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1.Undertale(六)重置版

UNDERTALE——AU科普!

Frisk

<name>!

保持你的决心!

- Asgore

Frisk 是 Undertale 中的玩家可操作的角色,事实上这个游戏就是在描述他逃离地下世界回到地表世界的旅程。

Frisk 的真名只有在完美路线的最后才会出现。他是穿过伊波特山的屏障掉进地下世界的八个人类中的最后一个。

又名

初次出现

废墟外

关系

Toriel (养母-真和平路线如选答应留下)

外貌

Frisk 是一个年轻的人类,但除此之外,他的确切年龄、性别、人种都难以辨别,因为他留着中等长度的头发,而脸色也说不出算是黄色或苍白,不过虽然如此,还是可以看出Frisk的女性风格。他穿着一件条纹上衣、蓝色的裤子跟棕色的鞋子。此外,对于frisk穿着的到底是条纹上衣和长裤还是连体装仍旧有很大争议。

在游戏中,Frisk 总是保持面无表情的样子(被玩家们戏称为“决心脸”),只能从其他角色和对话中来塑造他的其他形象。举例来说,当 Frisk 在遭遇战时鼓励Napstablook,他被冠以“带着有耐心的微笑”这样的形容词。

如果玩家在屠杀路线之后完成完美路线,Frisk 的外貌在最后会改变,那时的他有着较白的肤色、红色的双眼,而且脸上带着雀跃的微笑。这推测是因为 Chara 取走了 Frisk 的灵魂。

个性

Frisk 会与其他角色交谈, 但除非有回答的选项出现,Frisk 所说的话是不会显示的。在战斗之中,叙述文字(Flavor Text) 显示的便是 Frisk 所说的话(也有人认为是Chara)。在战斗之外, Frisk 自己开口说话的时候, 其他角色的对话框会显示“...” ,这表示他们正在聆听着 Frisk 的话。

取决于玩家玩的路线, 在中立/和平路线 (即使可以做出一些刻薄且小气的回答)中,Frisk 可以成为很友善的人。在和平路线, 一些角色(例如说 Asriel)会多次强调 Frisk 是个友善、善于理解他人、不苛于帮助他人的人。这个也是唯一一个 Frisk 的真名会被提及的结局, 并暗示了玩家真正命名的角色与与其个性。

如果玩家玩的是屠杀路线,Frisk 对所有遇见的人都会是冷酷、古怪与险恶的。 小镇居民会被撤离,怪物们也被提醒不要与Frisk有任何的接触。

花花 跟 Sans 认为 Frisk 不是人类 (因为他并没有人性),Asgore 也无法认出 Frisk 是一个人类 (在其他路线中,他一眼就看出 Frisk 是个人类了)。 但是,即使并不清楚 Frisk 是否是原来的他了,在不少与环境的互动中, 从在 Toriel 的家里开始, 提示过了 Frisk 是被第一个掉落地下世界的人类所影响。

读档或重置并不会影响 Frisk 对于某些事件的记忆。一些角色会敏感地发现 Frisk 对这些事件表现奇怪。

这证明了 Frisk 是个“沉默的主角”,这个设计有助玩家将自己代入 Frisk。基于这个原因,Frisk 本身的性格并不明显, 这让玩家自行去填补这些空白。

能力

Frisk 有非常强的决心 这让他们可以存盘和在重生点复活。如果 Frisk 有存盘, 他们可以从主菜单里读档, 并在他们死亡的时候自动读档。Frisk 也可以重置世界为刚进入地底世界时,不过这并不能完全消除其他人对之前的时间线的记忆。但是当玩家完成完美结局所获得的“真正的重置”是可以做到这一点的。

主要故事

Frisk 因不明原因(在最初的官方宣传片中被称为“迷路”)跑到伊波特山中,最后落入地下世界,开始了一段回家的旅程。Frisk 是第8个摔落地下世界的人类。

中立路线

在废墟着陆的时候,Frisk 首先遇见了花花跟 Toriel。Toriel 指引他跨过废墟,在回到 home 的途中给予他们一部手机 ,希望 Frisk 留下来陪伴她。但是,Frisk 开始询问离开的事情,这促使 Toriel 为了从 Asgore 手下保护Frisk,去破坏离开废墟的门。Frisk 只有两个选择,一是通过不断的仁慈去说服Toriel 同意让Frisk离开废墟,二是杀害她。

