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第四章 第2节

人间系列

如果出夢是化物的话,飛縁魔就是怪物。

实际上,在山道中,好像自我介绍一般发生了冲突之后——那股预感朝着实感转变了。

但是。

「我什么时候,变成了需要向他人寻求帮助的人了……?」

从来没有将其变为语言——

出夢至今为止,终于从口中说了出来。

注意到的时候,是在体育仓库的里面。

换上学生制服潜入人識的学校,将自己的意图、任务、以及现在所处的状况传达给了他——

然后。

人識他,接受了出夢的委托。

突然注意到了。

(欸?)

(这是怎么回事?)

这样——注意到了。

不由得陷入了茫然。

啊啊。

那时对理澄所说的——就是这件事。

但是,吞下一口气。

注意到已经为时已晚——自己寻求帮助,并且人識,接受了那个要求。

人識几乎没有迟疑。

即刻回答。

虽然带着一脸麻烦的表情——那个老好人殺人鬼,却如同理所当然一般,接受了出夢的请求。

不由得,匂宮出夢感觉。

让自己觉得很高兴——这么想道。

这种高兴的心情——是不快。

(我什么时候——变得这么软弱了?)

不要认真的去指望他人。

不要认真的去依赖他人。

不要认真的去需求他人的帮助。

不要认真的去需求他人的友情——

变成了如此软弱的人类?

是什么变差了?

一味将『强大』这个要素强加入身体之中,这种凝缩到快要溢出的程度,那就是名为匂宮出夢的存在,并且这本应也是其存在的理由,不是么?

不需要他人的绝对存在。

像自己这样的殺手如果也有应该走的道路的话——那应该,是狭窄的直道才对。

但是为什么,那个分歧点——

那个——三岔路。

基本上,轴心摇摇晃晃的出夢的精神上的支柱只有妹妹一人,应该只有负责『弱小』部分的匂宮理澄才对。

「应该是这样才对」

再次,捶打着墙壁。

稍稍加强了力道。

像这样,认真起来将建筑物本身破坏掉,玖渚机关的直系血族压成片状,有点认真地考虑起了这个想法。

本来,这应该也只是游戏而已才对。

匂宮出夢,将零崎人識作为游戏的对手——不杀了对方或者被对方所杀的话,精神上的崩坏便如命运般不可避免。对殺戮中毒【WorkHolic】的出夢来说,游戏对手终究也不过是玩具一般的存在而已,本应如此。

雀之竹取山的相遇。

首先,两人开始了厮杀。

第一战由人識取胜。

然后紧接着的,第二战。

第二战的厮杀,是出夢的压倒性胜利。

不过实际上,在第二战以后——出夢和人識之间,就再也没有进行过本质上的厮杀。

在那以后,只不过是消遣而已。或者说是,对战斗技术尚未成熟的人識的训练。

所以。

好像嬉闹一般。

就只有那样,天真的厮杀而已。

明明距离相遇已然经过了半年的时间。

实际上,仅仅进行了两次厮杀而已……?

这个事实,对出夢来说饱含冲击性。

只要注意到了之后——冲击的感觉便迎面袭来。

大体上,在出夢的周围——被认定为出夢的游戏对手,能得以持续存活的人反而比较少见。大抵上,很快就被杀了——或者说,逃走了。

人識没有被杀。

这件事先放在一边。

就算是出夢,也有无法抹杀的对象存在。

这种认知,对出夢来说也不过是出发点而已——如果没有无法抹杀的对象的话,殺手这个职业存在的意义本身也会失去。

以因为无法抹杀,才要杀。

这就是所贯彻的规律。

但是——零崎人識并没有逃避。

就算对出夢唠唠叨叨地表示不满,他的生活也不会改变——作为『杀戮名』的生活也不会改变——作为『杀戮名』也好作为零崎一賊也好都是例外中的例外,持续着在一般的中学里的学习。虽然从出夢身边逃开,却没有避开出夢。

还是第一次遇上这种人。

不止如此,甚至还满足了出夢对杀戮的需求——因为保持着和人識的关系,对出夢来说,为了无意义的游戏而进行的杀戮行动也得以极端减少。

即便如此,自己也并不打算做出任何改变。

中意的游戏对手。

中意的游戏道具。

在自己的认知中,人識就是这样。

这样认知——本应如此的。

友情游戏进行中,恋人游戏并未开始。

基于破坏冲动、杀戮冲动而成立的自己,不可能和谁结下羁绊。

所以——未能发觉。

不知何时。

不知何时生出的羁绊,以及——

自己的弱小。

「……不可能」

直木三銃士?

直木飛縁魔?

玖渚机关?

那又怎样。

我是越被追逼,就越高昂的人才对——处于困境之中,处于逆境之中更能发挥出真正的价值,狂气的殺手才对。正因是荒唐的任务,才会拿出干劲。自己应该是这样的愚者才对。