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无题

晨某的杂更摊

Level 148是后室的第149层。

描述

在本层级未知地点拍摄的一张照片。

Level 148又被称为“活体层级”,这是因为该层级本身就是一个实体。当它感受到层级内部有物体运动时,就会开始改变自己的环境。即使是行走引起的微小声音也会造成该层级的敌意。研究表明,该层级可以与内部的流浪者交谈,不过这种现象很少发生。这种能力的发现使研究人员认为该层级很可能有活跃的智能,且对人的敌意严重,会有意操纵、摆布其内的流浪者。它能够在自己的墙上写出文字,也可以直接和流浪者对话。不少人形容它的声音低沉沙哑,有时会给人伪造虚假的安全感,有时也会逼人陷入绝望,但这都是为了更方便地杀死猎物。

目前,已记录到该层级内有两种状态。第一种是相对安全的“一般状态”;第二种则是危险的“警戒状态”。在“一般状态”下,该层级的内部结构会随机排布,外形类似其他层级的房间、走廊。多位流浪者报告称在其中看到了巨大的开放式房间、各式各样的楼梯、甚至还有虚空。很多房间和走廊内都有貌似取之不尽的随机物品,其中最有用的东西包括:袋装薯片、垃圾食品、睡袋、例如弹簧刀的自卫武器、可以使用的手机、各种衣物等等。这些房间和走廊内还会出现各种家具,比如三角钢琴、双层床、折叠椅、纸板箱等等,每样家具都与其所在的房间风格相符。

在“警戒状态”期间,流浪者一小时内可能就会遭遇2-4个实体;但在“一般状态”下,实体出现的频率会变低,所以在这时穿越该层级是比较理想的。不知为何,驱笑剂等物品不会对该层级的各种实体产生任何影响。在Level 148的“警戒状态”期间,层级内的实体会“苏醒”并变得极其敌对、恶意。此时应尽可能待在不容易被发现的封闭小空间内;此外,还应尽量减少移动,因为流浪者产生的振动可能会引起Level 148的各种反应(这些反应会在下文列出)。在“警戒状态”下,该层级内的照明设备和流浪者携带的移动光源都会熄灭;不过有时它们也只会变暗。随着原有光源的消失或变暗,整个层级会发出微弱的红光。此外,墙纸也会在未受外部破坏的情况下开始剥落。

“一般状态”与“警戒状态”交替一次的时长并不固定。记录中,最短只需三小时,最长则有四天。食物和各种物品、工具在整个层级中相当常见,还有配备基本家居用品的房间。有人推测这些物品是其他流浪者留下的,但目前尚未证实这一假设的真伪。但总之,除非携带了适当的装备,否则不建议任何人进入该层级。

活体层级

如前文所述,该层级本身就是一个实体,能够进食、睡眠、狩猎,能感到痛苦,会和人交流。“警戒状态”就是该实体“清醒”的时候,这一状态下出现的所有层级陷阱都是由该实体制造的。严格来说,每个走廊、房间都是活体层级的一部分,但在“一般状态”期间,它们不受该实体控制。这个实体最奇怪的地方在于它的交流方式。即使在“睡眠”期间,它也能在墙上写字或用人类语言与流浪者们交谈。委派M.E.G.双语特工前去多次测试后,我们发现每个人听到的声音都是他们的母语。在一次测试中,2名母语不同的特工(一名是西班牙语,另一名是俄语)被派去与该实体交流,测试结果令人震惊,两名特工同时听到了相同的信息,但这些信息在他们耳中却分别以他们各自的母语呈现。进一步的测试又表明,文盲、无法使用语言者、聋哑人、盲人都会经历不同的奇特体验:不识字的人不会看到墙上出现文字,只会听到声音;聋哑人会遇到相反的情况;无法使用语言者不会收到层级的信息;盲人的体验则更为古怪,他们会感觉有6个手指接触他们的身体,这些手指会按照盲文轻敲流浪者,而且就算流浪者不懂盲文,这种现象也会发生。其他相关测试尚未进行。

