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轮回系统使用说明书(必看!)

神奇宝贝之轮回系统

〖1〗主角等级所需经验

0~9级(0/100)入门级精灵

10~19级(0/200)普通级精灵

20~29级(0/400)低级精灵

30~39级(0/800)中级精灵

40~49级(0/1600)高级精灵

50~59级(0/3200)精英级精灵

〔精英级→道馆级(等级突破59级,且对身体掌握70%以上,技能方面能够拥有自己的风格)〕

60~69级(0/6400)道馆级精灵(领主级)

〔道馆级→准天王级(等级达到69级巅峰,半只脚踏入70级,对身体的掌握达到80%以上,技能能够发挥80%以上的威力,消耗减少,且初步掌握一个领域的雏形)〕

69~70级(0/12800)准天王级精灵

〔准天王级→天王级(等级突破70级,对身体的掌握达到90%以上,技能能够发挥90%以上的威力,只有小部分的消耗,且完全掌握一个领域,小范围影响环境)〕

70~79级(0/25600)天王级精灵(三级神)

〔天王级→冠军级(突破80级,对身体的掌握大道100%,对于技能能够发挥100%的威力,不会有多余的消耗,掌握一个及以上领域,领域内能够完全动用一个法则,关闭领域能够靠自己的力量中等范围影响环境)〕

80~89级(0/51200)冠军级精灵(二级神)

〔冠军级→神兽,等级突破90级,大范围影响环境,乃至世界,领域与法则变为特性,拥有对某一法则极高的掌握〕

90~99级(0/102400)神兽(一级神)

〔神兽→核心,掌握多种核心法则,本体与世界完全合并,一般情况下,一个世界只有一个核心,一个世界只能承受一个核心〕

99~100级(0/∞)核心(创世神级别)

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〖2〗获得积分方式:提升等级

0~9,每级1点积分,共9点

10~19,每级5点积分,共45点

20~29,每级9点积分,共81点

30~39,每级13点积分,共117点

40~49,每级17点积分,共153点

50~59,每级21点积分,共189点

60~69,每级25点积分,共225点

69→70,突破奖励50点

70~79,每级35点积分,共315点

80~89,每级55点积分,共495点

90~99,每级85点积分,共765点

99→100,突破奖励10000点

总计:12444点

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〖3〗获得积分方式:战斗(每只仅第一次)

70~79级,天王级精灵(三级神),打败获得100点积分。

80~89级,冠军级精灵(二级神),打败获得200点积分。

90~99级,神兽(一级神),打败获得500点积分

100级,创世神,打败获得10000点积分。

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〖4〗获得积分方式:表现

根据所在世界的知名度,传奇度,所做出的贡献/破坏,经历,后世的影响力,随机奖励1~10000点积分。

根据所重生的精灵表现,例如战斗次数以及胜率,经历生死决择次数或者其他表现随机奖励1~5000点积分。

【注:对方战力对比宿主的战力±1000(五级左右)才算一次战斗,低于宿主战力-1000(五级左右)仅算经验,不计于战斗胜绩中。

敌方战力超过宿主战力+1000(五级左右)且有杀死宿主的心时,战斗成功且击杀,算越级战斗,经验加1/2,计入生死决择之中,表现只是一个大概的情况,不需要特别记住】

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〖5〗特殊福利:轮回徽章

将宿主一生的经历,浓缩成一枚徽章,其中宿主所有的回忆,每一枚徽章都会带来一定的加成,每次轮回最多带三枚徽章。

重生之前所携带的徽章可以随时更换,重生之后徽章不可改变。

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〖6〗属性计算

HP能力值 = (种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+10+等级+努力值÷4

攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = (种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+5+努力值÷4

【注:因为主角是人类灵魂,所以我自作主张将性格修正去掉了,努力值由锻炼增加,不会出现在小说中的面板中,4点努力值,等于一点能力值】

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〖7〗经验计算(仅属于本小说)

击败野生宝可梦获得点数如下(有训练家的宝可梦验验值加1/10)

0~9级,1×等级

10~19级,3×等级

20~29级,5×等级

30~39级,7×等级

40~49级,9×等级

50~59级,11×等级

60~69级,15×等级

70~79级,30×等级

80~89级,60×等级

90~99级,150×等级

100级,50000×等级(仅一只,击败或击杀后才可以达到100级,自愿将地位让出也算击败)

【注:击败训练家的宝可梦时,获得经验×1/10,小数点后四舍五入】

低于自身战力100,经验-10%。

低于自身战力1000以内经验减半。

低于转生者战力1000以下者不获得经验。

高于自身战力100以内,经验+10%。

高于自身战力1000以内,经验+50%

高于自身战力1000+,经验+100%~200%。

【注:战力是精灵的自身战斗经验和等级,等一系列因素加起来,全凭作者自行想象,等级低于主角但战力可以高于主角,比如50级的巴大蝶和45级的快龙】

【注:训练家的精灵会有一定的增幅或衰减,毕竟好的训练家可以使精灵的战力翻倍,训练家不够格,战力也会随之衰减,训练家也是精灵的战力提升主要之一。】

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〖8〗技能概要

正常情况遵守规则,等级达到之后可以解锁技能,可以学习的学习机技能,可以观看或模仿熟练后即可成为技能。

技能可以融合或另类运用,需要多次实验,融合后的技能变成特殊技能,有融合前的技能部分效果,适当减少其威力或负面效果。

〔例如:飞翔+地球上投+高速旋转=极速飞陨

技能造成少量飞行与大量格斗系伤害,飞行系能量使地球上投的速度变的极快,一般系能量将格斗系技能与飞行系技能调制平衡,在其落下时造成巨额物理撞击伤害,80%概率一击秒杀。

负面效果:飞行与格斗系能量原本就相互对立,极其难调控,在极速飞行时需要一心三用,十分吃使用者的技巧与能量掌控,撞击地面时,有高概率掌控不好和敌方一起撞击地面,对与体重较低者伤害略低,一击秒杀效果降为50%,但使用成功率增加。

一起撞击地面,大概率使使用者血量减半,对敌方伤害减少。

评价:使用速度极快,物理攻击巨额,但十分吃使用者技巧与能量掌控,使用时风险大,体力消耗随敌方体重改变〕

【注:本人略微有点儿中二哈】

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〖9〗技能等级

lv1(0/10)

lv2(0/20)

......

每升一级上限加10点,等级无上限,技能等级仅为目前技能的熟练度,并不会增加任何战力。

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祝!

重生者使用愉快!

—————《轮回系统使用说明书》

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