咏唱【符文】,让手中出现少少的水,这是最简单的魔法
「水滴(ウォーラ)……」
咚,不知从哪边发出水声…………没有,啊咧?
「水滴(ウォーラ)……水滴(ウォーラ)……水滴(ウォーラ)……」
我试着反复咏唱了几次相同的【符文】,但连汗一样的水滴也没出现。
这个魔法的必要消费魔力应该是最低的才对,也就是说我没有水属性【符文】的适性吗?
「《石头(ダスーラ)》、《声音(ジィムーラ)》、《热(ノアーラ)》……」
我继续使用其他属性的【符文】咏唱,但都没有反应
既没有出现小石头也没发出声音或感觉到热,哎呀呀?
难道我完全没有魔法适性吗?
3岁:「魔法を使ってみよう!(2)」
那么,究竟是哪里发生问题了呢?
首先考虑到的是「使用的方法错了」跟「我没有办法使用魔法」两个
我比较希望是前者。
如果是这样的话,只要成为学生,应该能够取得魔法书一样的东西并且了解才是。
但问题是后者。
例如我的身体「现在这个时间点还不能使用」的话,那只要等待长大就好了……
而「我完全没有魔法适性」就表示「这个世界中的魔法跟『glorious world』完全不一样」,这无疑是最坏的结果。
但是,这么相似的世界,只有魔法这个要素不同的话,那也很奇怪。
总之,先不要考虑后者,先考虑「用错方法」的原因好了。
那么先来咏唱单纯的【符文】好了,之后再来思考怎么使出魔法吧?
假如咏唱【符文】之后魔法就发生了,那如果是类似【符文】的发音又会怎样。
另外,这个世界的日常会话中也有使用和【符文】相同发音的词。
哎……我太过于乐观了吗。
稍微一想,答案就出来了,如果不是这么乐观的话即使事前就想到也不奇怪,
这么说的话,魔法除了【符文】咏唱之外还需要什么条件才对。
按钮?
说到游戏的话,只需要按下一个按钮就能使用魔法了……但是这里是现实世界,没有按钮。
魔力存量?
使用魔法的话必须要有足够的魔力才行。
我的最大魔力存量是「0」的话,那应该已经GAMEOVER了…………
嗯,这么说的话,魔力的消费量设定,到底是怎么决定的呢?
『glorious world』是使用【符文】来创造魔法,由各个【符文】决定消费的魔力量,【符文】的必要消费量也可以设定。
……嗯?好像有什么地方卡住了。
一个按钮?最大魔力存量?魔法的创造?消费魔力的最小值与最大值?
………………?
啊!啊啊!!是啊!我一定是没有设定魔法才对。
魔法是「世界的原理依照自己的意思产生变换的能力」的话,不正是我刚刚所想的吗!
这么说的话,【魔法的设定】要跟我自己使用的魔法会「出现怎样的结果」的印象结合,那么到底该怎做呢?
嗯,如果是这样的话……感觉有办法了。
我将眼睛闭上,并且轻轻的深呼吸。
然后思考著『glorious world』使用的魔法创造编辑系统,大概当时『glorious world』的印象帮助对我的魔法想像应该有大的帮助。
系统是「水属性创造系」,分类为「生活补助」,效果是「作成少量的饮用水」,消费的魔力量设定成最低必要值2点…………。
「水滴(ウォーラ)……」
吐气的时候,似乎有什么东西从我的身体消失了。
然后,我的两手之间出现了水滴,滴答…,脚边也听到了水滴的声音。
3岁:「魔法を使ってみよう!(3)」
「《石头(ダスーラ)》、《声音(ジィムーラ)》、《热(ノアーラ)》……」
小石头掉在了地上,凭空响起了「碰」的声音,然后又一瞬间冒出了热气
只要明白了窍门,之后就简单了
主要是先建立想法,「要怎样的魔法」,之后咏唱【符文】才是必要的
正确的说「要使用魔法的话,【要出现什么要的结果必须要有明确的想法】」的概念才行
「使用魔法出现水」而不是「为了使水出现而使用魔法」,必须要有这样的思考逻辑才行。
这么想起来,似乎也跟语言一样,因果的关系要正确无误。
例如想要水的时候,「水龙头打开就会出现水」此时如果想「水龙头打开就会出现橘子果汁」就没可能实现。
想要水时想着「为了水出现而打开水龙头」是行不通的