该层级会借助模仿者呈现虚假的出口,如果流浪者不清楚这一情况,会很容易因此受伤。这些假出口的外观类似于门,且上方标有“EXIT”的字样。流浪者进入其中后,门会关闭,而模仿者则会随即吞噬流浪者。可以与层级进行完整的对话,但这些对话通常很短暂。对人敌意方面,该层级会在感受到任何微小的振动时做出敌对反应。但是,据推测,层级本身没有视力,因为它布下的陷阱有时会触发其他陷阱,此外它发起的进攻有时也不会命中振动产生的确切位置。由于该层级的行为表现类似生物,所以研究人员推测可能有途径将其杀死。当破坏该层级的墙壁时,其内部会流出一些液体。经确认,这些液体是类似血液的有机组织。该层级在休眠时如果受到攻击,则会立即苏醒并进入“警戒状态”。由此引起的“警戒状态”持续时间通常会比平时短,但并不建议有意去触发该现象。经证实,活体层级会呼吸,也会排出废物,这些废物表现为强酸性的血肉和骨骼。层级内的墙壁极厚,但碍于危险的环境,并未组织研究Level 148“皮肤”下方的结构,因此无从得知更多该层级的生物学特征。

层级陷阱:

层级陷阱是该层级在“警戒状态”期间对内部的振动做出的敌对反应。这些陷阱的设计意图是杀死层级内的所有人,但只要了解下文中说明的内容,就有机会逃脱。层级陷阱被触发时,可能出现的情况包括:环境变化、层级结构转变、有害气体发生、敌对实体出现、精神危害及生理影响。

洪水陷阱

拍照者死亡前拍摄的“事件#1”。

洪水陷阱被触发时,可能会出现两种情况,分别称为事件#1、#2。事件#1发生时,层级内的走廊中会产生规模无比庞大的洪水,无论走廊的面积有多大,都会被完全淹没。据记录,水流的最高时速可达70英里(约113公里),其产生的巨浪足以将周围的一切物体卷入其中并摧毁殆尽。事件#2发生时,层级内会出现与天花板材质相同的金属墙体,这些墙体会按照约10英尺(约3米)的距离封锁、分离层级内的空间。此时产生的洪水温度仅有10˚F(约-12˚C),但却不会结冰。这些洪水会不断上升直至到达天花板,水位会如此保持7分钟。7分钟后,金属墙会坍塌,但此时洪水产生的冲击会造成更大的噪音,从而诱发层级产生更多陷阱。不过,当此事件结束时,多数受害者已经死于低温或溺水。为应对事件#1,可以利用层级内的家具和拐角处遮挡自己,以防被水流冲走。而如若发生了事件#2,只能通过使用合适的潜水设备规避危险。也正因如此,事件#2的致死率极高。

挤压陷阱

挤压陷阱中拍摄的照片。

当此陷阱被触发时,层级内的墙壁、地面和天花板都会迅速地向附近的流浪者和实体靠近,如果不能及时逃脱,就会被这些结构挤压致死。挤压发生时,墙面只要紧贴住彼此便不会再分开,这会使原有的通路被封死。因此,在逃离此陷阱时不应去往死路,以免因环境被封闭而无法离开。应对此陷阱的唯一办法便是在被挤压前逃离陷阱所在区域。

旋转陷阱

旋转陷阱被触发时,层级内会有小块的地面开始扭曲、转向,从而导致大部分区域无法抵达或难以通行。陷阱持续时,很多地面会断开与层级的连接并以最高55英里/小时(约89千米/小时)的速度旋转。每片旋转的区域上都有一个“固定点”,换言之,即一个在旋转时位置不变的轴心。如果脚下的地面开始旋转,请迅速找到这个点,因为它在陷阱持续时是最稳定的区域。旋转陷阱一旦启动,受到其危害的流浪者就会被猛烈地甩向墙壁或抛入虚空区域。由于其转速之高,所有曾被困于旋转区域内的流浪者全都不幸遇难了。不过,由于这类陷阱较少出现,且可通过合理规避旋转区域从而逃离或幸存,所以该陷阱的致死率并不高。

心灵操控陷阱及身体/精神危害

心灵操控陷阱被触发时,受害者首先会遭受一项生理损害或精神异常。这些危害事件包括但不限于:视力模糊、双目失明、器官衰竭、肌肉萎缩、癫痫发作、记忆消失、出现幻觉等等。同时,约半径0.5英里(约0.8千米)的范围内会出现各种诡异的物理现象。有流浪者报告称,陷阱触发时Level 148的地板会塌陷,暴露出下方的虚空;层级内的各种物品,乃至墙面和天花板都会飞起并急速冲向引发陷阱的实体或流浪者。此陷阱启动后,保护自己的最好方法就是用周围的物体遮挡自己,床垫一类的东西最为合适。即使没有类似的物品,也应尽力利用所有可阻挡伤害的物件,躲在一台打印机后也好过毫无防备。应对该陷阱的另一种方法则是远离可能飞来的大型物件,或进入宽阔的空间以便规避伤害。