旅程

进入雪町森林后,Frisk 遇到了骷髅兄弟,Sans 跟 Papyrus,而他们正在寻找人类。Sans 根本不在乎去抓捕 Frisk 的事情,并告诉他 Papyrus 其实是完全无害的,让 Frisk 变得不这么对地下世界感到害怕。Frisk 也遇见了皇家卫犬,但他还是从它们那里通过了。进入雪町后,Frisk 遇见了一些把他当成奇怪的怪物的友善怪物们,并得到了在图书馆里学习怪物历史的机会。Papyrus 试图抓捕 Frisk,但他要不然对他们很好,要不然被他们杀害了。如果放过了 Papyrus,他会告诉 Frisk 地下世界的出口是在 Asgore 的城堡里。

在瀑布, Frisk 与一个怪物小孩交朋友了,在避免被皇家护卫队长 Undyne 抓捕到的时候,Frisk 在瀑布里面学习到了很多有关怪物的事情。怪物小孩意识到 Frisk 是人类之后,两人分开了。Frisk 知道了 Undyne 跟 Asgore 想要夺取他的灵魂,因为破坏封印怪物在地底的结界需要Frisk的灵魂。Undyne 试图杀死 Frisk,Frisk 只有两个选择,杀死 Undyne ,或逃跑到热地——一个让 Undyne 中暑与过度疲累而倒下的地方(可以用桥后的饮水机喂水给Undyne,喂完后即和Undyne成为“半个好友”)。

在热地 中,御宅科学家 Alphys 在杀人机器 Matteton 帮助下尝试和 Frisk 成为朋友。 Mettaton 在 核心 的最后出口前告诉了 Frisk 真相,并企图在 Frisk 回到地面世界前夺去其灵魂,使 Asgore 不必为此破坏墓园。 Frisk 可以选择杀死 Matteton EX,或是让他忆起自己的存在对地底世界的怪物而言非常重要, 并说服他放过 Frisk 并让其离开。这时 Alphys 会告诉 Frisk 若要离开这里则需要一个怪物的灵魂,这意味着 Frisk 必须杀死 Asgore 。

到达地底世界的神秘城市 New Home 后, Frisk 会知道有关 Toriel 和 Asgore 的儿子 Asriel 和怪物们见证过,第一个人类的故事。显然对 Frisk 而言,怪物们都坚信着 Asgore 的计划能让它们重获自由。接着在走廊上,Sans 将会对 Frisk 所杀掉(或是选择宽恕、不杀生)的怪物们进行审判,解释了 LOVE 与 EXP 的真正意思,并指出这将会改变它们以及整个地底世界的命运。(LOVE=暴力等级(Level Of ViolencE) EXP=处决点数(EXcution Point)

逃脱

当 Frisk 进入 Room Throne Room 会找到 Asgore他会说一些话,但最后会回归沉默。Frisk 与 Asgore 会走进 屏障 ,Asgore 会在战斗前给予 Frisk 最后一次机会离开。最后,当玩家准备好了,Asgore 会展现六个盛着人类灵魂的瓶子表示自己将要夺去 Frisk 的灵魂,在这时 Asgore 将会把 宽恕 的按钮破坏掉,使 Frisk 不得不与自己战斗。然而 Asgore 的生死仍能取决于 Frisk 选择 宽恕 而非 战斗 而定,但不管结果如何,Flowey 也会需要杀死 Asgore 并夺走六个人类灵魂(此时并未拿到)。这时候游戏会被强制关闭。

