来自星空之外不可名状的古老生物;从时间之外显现出来的怪诞存在;以及崇拜这两者,心灵早已被禁忌知识扭曲的凡人信徒。
研究克苏鲁神话的未知;探求科学无法解释的怪异;直面这令人疯狂的恐惧。
你,做好准备了么!
————————————————分割线气势汹汹的出现了!——————————————————————————
作者-叙事层的化身”大家好,这是本来想把设定融入正文但因为朋友的建议写了这篇设定的作者,接下来,就由我来为大家粗略的介绍一下本小说最重要的因素——克苏鲁神话“
“我的所有故事都是基于一个基础的先设:人类的一般规律、意向和情感在广袤宇宙之中毫无效用,亦无举轻重。”——霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(即爱手艺)
作者-叙事层的化身”爱手艺——克苏鲁神话的创建者,他对人类在宇宙中的地(弟)位持一种很悲观但让我赞同的看法即’人类在一个冷漠的宇宙中是孤独的且没有自保能力。在这样一个浩瀚无边、而又毫无理性与目的可言的宇宙中,人类所认识和规定的法则与观念都是毫无意义的。‘而在它的笔下,人类又经常受限于强大的存在或其他宇宙力量。但这些存在与其说是恶意的,不如说是对人类漠不关心。“(那地球这么多大佬又是怎么回事?他终究还是太看得起人类了?)
奈亚拉托提普——那些被称为旧日支配者或外神的强大存在中的异类,这不仅是因为它马甲多、有自由身(如果其他旧日支配者或外神真的处于一种不自由的状态下的话)、地位高(仅次于造物主阿萨托斯的三柱神之一)更重要的是——它对人类感兴趣啊啊啊啊啊啊啊!也正是如此,他才会选择和人类玩这场救世主养成游戏。
以下大部分摘自规则书,如想知道更多请搜索克苏鲁公社,进入后点击克苏鲁跑团然后就可以找到
COC跑团属性参考(本世界的人类因为与类人种族、神明、妖怪等杂交+存在灵气而比现实更强)
力量(STR):肌肉能力的量化。力量越高,就能举起更重的东西或更强有力的抓住物体。该属性会决定在近战中造成的伤害。
0:衰弱:没法站起来甚至端起一杯茶。
15:弱者,虚弱。
50:普通人水平。
90:你见过的力气最大的人。
99:世界水平(奥赛举重冠军)。现实人类极限。
140:超越人类之力,(例如大猩猩或马)。本世界的人类极限
200+:怪物之力(神话生物等)
体质 (CON):体质意味着健康、生气和活力。毒药和疾病会和体质属性正面相斗。高体质的会有更多的生命值——能承受更多伤害和攻击。严重的物理损伤或魔法攻击有可能降低该属性,而当体质降为0时,这生物就死咯。
0:死亡。
1:体弱多病,易病难愈,可能在没有帮助的情况下无法
自理。
15:身体虚弱,易突发疾病,易感到疼痛。
50:普通人水平。
90:不惧寒冷,强壮而精神。
99:钢铁之躯。能够承受巨大的疼痛。凡人|现实人类极限
140:超越凡人之体格(大象)。
200+:怪物之体,免疫大部分地球疾病
650:人类极限(本世界)
体型(SIZ):体型值将身高和体重整合成了一个数字。伸长脖子越过矮墙观望,或者挤进狭窄的空间,或者判定谁的头在蹲下时也会高处草堆一个截时,就看体型了。体型可以帮助决定生命值和伤害加值和体格。体型的减少通常意味着丢失肢体,当然这也意味着敏捷的减少。对于一个物体来说,失去所有体型,应该意味着他消失了——只有上帝知道他在哪!
