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第19章:特性

精灵:我宝可梦之父

白夜特性在对战中或对战外具有特定的效果,大部分的特性都有利于宝可梦在对战中的发挥,但也存在比如懒惰,慢启动,软弱等不利于对战的特性。

白夜在那个世界,精灵训练家能够灵活的运用宝可梦的特性。借此在对战中获得一些意想不到的效果。

白夜一种《精灵宝可梦》可能会拥有很多种的特性,分为第一特性,第二特性和隐藏特性。

白夜但是虽然有三种特性或者多种特性,对于一只《精灵宝可梦》来说,它只能够拥有这三种特性中的其中一种。

白夜在宝可梦进化的时候,他的特性可能会发生改变,但是不会改变的是进化链的宝可梦所属的第一特性,第二特性和隐藏特性的延续性。

白夜比如进化前是第一特性的,进化后还是第一特性,原本是第一特性的宝可梦在进化后不会变成第二特性。

白夜用精灵图鉴调出了种子铁球和坚果哑铃的图片。

白夜接下来我就用种子铁球和坚果哑铃来举个例子。

白夜种子铁球第一特性的是铁刺。该特性是受到接触类招式攻击时,对手会损失最大hp的1/8,连续招式的每一击都会触发此特性,有铁丝特性的宝可梦始终守住并被攻击方使用Z招式攻击时铁刺特性是不会发动的。

白夜等到种子铁球进化为坚果哑铃后,该特性依旧会是第一特性的铁刺。

白夜再比如种子铁球,还有一个隐藏特性为铁刺。

白夜不过种子,铁球第一特性,第二特性和隐藏特性都是铁刺。

白夜但是等到种子,铁球进化为坚果哑铃之后,坚果哑铃的第一特性和第二特性依旧为铁刺。但是隐藏特性就变为了危险感知。

白夜危险感知的特性效果是,在对战开始的时候,当对手拥有效果绝佳或一击必杀招式时候,会发出警告。

白夜其中制裁光砾,气象球自然之恩双倍奉还,金属爆炸,镜面反射,高科技光报,多属性攻击,觉醒之舞,大地波动,都是作为该精灵的属性。同时危险感知不把乱流下的属性相性计入。

白夜冷冻干燥被视作为金属性的招式,对水属性宝可梦造成的效果绝佳,不考虑在内。飞身重压被视作为格斗属性招式,飞行属性的相性不考虑在内。

白夜目前我所知道特性一共有267种。其中有一些特性是效果相同的。但是仅仅是名称不同。不过这些特性大部分都是专属特性。

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