当玩家重新启动游戏, Flowey 会现身并告诉玩家自己因为获得六个人类灵魂的力量,已经为自己的游戏世界存档(SAVE)。进入 Flowey 的游戏世界后, Frisk 将会面对 Flowey 并要对抗它,但因为是 Flowey 的游戏世界,所以这转变为令人绝望恐惧的战斗。此时 Frisk 会呼救,六个人类灵魂会开始有反应,并为此协助 Frisk : 首先它们会治疗对 Frisk 的伤害, 然后减弱 Flowey 的攻击,如此这般重复使 Flowey 无法存档或是继续攻击。最终六个人类灵魂在战斗后会离开,而 Frisk 将能选择 宽恕 或 杀死 Flowey,再回到地面世界。

当 Frisk 回到地面世界后,会收到来自 Sans 的电话,他会说出关于 Asgore 死后,在地底世界的怪物们所发生的事情。故事的转变取决于 Frisk 所杀的怪物与数量,以及和角色们的友情关系程度。

真 • 完美路线

若玩家想突破 真。完美路线,则必须先突破伪完美路线/中立路线 后才能破关。

若 Frisk 在完成 中立路线 时 成功避免 提升 LV(获得 LOVE )和 没有 任何 EXP (换句话说,没有杀害 任何怪物),玩家是可以选择用原先的存档再挽回所有角色的友谊关系,从而突破 真 • 完美路线。如果杀害了任何怪物,没有达成普通和平路线,则需开新游戏。

友谊

Frisk可以跟游戏里大部分的怪物成为朋友,其中Papyrus、Undyne和Alphys是需要完成相关的友谊剧情才能达成完美路线的条件。

Napstablook成为朋友的方法是在废墟跟他战斗时鼓励他(*Cheer),并宽恕他。之后在垃圾场他会“不小心”用泪水攻击赶走愤怒假人,为表歉意他会邀请Frisk到它的房子作客。

在废墟宽恕Toriel就能跟她成为“朋友”,但她只会在完美路线的最后才会再度出现并阻止Asgore和Frisk的战斗。

Frisk宽恕Papyrus后可以选择回去参观他和sans在雪町住的家,并在他的睡房里约他出去玩或是约会,借此和Papyrus成为好朋友。

在Frisk宽恕Papyrus的同时也会与Sans建立友谊,之后可以选择是否跟他出去吃饭(第1次是跟Sans在Grillby's,第2次是跟Sans在MTT渡假村)。

Undyne最初会一直追捕Frisk,追到热地时她会因中暑而晕倒,这时玩家可以决定要从场景中的饮水机拿一杯水并在她身上倒水消暑或不采取任何行动 (如果不帮她倒水将无法跟她成为朋友),之后她会一言不发的离开。如果有跟Papyrus成为朋友,他会作为中介人叫Frisk去Undyne的家门前,令尝试Undyne和Frisk成为朋友。虽然Undyne最初只是想“复仇”而尝试和Frisk成为朋友,过程中更因为教Frisk煮意大利面而令Undyne整间房屋起火,但在Undyne想和Frisk大打一场以挽回尊严时,终于感受到Frisk是一位懦弱却很善良的人类(wimpy loser with a big heart),和Undyne所尊敬的Asgore很相似,因此放下对人类的仇恨而决定跟Frisk成为真正的朋友。

和Mettaton战斗时,收视率上到10000,并达到一定回合后,就可以使用宽恕和成为朋友。

Undyne在被鼓励送情书给Alphys之后,将交给Frisk去递送。Alphys借由获得Frisk的友谊,带着Frisk去了垃圾场并被鼓励和表明对自己对她的心意。这导致了与Frisk发生了一场约会,并使她与发觉他们对彼此的心意,Alphys也开始面对他先前的过错。 Alphys会告诉Undyne动漫并不是真实存在的, among several other truths,接者Undyne就会在离开之前紧张兮兮地询问Frisk动漫究竟是真的或否。 (不管如何回答似乎都不会影响后续剧情发展)

结交Alphys后,Papyrus建议Frisk去实验室。在那里,他们找到Alphys留下的一张纸条,并进入真正的实验室支持她。她感谢Frisk的到来并获得信心,透露有关她的实验地下其余的真相。Frisk企图离开真正的实验室,但他们接到一个电话,神秘的声音(其实是Asriel的声音),误以为Frisk是第一个人类,接着被迫进入新居。