1:一个婴儿。(1~12磅)。
15:孩童,或身短体瘦(矮人)(33磅/15kg)。
65:普通人类体型(中等身高和体重)(170磅/75kg)。
80:非常高,强健的体格或非常胖(240磅/110kg)。
99:某方面已经是超大号了(330磅/150kg)。
150:马或牛(960磅/436kg)。
180:记录中最重的人类(1400磅/634kg)。
200+:1920磅/872kg(例如昌格纳·方庚,)
敏捷(DEX):高敏捷的更为迅捷灵敏,肉体更加柔韧。敏捷检定可以帮助你在坠落中抓住支撑,或高速穿越敌人,或做到一些纤细的行动。敏捷降为0将会神经絮乱,无法完成任何物理行动。在战斗中,高敏捷的角色会优先行动。
0:没有协助无法移动
15:缓慢,笨拙,无法行动自如。
50:普通人水平。
90:高速而灵活,可以达成超凡的技艺(例如杂技演员,伟
大的舞者)。
99:世界级运动员。凡人极限。
120:超越凡人之速,本世界人类极限。(例如虎)。
200+:闪电之速,可以在人类反应过来之前完成一系列动作。
外貌(APP):外貌统括了肉体吸引力和人格魅力。高外貌的人潇洒而惹人喜爱,但不一定会有一副好面孔。外貌降为0的人恐怖而丑陋,有着令人十分厌恶的举止,走到哪都会引发议论和震动。外貌会在社交活动中发生效用,或在试图给某人留下好印象时有所帮助。
0:十分难看。他人会对你报以恐惧、厌恶和怜悯。
15:挫。估计是因为受伤事故或先天如此。
50:普通人水平。
90:你见过的最漂亮的人,有着天然的吸引力。
99:魅力和酷的巅峰(超级名模或世界影星)。人类极限。
注意:外貌通常只有人类使用。且无法超过99。
智力(INT):智力表示为学习能力、理解能力、信息分析能力和解密能力的优劣度。智力降为0的就会如同婴儿般是个流涎的傻瓜。
0:没有智商,无法理解周遭的世界。
15:学得很慢,只能理解最常用的数字,或阅读学前教育级
别的书。
50:普通人水平。
90:超凡之脑, 可以理解多门语言或定理。
99:天才(爱因斯坦、达芬奇、特斯拉等等)。人类极限。
140:超越人类之智(例如远古者,)。
210+:怪物之智,可以理解并操作多重次元(例如伟大的克
苏鲁,)。
意志(POW):意志正是心意的力量;意志越高,学习和抵抗魔法的资质就越高。意志降为0的如同行尸走肉,没有了“意念”,当然也无法使用魔法。意志的一般降低会是永久的。理智值(SAN)的初始值等于角色的意志。意志同样决定了角色的魔法值。与意志不同的是,魔法值可以消费并回复。没有经过魔力训练的凡人魔法值等于意志的五分之一。
0:弱者的心,没有意志力,没有魔法潜能。
15:意志力弱,经常成为高智力或高意志人士的人偶或玩
物。
50:普通人。
90:坚强的心,对沟通不可视之物和魔法有着高潜质。
100:钢铁之心,与灵能领域和不可视世界有着强烈的链
接。
140:超越人类,基本上是异界存在。
180:本世界人类极限。
210+:怪物的魔法潜质和力量,超越凡人之理解力(例如伟
大之克苏鲁的化身,)。
教育(EDU):教育属性是所真正掌握的正规知识的量化,它表明了在全日制学习中花费了多长时间。教育表示的是保持的信息数量,而非机智应变使用信息的能力(那是智力的范畴)。教育为0的角色估计是新生儿或者失忆过——没有关于世界的常识,就会显得十分好奇而容易受骗。教育达到60建议设定为受到高校教育,达到70则可以视为受过数年大学教育。那些教育超过80则基本上是在大学教育里名列前茅并且拿到了学位的人士,比如那些从有名的综合大学毕业出来的高材生。不过注意高教育属性也不一定意味着接受过传统学校教育,可以是自学的鬼才,也可以是有着善于观察总结学习天分的天才。
0:新生儿。
15:任何方面都没有受过教育。
60:高中毕业。
70:大学毕业(专科学位)。
80:研究生毕业(硕士学位)。
90:博士学位,教授。
96:某研究领域的世界级权威。
99:人类极限。
注意:教育通常只有人类使用。且无法超过99。
伤害加值和体格【力量+体型】所有角色和怪物都有着名为“伤害加值”(DB)和“体格”的两种属性。高大强壮的生物和人类可以比那些孱弱的同类造成更多的物理伤害。
力量+体型 伤害加值 体格
2-64 -2 -2
65-84 -1 -1
85-124 0 0
125-164 +1d4 1
165-204 +1d6 2
205-284 +2d6 3*
*合计值每超过80点(不足80按80算),增加额外1d6点伤害加值和+1体格。
生命值【体质+体型】
生命值用来计算一名角色、怪物在游戏中累计收到的伤害量,用来表明这个家伙在被疼痛、疲惫和死亡压垮前还能走多久。一般来说将角色的体质和体型相加,然后除以10,无条件省略小数后,即是生命值上限。
移动速度(MOV)
角色每轮可以移动的米数等于他的
移动值的五倍。
