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游戏背景设定

穿越黎明杀机

邪灵以人类的希望为食粮,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。

游戏三大地点为迈克米伦庄园,废旧车库,寒风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余十二个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山罔家族地产,奥蒙德,霍金斯国际实验室,格伦威尔墓地和浣熊市。

二十四个屠夫生前也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。

游戏的副标题为“Death is not an escape”,意为死亡并不是解脱。玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。

邪灵为啥不直接轰杀人类?直接轰杀人类会让人类绝望,绝望=没有希望=没吃的=邪灵会饿,所以邪灵才化作游戏世界,然后让幸存者心存希望的逃生(其实就是 养肥再杀),然后派出杀手收割他们。 失踪的人都到哪里去了?失踪的人都被拐来邪灵在人间和它的地盘之间所建立的一个世界,类似通道之类的这么一个地方。游戏三大地点为Macmillan Estate(麦克米兰庄园),Autohaven Wreckers(汽车天堂废车场),Coldwind Farm(冷风农场) 每个地点和杀手的生前都有关系,这里后边再说。 邪灵和3个杀手之间的关系?三个杀手之前也是人类,但是都曾杀人无数,最后不知怎么地都被邪灵抓住,在被折磨过无数春秋之后,他们失去了自我开始替邪 灵收割人类灵魂。死亡和逃脱都不是解脱游戏的副标题为“Death is not an escape”(死亡不是解脱),为什么这么说呢。因为玩家扮演的角色是被困在邪灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图逃脱或是被杀死,主角总是 会回到同一个地方--游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一 切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。怎么样

绝望了么。

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