屏障

再次面对Asgore,Frisk和Asgore停止战斗变成朋友。 Flowey出现,偷走了人类的灵魂,捕捉的怪物并试图杀死Frisk,但他们的朋友使用他们的魔法来保护他们。所有的地下的怪物来到支持Frisk,却落入Flowey的吸收他们的灵魂的陷阱。只有Napstablook的灵魂得以幸免。

花花以六个人类灵魂和加起来等于一个人类灵魂的所有怪物灵魂成神,揭示了自己的身份:Asriel。他与Frisk战斗,指自己只要打败Frisk就能拥有强大的力量,且足以把整个时间线毁灭。Frisk不愿意与Asriel战斗,保持自己的希望和梦想,拒绝死亡,防止Asriel获得足够的力量控制时间重置。他们被Asriel的力量束缚著,意识到他们所能做的就是挽救被吸收的怪物的灵魂。Frisk要拯救他们的朋友的灵魂,呼唤他们的名字,和他们说话,与他们互动,恢复他们的记忆。当Frisk的所有朋友得救时,Frisk看到Asriel第一个人类的记忆,那些看起来就像 Frisk自己。Asriel开始从怪物的灵魂中感觉情绪,并最终停止战斗,向Frisk倾诉他的害怕和孤独。

Asriel明白了其实Frisk并不是Chara, 之后问了Frisk的真实名字后,便因为他以前伤害了大家,所以对所有人道歉,Frisk最终还是选择了原谅他,Asriel他利用所有的灵魂来破坏屏障,他知道他不久便会变回一朵花朵,所以他选择了离开,Frisk可以选择了安慰他。

自由

Frisk与他们的朋友(Toriel、Sans、Papyrus、Undyne、Alphys和Asgore)醒来。 虽然怪物记得很少关于Flowey和没有任何关于他的化身Asriel,他们知道Frisk的名字。 Frisk有机会重新参观地下,与其他怪物,包括Asriel谈话。

Frisk和他们的朋友离开地下。 Asgore让他们成为怪物的人类大使。 大多数Frisk的朋友离开,除了Toriel,他问Frisk他们现在会做什么,Frisk可以选择与Toriel一起生活或不与Toriel生活。

如果Frisk选择留在Toriel的家,结局场景显示Toriel给Frisk的卧室带来一片派。 否则,游戏以Frisk和他们的朋友的合照结束。

屠杀路线

Frisk落入遗迹,被Flowey攻击之后被Toriel救下。尽管Toriel热情好客,Frisk还是会因为它纯粹的恶意而一击杀了她。接着Frisk找到并杀了每一个地下的怪物,在高潮时由第一位人类(chara)毁灭了整个世界,并在最后出卖自己的灵魂以恢复世界。

其他

如果玩家在游戏开始时选择“Frisk”做为他们的名字,那么游戏将会进入“困难模式”, 玩家在废墟遇到的敌人将会明显变强,包括一些核心的怪物或是困难模式限定的怪物。

Frisk 对 Temmie 过敏,不过对其他地下世界毛茸茸的生物似乎没什么问题。

没有人知道为什么Frisk要爬上伊波特山,而唯一询问了这件事的人是 Asriel:“这是愚蠢?命运?还是因为……??好吧。只有你自己知道答案,不是吗…?”第三个问句应该是在暗示自杀。不过,整个对话其实并没有确切的答案,玩家可以自己在游戏过程中探索、挖掘;有趣的是,“进入地下世界”其实就和玩家“进入游戏世界”很像,可能也带有某种程度的影射。Chara 会进入地下世界则是因为他对人类的憎恨和不满。

“Frisk”是在瑞典语和挪威语中是“健康的”的意思。

“Frisk”也是丹麦语中的“新鲜”(Fresh)。

“Frisk”的动词意思是游戏性的跳跃。

除此之外,他也有“搜身”的含意。

玩家在和平路线里的选项是遵循相同的模式;第一个是最佳选项,而第二个是被动选项。如果frisk的本性是充满爱的,那么他本应该选第一个选项。而讽刺的是,如果玩家没有介入游戏将不会有进展,他将不会离开Toriel的家,因为他很礼貌且会装作喜欢关于蜗牛的趣事。