对人类而言,若敏捷和力量都小于体型:移动7若敏捷或力量之一大于等于体型或三者相等:移动8若力量和敏捷都大于体型:移动9。如果是凡人则
若年龄40-49岁:移动减少1
若年龄50-59岁:移动减少2
若年龄60-69岁:移动减少3
若年龄70-79岁:移动减少4
若年龄80-89岁:移动减少5
看下面的表格来估计一个人的技能的能力标准:
01%-05%:新手:完全的外行人。
06%-19%:初学者:拥有少量知识的初学者。
20%-49%:业余:拥有一定程度的天赋或者基本的训练
(兴趣爱好程度)。
50%-74%:职业:允许一名角色凭借此技能来谋生。等
同于特定领域的学士学位。
75%-89%:专家:在专业知识上更进一步。相当于硕士
或者博士学位。
90%+:大师:位列于该技能的世界顶尖人物之列
语言
·在一门语言上5%的技能将能够正确地辨认出这
门语言而不需要检定。
·在一门语言上10%的技能可以交流简单的想法。
·在一门语言上30%的技能可以对社交上的需求进
行理解。
·在一门语言上50%的技能可以进行流畅的交流。
·在一门语言上75%的技能可以将一门外国语言说
得像是本地人一样。
·辨认一门当下在使用的人类语言(调查员所不清
楚的),使用知识检定。
·辨认一门已消逝的人类语言,使用考古学或者历
史检定。
·辨认一门外星语言,使用克苏鲁神话,或者也许
神秘学检定
生活水平
信用评级0:身无分文
连贫穷都够不上的人才能够叫做身无分文。
住所:大概只有睡大街。
旅行:步行,扒车或逃票上火车轮船。
信用评级1-9:贫穷
刚好买得起最廉价的屋顶,每天能够吃到一餐廉价食物。
住所:最最最廉价的出租屋或睡袋旅馆。
旅行:最便宜的公众运输方式。反正只要赶便宜就对了,
与之相伴的是不可靠。
信用评级10-49:标准
舒适的生活水平,一日三餐,偶尔下馆子。
住所:普通的家或公寓,不论是租赁还是自购。外出住普
通的旅馆。
旅行:会使用普通的旅行方式,不会用最高级。在现代来
看,大概会有一辆自己的小车。
信用评级50-89:小康
小康级别已经可以享受奢侈品的舒适了。
住所:真材实料的住地,也许会有一些仆人(管家,主
妇,清洁工,园丁,等等)。乡下估计还有小别墅。会住昂
贵的宾馆。
旅行:头等舱。会买高档车或同等的交通工具。
信用评级90+:富裕
富裕级别就是享受超级奢侈品的时候了。
住所:豪华住所和有着大量仆人的庭院(管家,女仆,洗
妇,园丁等等)。乡下和别处有着别墅是定番。住总统套
房。
旅行:头等舱。现代社会估摸还会有很多豪车。
信用评级99:豪富
与富裕差不多,但钱已经只是一个代号了。你将是世界上
最富有的人之一。
道具品质表——由低到高:灰色破败、白色普通、绿色优秀、蓝色精良、紫色稀有、橙色史诗、金色传说、红色神迹、彩色奇迹、黑色无法定级
检定结果分为六种:
大失败:骰出100。若成功需要的值低于50,大于等
于96的结果都是大失败。
失败:骰出大于角色技能或属性值(但不是大失
败)。
常规成功:骰出小于等于角色技能或属性值。
困难成功:骰出小于等于角色技能或属性值的一半。
极难成功:骰出小于等于角色技能或属性值的五分之
一。
大成功:骰出01。
比较结果:
大成功胜过极难成功。
极难成功胜过困难成功。
困难成功胜过常规成功。
常规成功胜过失败或大失败。
若打成平手,技能(或属性)更高的一方获胜。
若仍然平手,则达成僵局或者双方都重骰。
自设:如属性大于100进行多次1D100鉴定,直到属性小于100.(后一次的属性值为前一次-100,如属性大于100按100算并重复上一步骤)
鉴定完后的成功等级对比
假设
大失败为负1
失败为0
第一次以外的鉴定默认大失败的值为0
成功为1
困难成功为2
极难成功为3
大成功为4
进行相加比较大小,数字大的一方获胜。
突(偷)袭:除非敏捷差距大于40否则自动命中,会进行攻击鉴定看会不会暴击。
射击调整摘要:奖励骰和惩罚骰
难度等级 奖励骰 惩罚骰
一般:射程内 瞄准一轮 寻找掩体
困难:射程*2 抵近射击 高速移动(MOV8+)
极难:射程*4大目标(体格4+) 部分(一半以上)遮蔽
小目标(体格-2)
手枪连射
装填一发弹药并击发
射击近战中的目标
射击与敏捷次序
扣动扳机所需要的时间要远远少于挥舞刀剑与棍
棒,所以准备好了枪械的角色若准备射击,同使用即时法术一样,在以敏捷
决定行动顺序时,按照他的敏捷+50决定。
移动速度(MOV)
调查员每轮可以移动的码数(或米数)等于他的
移动值的五倍。
若敏捷和力量都小于体型:移动7
若敏捷或力量之一大于等于体型或三者相等:移
动8
若力量和敏捷都大于体型:移动9
若年龄40-49岁:移动减少1
若年龄50-59岁:移动减少2
若年龄60-69岁:移动减少3
若年龄70-79岁:移动减少4
若年龄80-89岁:移动减少5
注意:对于非人类而言,不适用该移动规则。