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狼人杀(一)

光翎:重生之改变结局

规则:

好人阵营和狼人阵营。狼人杀是一个零和游戏,也就是说,要么好人赢,要么狼人赢。只要没有丘比特参与游戏中就没有第三方,就不会有好人和狼人都失败的情况。

这两个阵营的胜利条件分别是:

1、如果你是好人,你就要想尽办法找出所有狼人并将其淘汰。但是好人之间晚上是互相不见面的,所以只能靠其他玩家输出的部分信息来作出判断,并通过投票的方式将自己心目中的狼人淘汰出局。女巫和猎人也可以通过自己的技能让他们心目中的狼人出局。总的来说,好人通过自己的技能和投票,让所有的狼人全都出局,好人就能赢得胜利。

2、如果你是狼人,要么让所有的神职出局,要么让所有的平民出局,就是我们俗称的“屠边”,就可以取得胜利。也就是说,假如你是一名狼人,你想要取得胜利的话,你就一定要非常清楚,非常准确地把握每一位玩家是神还是民。因为就算你杀掉再多的人,那么只要场上还剩1神1民,狼队都不能取得胜利。

我们在开始游戏拿到身份牌之后,听到的第一句话就是:天黑请闭眼。这时候就进入了第一个黑夜。进入黑夜后,狼人首先睁眼互相确认同伴,这时候狼队共同商议本局游戏的策略(有的狼会去悍跳预言家,有的狼会去打冲锋打煽动,有的狼会去打倒钩,还有的狼会去打垫飞等等。

狼人闭眼后,预言家睁眼,可以制定一名玩家并验证其身份是好人还是狼人,如果是好人,预言家并不能得知其具体是什么身份;预言家闭眼后,女巫睁眼。女巫如果在没有使用掉自己的解药的情况下,可以得知谁被狼人刀了,并决定是否使用解药救活这名玩家;如果解药已经使用,则女巫就看不到刀口了。同一晚上女巫不可以同时使用2瓶药,并且全程不可以自救。

狼人杀的基本流程:夜间狼人刀人、预言家验人、女巫使用技能;白天首先进入警长竞选环节,然后首轮遗言、玩家发言、投票放逐、再到遗言;随后进入到黑夜、白天交替循环,直到游戏打成结束条件。

天亮后,进入第一个白天,玩家们进行警长竞选、发言、投票等环节。在投票环节中得票最多的玩家被淘汰出局,如果在投票环节出现玩家平票的情况,则平票的玩家进行PK发言,然后除开上PK台的其余玩家进行第二次投票,得票最多的玩家被淘汰出局,若还是平票则无人出局,剩余的玩家继续进行游戏。这时候进入第二天黑夜,再重复狼人、预言家、女巫的行动,以此类推,直到一方阵营达到胜利条件。

狼人杀角色技能:

狼人(1人以上):每晚指定一名玩家杀死,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡。当狼人人数=>好人数量,或所有好人死亡,狼人获胜。

白狼王(1人):除白天可以自爆并带走一名玩家外,其余行动和狼人一样

普通村民(若干):没有特殊技能

神职:

预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

女巫(1人):狼人闭眼后女巫睁眼,可以选择救当晚死亡的人,或者毒死一个人。女巫一个晚上不能使用两瓶药(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

猎人(1人):当猎人被狼人杀死或者被票死,该玩家可以选择带走一个人,当猎人死于女巫毒药,不能开枪

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己)相爱,当情侣其中一人死亡,另一人殉情。

特殊:如果这对情侣是人狼情侣,则他们要杀死除情侣和丘比特外的所有人。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。

小女孩(1人):当法官喊狼人请睁眼,小女孩可以睁眼偷看,但被狼人看到就会成为替死鬼(且不能被女巫救。)

守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。如果被守卫守护的人被女巫施毒药,该玩家仍然死亡。

长老(1人):长老有两条命,被狼人杀两次才会死亡。如果长老被好人误杀,所有神职都将变成普通村民。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

白痴(1人):白痴如果被票出,就要翻开自己的身份牌,翻开后白痴仍可继续发言,但不能投票。白痴翻牌后不能被票出,但能被杀死

替罪羊(1人):白天投票时出现平票,替罪羊死,当替罪羊死亡,他可以指定哪个玩家可以投票,哪个玩家不可以

吹笛者(1人):每晚可以迷惑两个人。主持人拍拍被迷惑的人的肩膀,然后被迷惑的人睁眼。当所有人被迷惑时,吹笛者单独胜利。

恶灵骑士(1人):恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次性的反伤技能:若被预言家查验,次日预言家死亡;若被女巫使用毒药,次日女巫死亡。

魔术师(1人):魔术师在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效。

盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

注意: 当两张牌中有一张是狼人,盗贼就必须选择狼人

混血儿(1人):混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,若该玩家所在阵营胜利,他就胜利,反之,他就失败。混血儿不知道该玩家的身份。

警长:第一个白天有附加的警长竞选环节(12人组),竞选者轮流发言。发言结束后,警下的人投票,票数最多的成为警长(保留自己原有身份),警长在投票环节时他的一票算1.5票。

企鹅:每晚可以冰冻一人,让其晚上无法行动(例如:女巫被冰冻则不能救人和毒人,预言家被冰冻则不能验人,狼人被冰冻则不能杀人,熊被冰冻白天则无法咆哮)

熊:和预言家相似,如果他的旁边至少有一个狼,那么主持人会宣布熊咆哮了(如果被企鹅冰冻则宣布熊没有咆哮),反之,主持人宣布熊没有咆哮。

PS:如果情况如下,1号(存活,狼人)2号(死亡)3号(存活,熊)4号(存活,好人)熊依然会咆哮

大公鸡:被狼人杀死则跳过一个白天

炸弹师:当炸弹师被票死时,所有票炸弹师的人全部被炸死(可以留遗言)。如果场上所有幸存者都被炸弹师炸死,则炸弹师单独获胜。

骑士:在投票前可以翻牌并指出一人,如果这个人是狼人,则该玩家死亡,并进入天黑,反之骑士死亡。发言继续。

野孩子:从小被狼养大,野孩子要选择一个榜样(加入好人阵营还是狼人阵营)当野孩子以任意形式死亡,他就会变成狼人。

厚皮狼:被猎人枪杀两次才会死。(简单模式不出现)

本章先讲规则,下一章正式开始狼人杀。

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