如果玩家处于debug模式下,按下空格,那么在瀑布水面上的倒影是和其他路线不一样的Frisk,穿着一件绿色条纹衣服,看来与Chara或是Deltarune中的Kris相似。

Frisk有时被一些中国大陆玩家戏称为“福”。

Frisk性别不明。

游戏中的一些场景暗示Frisk可能是左撇子。

和Sans握手时,Frisk和Sans一样伸出的是左手。

在中立路线中,Frisk给Undyne接水时使用左手拿杯子。

在屠杀路线中,Frisk攻击Undyne以及击杀Sans时的刀伤应为左手挥刀所致。

八名人类

八名人类(Eight Humans)是指从地表世界穿过伊波特山的屏障来到地下世界的人类。他们分别是第一个人类、主角和Asgore所收集的六个人类灵魂。

每个灵魂模式和不同颜色的攻击类型都与各个八名人类有关。

主要故事

在游戏的故事开始前,曾有七个人类小孩 掉进地下世界并死在旅途中。

某天Asriel发现了第一个人类并与他成为朋友,Toriel和Asgore也把他收作养子并待同亲生孩子。某天人类因吃了毛茛而变得非常虚弱,他死前最后的心愿是能够看看家乡的金色花朵,但因为屏障的关系,所以没有怪物能完成他的心愿。 Asriel在人类死后吸收他的灵魂(让人类共同掌控自己的身体)、带着尸体、穿越屏障并来到人类的村庄。但以为Asriel伤害人类孩子的村民却攻击他,最终使Asriel受到重创。

Asriel回到了地下世界,在新家的花园中化为尘土。死后,Asgore向人类宣战并发誓将杀掉所有掉进地下世界的人类。[2]厌恶Asgore行为的Toriel则离开了他。

但有人通过真正的实验室的录音带推测,Asriel与Chara有一个计划,让Chara死去,Asriel吸收灵魂离开地底。可真正实行时Asriel后悔了,但是计划无法暂停,他来到了地上。可是由于Chara当时控制着躯体,ta疯狂对不明真相的人类进行攻击,Asriel进行反抗,居民进行了反击,Asriel拖着重伤的身体回到地底,最终化为了尘土。

在距第一名人类于201x年坠落后的一段时间,[4][5]又有六个人类爬上伊波特山、掉进了地下世界并死亡;每个人都有与之相关的物品,但不知道他们上山的理由。Asgore把他们的灵魂收集起来,尸体则存放在新家地下室的棺柩中。

主角是第八个掉落的人类,也是为了永久破坏屏障所需要的最后一个灵魂。

中立路线

可以在新居找到存放人类尸体的地方。因Toriel将第一个人类的尸体带到废墟,所以第一个人类的棺材是空的。[7]Toriel把第一个人类葬在花床下,此地也是主角掉进地下世界时,最初落下的地方。

中立路线最后,Asgore揭示了他拥有的六个灵魂。但这些灵魂最后都被花花吸收并让他变成Photoshop 花花。

在与Photoshop 花花的战斗中,六个灵魂会在主角求救时反抗花花;用能治愈的绿色攻击帮助主角并削弱花花的防御。主角打败花花后,六个灵魂会重创花花、夺回力量并迫使花花变回原本的形态。

结局的致谢名单之后,Sans会告诉主角那些灵魂不见了,让他们无法进行破坏屏障的计划。

完美路线

在完美路线中,Toriel对Asgore说他明明只需要一个灵魂就能离开地下世界、去地面和平地收集人类灵魂,其他掉落的人类原本都能够被赦免。

花花吸收六个人类灵魂及所有怪物的灵魂,使自己变回Asriel。他随即变身为“最终型态”并开始与主角的战斗。

在主角拯救所有失落的灵魂后,Asriel会变回孩童时代的型态、破坏屏障并释放所有灵魂。

完美结局中,主角会发现Asgore家中地下室的七具棺柩全被打开了,第一个人类的棺材中则有一些木乃伊的绷带。

屠杀路线

在屠杀路线结尾,坠落的人类会以人类的姿态出现。无法知道他是对主角还是玩家说话。他接着说是“决心”和“人类的灵魂”把他从死亡拉回来的,而这也让他明白,自己是为了追求力量而转世的。[11]