实体潮陷阱

实体潮出现时,务必立即逃跑。该陷阱是目前记录中最危险的“警戒状态”事件。陷阱启动后,通常会有至多25个实体以未知方式出现在受害者视野外,它们会立刻杀死周围的一切其他生物。陷阱中产生的实体的敌意和智能都会高于平常状态。记录中,这些实体种类繁多,但最常出现的有:肢团、扼杀者、幼年无面灵以及咆哮者。实体潮出现时,一定不能陷入恐慌。想要逃离,最好先脱下鞋子,这样可以减小自己行动时的声音,降低被发现的几率;其次,还应抛下所有可能减缓移动速度的物品。完成这两件事后,应竭力跑向最容易到达的出口;如果逃跑途中遭遇实体,应当更换路线或尽力躲避实体,直到抵达出口。

火灾陷阱

该陷阱引起的事件正如其名。陷阱被触发时,层级内会出现一小撮火苗,虽然一开始很小,但其引起的火灾最终却可能波及层级的大部分区域。火灾陷阱诱发的火焰呈现黑色和蓝色,温度高达2192°F(1200°C),无法被熄灭。人的行进速度可以超越火焰蔓延速度,但因为火情扩散时的覆盖范围极大,所以很难从中脱出。流浪者们一般将这种火焰称为“无尽之火”(Infinifire)。如果附近看不到火焰,听不到燃烧的声音,闻不到物体燃烧的气味,说明你大致处于一个安全的位置。但即使如此,仍应继续远离火源。陷阱中产生的火焰似乎不会破坏该层级的结构,也不会留下燃烧的痕迹。但如果人被这种火焰烧伤,会感到极度疼痛,还会留下无法治愈的伤疤。如果火焰伤害到的身体面积过大,或已经穿透了流浪者的某个部位,则必须进行截肢手术,因为烧灼后的灰烬会诱发伤口产生一种致命的感染。如果不及时处理,感染就会从伤口侵入人的身体并毁坏人的重要脏器。

实体

Level 148内有很多后室中最危险的实体,具体包括:笑魇、猎犬、瘟疫地精、恐惧蜈蚣、敌意极强的瓷砖陷阱以及大块出现的寄生涂料等等。层级的“警戒期间”可能出现的实体也与此一致,但在实体潮中,它们的数量会大大增加。此外,层级中的所有实体都杀意极强,且仿佛受到了类似腰果水效果的强化。

相关人士:Knox ████ 别称“Level 148之王”

"Level 148之王":Knox ████ [没错,是我。不过你们能不能别再拍我的照片了?]

Knox ████,男性,35岁。他于█岁时就切入了后室,也是已知最早进入Level 148的流浪者。不过,他并不愿意透露自己在该层级内最初几天的经历。在请他接受采访时,此人表现得异常警戒,并攻击了一名M.E.G.工作人员。因其拥有高超的生存技巧,此人在受困于Level 148的流浪者中非常知名,还由此获得了“Level 148之王”的称号。虽然有时他表现得忧心忡忡,纠结于自己的过去,但只要状态平稳,他就能娴熟使用高超的黑客技能。此人枪法极好,会随身携带一把滋水枪。此外,他还精通拉丁语,█ █ ████ ████。他还是驻扎于Level 148中的“穹顶”组织的领袖。Knox性格内向,不善交际,但能讲出很多有关后室的信息。至于外表,此人身体强健,绿眼黑发,发型较短,佩戴一副眼镜。他的左腿上有多个明显的伤疤,似乎是因猎犬撕咬所致。据传,有音频记录表明Knox在进入Level 148后凭未知方式逃脱了该层级的追杀并找到了“穹顶”组织现今所在的位置。

Knox在进入Level 148几天后,一改往日沉默寡言的性格,变得深居简出,个性强硬。他一直在研究该层级的生物学特性,以图深入地了解它的弱点并最终将其杀死。在这个过程中,Knox似乎和Level 148建立了某种诡异的“羁绊”——该层级不会主动攻击Knox,但尚不知晓为何会产生这种现象。Knox可以在Level 148的任意位置(除了“穹顶组织”基地)与层级对话,且层级回应他的频率高达60%,远超回应其他流浪者的频率。

