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无题

北冥碎碎念

我试着用权御天下填了赛尔号的词

天蛇瞳 无人能及

为儿女 叛黑天 终不及夫人 一局棋

也曾是 无道暴君

历劫难 终领略 弱者之无尽 意志力

终一生 枭雄之名

领黑天 战王联 终为是宇宙 我君临

曾传言 宝藏封印

集贪婪 聚愤怒 噩梦令众生 皆恐惧

曾叱咤 邪兽恶灵

历艰辛 终成长 任新任长老 入黑天

也掌握 众黑科技

施阴谋 用阳谋 我心永无光 为邪影

纵英才 难敌凡心

世人妒 无他路 终堕入黑暗 “沦”为新

红颜水 难知如阴

布棋局 力难测 玩手段眼无 吾至亲

命难违 八王终齐聚

阴谋 阳谋 明仇 暗斗

有谁守瀚宇 王之精灵

舍此火 非我焰 浴火生 不灭焚尽

身心皆 自光明 无犹豫 毅然入圣灵

谁能料 大地裂 混沌侵 掩埋本心

心如童 却明义 润万物 明志护生灵

年虽衰 智不减 决天奉 荣耀再临

超疾风 越时空 我的心 指引我羽翼

虽放逐 异域界 终反击 远古王临

纵无冕 仍为尊 普通王 再续写传奇

心如狮 不止修炼

性如秘 亦正义 双王者合体 战魂帝

苍老躯 无双暗影

心嫉恶 性如冰 冰与影融合 化危机

踏虚空 次元独行

性孤傲 意不羁 次元流突破 抗虫群

自升级 三位一体

融毁灭 集坚壁 归急速系统 为一体

纵经年 不变容颜

退兽皇 灭泰坦 借棱彩魔钻 升幻世

心顽劣 只图利益

叛妖族 杀白虎 不屑为苍生 唯邪灵

虽与魔 定下约定

岂无奈 察野心 操永恒之水 灭魔域

赞歌唯 属于自然

融万物 潜魂塔 劝和白魂王 并肩行

纵身世 命运终不一

进化 合体 不变 入灵

仍并肩同行 守护秩序

曾作为 复制体 效忠于 异界魔君

事失利 无犹豫 以吾身 献祭召吾主

岂能料 魔君殒 历艰辛 归附秩序

察主息 毅然决 闯冥域 寻吾主魂灵

我已明 我信仰 与旧主 势不两立

历抉择 后路断 吾与君 终会有一战

纵如此 魔君仍 保吾命 手下留情

又谁知 吾故主 如今已 断所有感情​

一个现役常长老的一点心声:十年了,小破船起飞十年,等的就是就是这样一个的评价。“老玩家”和云玩家这个群体是什么时候开始出现的已经无从考究了(据说11年之前就有),但可以确定的是“老玩家”对赛的风评、地位、发展产生了几乎不可逆转的影响。不过这次我既不吹赛也不喷“老玩家”,毕竟我相信老玩家的问题一定能在别的评论以及半藏的视频里得到解决(如果我的评论下出现“赛尔号变了”一类言论,我也不介意和你高强度对线),我发表的仅仅是我作为一个10年上船16年回坑对赛的一些看法:

最开始的赛我认为比起回合类对战游戏它更像摩尔庄园式的休闲类手游,毕竟那个时候各项功能还不完善,又是面向儿童,基本是会绝命火焰就能当大佬,会用异常轮boss就能吹一年(误,十年)的年代。【本来这里有一段回顾赛的历史的,后来全删了,我作为一个玩家个人观点可能不够全面,想看的建议出门找p叔“​尼古拉斯吉​良”的视频】

公认“黑暗年代”是在16年下半年结束的,所谓“黑暗年代”是页游市场在手游不断侵蚀下的产物,是真正氪金即王道的时代,也是如今对于赛“氪金号”刻板印象的起源。16年下半年,仿佛起死回生一般的,平民精灵的地位开始迅速上升,其中王•雷伊和圣甲•盖亚至今仍然是叱咤巅峰的一线精灵,同时官方通过“年费精灵”的方式来保障氪金玩家的地位,充100保证至少四年的一线强度,比隔壁648不香多了🦄(别问我为什么是四年,问灵神去),但同时这也为后来的饱受诟病巅峰固化问题埋下了隐患,说来好笑,三年的巅峰固化就已经让现役玩家头疼不已,某些人竟然还想着十年前的阵容能制霸到今天[doge]。PVE方面王之哈莫等巨头也不断出现,关卡难度下降,颇有蒸蒸日上之感。赛本身也从儿童游戏脱胎换骨,成了高中生带学生的聚集地(毕竟赛吧人均985211[doge])。

本来按这个势头发展下去,赛应该会复兴一段时间的,然而赛和其他游戏一样,有sm策划,有nt运营,也有圈内撕逼,比如从一九年下办年开始,赛的氪金力度骤然加大,策划各种nt操作骗氪(这里与“黑暗时代”不同,那时是实实在在逼氪,这是用各种操作恶心你,属实口区) ,我对此事的理解是,淘米总想着自己“成为动画大厂”“老玩家回归”的旧时代之梦,错过了十周年这个对外宣传的绝佳良机,当时全赛上下都认为淘米十周年了肯定有大动作,结果淘米对外干了什么?画了个周边的饼就没了​

(转载自小破站)

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