坠落的人类会攻击画面、迫使游戏关闭。重新启动游戏时,坠落人类会在十分钟后出现,以重塑世界为代价,谋求交易、换取人类的灵魂。

灵魂列表

在与Photoshop 花花的战斗中,灵魂会使用与他们关联的物品(这些关联物品能在游戏中找到)来攻击主角。而在玩推雪球游戏时达成任何一个颜色的旗帜,也会有对应灵魂颜色的讯息出现(红、水、橙、蓝、紫、绿和黄)。

PREPARE YOURSELF!! FOR HIGH JINKS! FOR LOW JINKS! DANGERS! PUZZLES! CAPERS! JAPERS! BEING CAPTURED!! AND OTHER SORTS OF FUN ACTIVITIES. REFRESHMENTS WILL BE PROVIDED... IF YOU DARE!

- Papyrus

谜题为Undertale中非常突出的游戏要素,在雪町森林可以发现Papyrus和Sans布置的谜题。在屠杀路线中大部分的谜题都可以跳过,或在主角到达前就已经被解开了。

描述

即使陷入困境,你记下笔记并到达“球”的终点。(你得到2G)

需求

用20秒以上把球运进洞。

描述

跳跃与旋转,你的原有风格使你通过。(你得到2G)

需求

在11至15秒内把球运进洞。

描述

“球”很“小”。你等待机会……然后犀利地一击让“球”废位。(你得到4G)

需求

随意地运球,等球变小再推进洞里。

描述

你在乎并关心“球”,带给你一个美味的胜利。(你得到1G)

需求

在15至20秒内将球运进洞

描述

你如神枪手般的射击阻止了“球”的混乱。(你得到3G)

需求

在8至11秒内将球运进洞。

描述

勇敢。正义。诚实。善良。毅力。耐心。善用这些,你就能赢得“推雪球游戏”。(你得到50G)

需求

第一次在6秒内将球运进洞。

描述

尽你所能,做你自己。(你得到10G)

需求

(第二次及之后)在当前的存档中得到红色旗子。

灵魂模式

在战斗中,主角用象征着灵魂的一颗红色心形来代表他们。不过,游戏中的许多头目可以改变心形的颜色,并影响他们的表现。这些就是所谓的“灵魂模式”(Soul modes)。

每一个灵魂模式都和其中一个八名人类的灵魂有关。

红色模式

当灵魂呈现红色之时,这表示它正处于普通模式并且表现的很平常。它可以以正常速度朝任何方向移动,也可以按[X]或Shift键来缓速。灵魂之心会在逃离战斗时生出脚来。

红色是第八名人类兼主角,Frisk灵魂的真正颜色,同时也是第一名人类Chara以及两人灵魂的颜色。

蓝色模式

YOU'RE BLUE NOW. THAT'S MY ATTACK!

你现在是蓝色了,这就是我的攻击!

- Papyrus

HOLD 'UP' LONGER TO JUMP HIGHER! JEEZ!!!

按住“ ↑ ”按钮来跳高啊!真是的!!!

- 玩家没有避过蓝色攻击时,Papyrus 对 Frisk所说的话

当灵魂呈现蓝色,这表示它正处于跳跃模式并且受重力影响,也就是说玩家的视角从正上方转为了侧面。

这种模式可以在与Papyrus跟Sans之间的战斗中看到,这也是你第一次看到灵魂改变颜色。Sans似乎对于这种能力更加娴熟,因为他可以自由改变重力的方向。

按下重力方向反向的方向键可以让灵魂往那个方向“跳跃”起来。跳跃的高度取决于你按住按键的时间,而极限高度则因攻击类型的不同而有所差异。在Papyrus的最终攻击中,极限高度高到玩家可以跳出面版,这使得面版向上延伸以获取更多空间。

蓝色是属于蓝色人类的模式,他和芭蕾、舞蹈、hopping、跳跃、twirling、rhythm跟音乐有关。

绿色模式

只要当你还是绿色 的时候,你都无法逃跑!除非你学会直面危险...不然你会连应付我一秒也办不到!