(你们的安全系统真不完备,我轻轻松松就把防火墙给关了)你们认真的吗M.E.G.?就这么和我过不去?搞球呢?我懒得理你们,不过你们写的内容还真是全对了。我再添两嘴吧:我去过后室的76个层级,你们要是想找人做生存指导,那非我不可。在148的时候要是没吃的了或者要做交易就来找我,我没事就会在里面转悠,这地方什么构造我全都一清二楚。还有,你们写的一些东西被我和谐了,暴露别人隐私也不先问问???啊对了,我来这里几天后确实变了,本来我就不爱说话,你们要是再浪费我时间我就真他妈懒得张嘴了。

Knox

音频转录文件

下文是在该层级走廊内发现的一份录音的转录稿。

音频转录文件

发现

Level 148于2009年5月14日被发现。记录中第一位穿越Level 148的流浪者是Knox(Level 148之王)。

基地、前哨和社区

“穹顶”(The Dome)

在该层级看似随机的空间中,有时能找到狭小、只能爬行通过的区域,穿过这些区域即可抵达“穹顶”,即一个面积50625平方英尺(约4700平方米)的大型房间,该房间附有一圆形屋顶,墙壁由材料未知的金属打造。由于该层级的空间是线性的,因此该房间的出入口位置不会改变,下文将列出几处重要的出入口。该层级的特性仅在该房间内不会生效,实体也不会进入此处。这种情况产生的原因仍在调查中。最可能的解释是,过去Level 148曾是一个普通的层级,但是之后其大部分区域都被某实体侵占。

该房间中一般有10-20名流浪者,他们开放与外界的交易,且一般对外来者很友善。除了那些在抵达“穹顶”前就一起行进的人,这些流浪者彼此间一般都没有什么关系。他们在房间内支好了许多帐篷,可供有需要的人随意使用。目前,该组织的领袖是一名叫做Knox的流浪者,他是第一个来到此层级的人。

可通向“穹顶”的狭小空间位置:

有一栋面积约1600平方英尺(约150平方米),形似鬼屋的建筑。其中的楼梯下方存在一个出入口。

可以找到一个有木栅栏和断头台的木制房间。房间中有一张木桌子,桌子的左侧存在一个出入口。

一些走廊的两侧有大量黑色木门。每个这样的走廊中都有一扇门可以出入“穹顶”。

某个形似录音棚的房间内有一张桌子,桌子下方存在一个出入口。

有一条长115英尺(约35米)的走廊,其外表类似蹦床屋。可在走廊内充气垫的后方找到一个出入口。

M.E.G. “炼狱”小队(Team Hellscape)

“炼狱”小队由约10名M.E.G.特工组成。他们通过一面铜镜往返于Level 365和Level 148。该小队的任务包括Level 148的生物学特性研究以及对“穹顶”和其内居民的日常状况检查。小队任务执行时长不定,短或两小时,长可至两周。该小队成员友善,会协助有意愿的流浪者离开Level 148。

入口与出口

入口

警告:未经M.E.G.许可或未携带合适装备者不得尝试进入Level 148。

进入Level 148最常用的手段是在类似地下室的房间内进行切出。不过再次提醒,未经准备者不应尝试进入该层级。在后室中打开任意一扇门时也都有可能来到Level 148,这一事件很少发生,目前只有17例此种情况被报告。不过,一般认为,如果在不同的层级间快速穿梭,就很可能到达这里。

此外还有4种值得留意的进入方式:

在Level 65中向任意方向不断前进一小时。

进入Level 151的一些活板门。

进入Level 365中的一面高大的铜镜。

在Level 345中被发现游戏作弊。

在Level C-offee ୧⍤⃝中饮用一杯“‘它是活的!’星冰乐”。

出口

离开该层级的最主要方法是切入其他任何可被切入的层级。不过,在Level 148中并不能主动完成切出,只有意外切出才能使人离开该层级。这一性质导致其内的流浪者可能会被困数月而无法逃脱。其他已知的出口有:

在落入虚空一段时间后可能会进入Level 166。

切入一面高大的铜镜后会进入Level 365。

抓住一包爆米花后可能会进入Level 68。

某个房间中会渗出绿色的水和泥巴,进入其中后会来到Level 66。

某条血肉构成的走廊可以通往蜂巢。

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