才的话,大概只要把夹臂调整到大腿附近的部位就好了,但是现在的这个姿势……应该是腰部吧。只要让夹臂钩中腰部的话,应该就可以直接夹起来了。”
“夹臂真的有那么大的力气吗?”
“GO!”
我开动了。
我投下硬币开始操作夹臂——按照我刚才的想法,把目标对准斧乃木的腰部。如果夹臂的举动跟我的预想一致,斧乃木应该就会被夹臂夹住腰部,被拉起来,被抬起来,然后裙子内的风光就正好可以从我的位置看个一清二楚了。
为了迎接那一瞬间的来临,我除了要对夹臂进行微调之外,还要对自己的站位进行微调——本来是这么想的,但是我的意图却完全落空了。
是的,夹臂的夹子的确把斧乃木的腰部提了起来,但是斧乃木的质量却把本来已经合上的夹子撑开,然后就这样掉了下去,回到了原来的位置上——这次变成侧躺在那里的姿势。
夹臂回到了原来的位置上。
“这个夹臂,完全没有夹力啊!”
“吾刚才不就说过了吗,汝也该听一下吾的建议吧。”
“这个,你说的确实没错……”
我完全无法反驳。
看来我根本就没有玩夹娃娃游戏的才能(前言撤回),是不是让忍代我玩会更好呢?
不,就算换忍来玩可能也一样吧。因为我想这多半只是“旁观者清,当局者迷”的那种状况……
“咦?但是那个夹臂,几乎是毫无抵抗力地让斧乃木掉下去了啊?这夹力不是太弱了吗?斧乃木就只被夹起了一瞬间啊?”
“大概是螺丝被拧得很松吧。不,那可能是店家对客人的技巧要求高低的区别。这夹臂的强度实际上应该有店家自由控制的吧?”
“什么……那也太严格了吧?”
那到底该怎么办才好啊。
这对游戏者来说也太不利了。
我能控制的部分就只是夹臂的移动——而且光是这个也无法做到完全控制,现在连夹臂的强度也完全掌握在店家的手里,那不是无计可施了吗?
“不对不对,汝啊——虽然夹臂夹子的闭合力、夹力和提举力真的很弱,但是店家也还有唯一一个无法控制的部分吧。”
“咦?是哪里啊?”
“就是夹臂下降的力度——下降力了。也就是刚才直接击中了那小丫头脑袋的那种力量。那至少是具备了可以改变斧乃木姿势的力度对吧?”
“…………?那又怎样?”
“吾就是说嘛!”
忍伸手指着玻璃柜说明道:
“就像用棍子把小石头打进河里一样,汝别想着用那个夹臂把斧乃木夹起来,而是通过戳戳碰碰的手法把她踢滚过去,最后推进那个洞子里就行了。”
“………………”
虽然对夹娃娃游戏来说也许是一种“可行”的战术,但是因为忍的用此关系,这种攻略法实在无法让人感觉到半点对人偶的爱情。
还说什么戳戳碰碰的。
“唔,不过也只有这样了……话说我现在就只剩下七枚硬币……能凭这七枚办到吗?”
“顺便告诉汝一件事。”
“什么啊。”
“如果一次性投入三枚硬币的话,就可以连续玩四次了。”
“你怎么不早说啊。”
接下来的战斗,也绝不是什么轻松的事情。
虽然勉强摸索除了基本攻略法,但实际上做起来也并不如想象中那么顺利,结果我只是一次又一次地用夹臂殴打着斧乃木的身体。
那种毫无反应的姿态看着更让我感到心酸。
太凄惨了。
而且就算成功了,那移动距离也少得可怜,对于光凭我手头上的硬币能不能真的把斧乃木拿到,实在没有太大的把握——这700日元总共可以玩的次数,是九次。
我的余币一枚接一枚地减少着。