- Undyne在中立路线的战斗中对Frisk说。

听着,我已经和你解释过怎么挡下子弹了。你还需要我再从头到尾、一步一步地教导你吗?

- 同场战斗中,如果Frisk没有成功阻挡子弹。

当灵魂呈现绿色,这表示它正处于防御模式并且无法移动。你必须用方向键控制一个像是盾牌的东西(其实就是Undyne的长矛),来阻挡来自各方向的攻击。这个模式可以在和Undyne的战斗中看到,她会用她的长矛来改变玩家的灵魂模式。这个模式中也无法逃跑。Undyne用这个模式逼迫玩家正面迎向她的攻击。

绿色是绿色人类的模式,他和绿色攻击、防御、焦锅、烹饪、治疗和慷慨有关。

紫色模式

...我觉得紫色更适合你呢!Ahuhuhu~

- Muffet

当灵魂呈现紫色,这表示它正处于陷阱模式并且只能自由地在线上左右移动或者是在线之间使用上下来切换。玩家必须躲避这些在线上移动的蜘蛛们,就像是在网上动作一样。这会被Muffet使用在她第一个回合时将弹幕面板以蜘蛛果汁充满了之后。

紫色是 紫色人类的模式和颜色,他也和陷阱、被撕裂的笔记本、问题解决、分析、智力、毅力、以及毒药/业报惩戒有关。

黄色模式

你看见那个黄色按钮了吗...? [...] 现在快按下 [Z] 键!!!

- Alphys向你介绍著黄色模式。

黄色模式时,灵魂会进入射击模式、爱心上下翻转成像怪物灵魂的样子、心的端点则指向敌人所在的方向。按下[Z]会发射子弹、破坏迎面而来的炮弹或解除炸弹,在某些特殊状况下也能对敌人造成伤害。按下经过Alphys升级过的手机上的按钮时便能运作黄色模式,这个模式只有在与Mettaton、Mettaton EX 和Alphys的失落灵魂状态时能够使用。

黄色是黄色人类的模式,和枪支、子弹、神枪手、精准度以及正义有关。

蓝/红模式

而且,有了我新的特殊能力… 这场战斗一定会变得非常有趣!!!

- 愤怒喵喵向你提示其新的能力。

当变成蓝/红模式的时候,灵魂会被分成两半,各自被分成蓝色及红色。NSwitch左边的控制器控制蓝色的半颗灵魂、右边的控制器控制红色的那一半。因为这种模式,灵魂可以在弹幕面板的三个(或五个点)中各别上下左右地移动,来躲避攻击或移动至对于颜色。此模式的灵魂颜色只存在于Undertale Nintendo Switch版的独占要素:愤怒喵喵的战斗中。

不同于其他模式的灵魂,这个模式的颜色:霓虹蓝及霓虹红是用来对应NSwitch控制器的。

攻击类型

在战斗中,怪物们的攻击会用各种不同的颜色来区别。这些被称为“攻击类型”。

各种不同颜色的攻击类型都和八名人类之一的灵魂有关。

白色攻击

在这里,LOVE是透过这些……小小的白色的……“友谊颗粒”来传递的。

Down here, LOVE is shared through... Little white... "friendliness pellets."

- 花花在游戏的最开始处

白色攻击在碰触到时会单纯地伤害主角。没有比闪躲更好的应对方式。

灰色攻击

我现在没心情这么做。抱歉。

REALLY NOT FEELIN UP TO IT RIGHT NOW. SORRY.

- Napstablook的第二次攻击

灰色攻击是中立的物体,不会造成伤害,只是用来传递讯息之用。这种攻击首先由Napstablook使用,他说:“我现在没心情这么做。抱歉。”它也被Mettaton EX用来说:“快乐的休息时间!”

绿色攻击

吃你的蔬菜。

Eat your greens

- 菜菜

绿色攻击是会治疗主角、或是用来推进战斗的子弹。要宽恕有绿色攻击的战斗中大部分的怪物,你必须要移动灵魂去接绿色攻击。这种攻击首先由菜菜使用,而后约涮、傲娇飞机、欧防风、胡思乱想、皇家卫兵跟六个灵魂也使用这种攻击。

绿色是和绿色人类有关的攻击类型和颜色,而绿色人类和防御模式、防御、平底锅、厨艺、治疗和慷慨有关。

蓝色攻击

红灯是停止的意思,现在想像一下用蓝色取而代之。

stop signs are red, so imagine a blue stop sign instead.

- Sans

蓝色攻击(在游戏中称作蓝色攻击,Blue Attack)不会在主角的灵魂停下时伤害他们。其和橙色攻击相反。这个机制是由躲狗初次使用,而稍后被小狗狗、大狗狗、公狗狗和母狗狗、礼鹿、约涮、Papyrus、Asgore、真抱歉、Mettaton和Sans所使用,还有热地与核心的激光光也有运用相同的原理。

水色是和水色人类有关的攻击类型和颜色,而水色人类和耐心、微小、等待、观察和惊喜有关。

橘色攻击

橘、橘色的嘛,嗯……穿过他们!

O-Orange ones, um... [...] Move through those ones!

- Alphys

橘色攻击,又称橙色攻击,不会在主角的灵魂移动时造成伤害。其和蓝色攻击相反。这个机制首先出现于热地和核心的激光光,而后在火榴绳、真抱歉和Asgore的遭遇战中出现。

橙色是和橘色人类有关的攻击类型和颜色,而橘色人类和勇敢、快速、冲锋、男性化和韧性有关。

因果攻击

报应在你的血管中奔流。

KARMA coursing through your veins.

- Sans遭遇战中20≤KR<30的提示文字

Sans会在战斗中使用因果攻击(Karma,简称KR),玩家的HP量表旁出现KR。移除了灵魂在受到伤害后的无敌时间,反而还会对攻击到的灵魂造成中毒般的持续伤害。

对于不同的攻击,会分别让KR新增不同的数值:

纵向骨头循环:5

Gaster Blaster:10

单独功能表列攻击(左上角):2

四种功能表列攻击(底部):1

其他:6

只有在被不同弹幕攻击时,KR才会线性积累(例:三个Gaster Blaster,每个攻击一帧,共提升KR30点,算上每帧本身的1点伤害,一共能打出33点伤害)。而如果灵魂一直处在一个攻击的范围内,KR只会每帧加1(例:被一个Gaster Blaster攻击3帧只会让KR提升12点,算上本身的三帧攻击共造成15点伤害)。

KR最大值为40,此时每帧掉1点HP;KR为30到39时每两帧掉一点HP;20到29时每5帧掉一点HP;10到19时每15帧(半秒)掉一点HP;1到9时每30帧(一秒)掉一点HP。这说明当KR达到满值时,降到一半需要66帧(2.2秒),降光则需要491帧(约16.4秒)。

能够提升“无敌时间”的装备,被撕裂的笔记本与多雾眼镜,在本战中能够略微带来一点无敌机会。被撕裂的笔记本提升1/5的无敌时间,多雾眼镜能提升1/4,同时装备时(由于取整等原因)可以提升1/3。这意味着当两件装备都存在时,每受击三帧都可以无视其中一帧的伤害,这让每秒受击的最大次数从30次变为23次。这两件装备同时也能减缓KR掉血的速度,分别将各阶段的掉血帧数变为2,4,8,20与40帧。这让满值KR降到一半的时间变成114帧(3.8秒),降光的时间变成了682帧(约22.7秒)。

紫色是紫色人类的模式和颜色,紫色人类和陷阱模式、陷阱、注记、解决问题、分析、智慧和毅力有关。

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