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1.undertale(一)重置版

UNDERTALE——AU科普!

Undertale的开发者

托比‧福克斯

主要条目:托比‧福克斯

Annoying Dog.gif

托比‧福克斯(Toby Fox) 是UNDERTALE的主要开发者及作曲家。在UNDERTLE前的著名作品为网络漫画 Homestuck 创作的曲子及他在2009的地球冒险万圣节修改游戏。

游戏中的代表角色为烦人的狗。

Temmie Chang

主要条目:Temmie Chang

Tuyoki ks.gif

Temmie Chang 是UNDERTALE的主要美术协助。包含美术概念、开场动画、Asriel回忆的过场动画、2至一半的商店设计、一些NPC的图像、雪町及Toriel家大部分的砖块图设计。

游戏中的代表角色为Temmie。

J.N. Wiedle

J.N. Wiedle,又名Jones,是名在纽约布鲁克林的自由动画师及漫画家。他的网络漫画Helvetica中主要角色的名字就是以字体Helvetica命名,Sans及Papyrus的概念都是来自他的启发,他们俩也是以字体命名。

Papyrus (灵感来源)

Sans (灵感来源)

Undyne (灵感来源)

Mettaton (灵感来源)

Magnolia Porter

Magnolia Porter

Magnolia Porter为一名自由插画家,知名作品为 Monster Pulse。她协助部分的怪物设计。

Gigi D.G.

Gigi D.G.(出生于5月31日),原先又名Peachifruit,是负责网络漫画 Cucumber Quest系列、Lady of the Shard系列及Hiimdaisy的艺术家,她负责游戏其他部分的美术及Undertale的测试。

Bob Sparker

Tales from Electricopolis的 Bob Sparker为 Mettaton 设计的灵感来源。

Sarah

Sarah 为Mettaton设计的灵感来源。

Michelle Czajkowski

Michelle Czajkowski 为网络漫画 Ava's Demon 的作者,客串设计 Muffet 。

Kenju

Kenju是“地区3”及“地区4”的地形设置设计,也是“非常兴奋的游戏测试”。

Merrigo

Merrigo是主要背景设计。可在 这里查看他负责的游戏背景。

Drak

Drak 负责其他美术及游戏测试。

Clairevoire

Clairevoire 负责其他美术及游戏测试。

Easynam

Easynam 负责overworld art。

Guzusuru

Angela "Guzusuru" Sham,知名作为Homestuck动画“A lullaby for Gods”及“[S ACT 7]”,负责动画协助。

Everdraed

Easynam 共同设计并协助 Photoshop 花花 的战斗动画和元件,也制作 Undertale 的发行介绍片。

Flashygoodness

Flashygoodness 负责程式协助。

Leon Arnott

Leon Arnott 负责程式协助及Mac OS X版本的移植。

Mike Reid

Mike Reid 客串设计 Glyde 。

托比‧福克斯

托比‧福克斯(Toby Fox),又名Radiation、FwugRadiation,是一个游戏制作者兼音乐制作人。他制作了广受好评的RPG游戏Undertale和其原声带。他第一次进入世人的眼中是在2009年,因为他的名作Earthbound Halloween ROM Hack。他也帮网络漫画Homestuck制作音乐。

他的代表头像是只烦人的狗。

历史

托比‧福克斯最初是EarthBound的粉丝网页“Starmen.Net”的论坛用户,他的用户名为“Radiation”,管理著该网站的PK Hack论坛直到2011年 。他首次进入大众的目光中是因为他恶名昭彰的“EarthBound Halloween Hack”,也可以称作“Press the B Button, Stupid!”,which was a submission for Starmen.Net's 2008 Halloween Funfest.

托比‧福克斯也替网络漫画Homestuck制作音乐,然后他开发了Undertale,其在Andrew Hussie的地下室完成了部分开发 。

托比‧福克斯(最左边)位于Tim Schafer、Alexey Pajitnov和Patrice Désilets旁边。

托比‧福克斯(右)以及Martin Sahlin。

托比‧福克斯曾经造访英文维基的狗狗沙拉条目 ,并且在Papyrus条目的piece of vandalism发表意见

Temmie Chang

Tuyo (or Tuyoki) Chang (出生于1993/4/3) 是个自由工作动画师及插画师,以在Studio Yotta的作品著名。 Temmie以2D动画学位从普拉特艺术学院(Pratt Institute)毕业。 她是Undertale的主要美术设计,以Temmie这个角色在游戏中客串。

在Undertale的致谢名单中,Temmie负责logo设计、过场动画美术设计、游戏世界美术设计、动画设计、摊贩角色设计及游戏的方块元素设计。除此之外,她也负责了以下角色的设计概念:

独眼

蔬菜兽(与托比‧福克斯)

Papyrus (with Toby,特别启发自JN Wiedle)

小狗狗 (与托比)

大狗狗 (与托比)

Undyne (只有盔甲)

亚伦 (勉强[note 1])

Temmie

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灵魂

See that heart? That is your SOUL, the very culmination of your being!

(看到那个爱心了吗?那就是你的灵魂,你身体的浓缩精华!)

- 花花在游戏的最初说。

灵魂(SOUL)是生物的构成所必须的,不论是人类还是怪物。它在Undertale里面扮演很重要的角色。

一个灵魂在游戏中以心形的状态呈现。人类的灵魂是正向的心形,而怪物的灵魂则是反向的心形。

游戏

玩家可以使用方向键控制灵魂的移动,在选单中也以灵魂来显示玩家所选择的选项。

每当玩家撞到环境中任何危险物件(例如激光或Undyne的能量长矛),他们就会进入遭遇战,在战斗中敌人的回合时,玩家要移动灵魂以闪避攻击。

如果玩家的生命值归零的话,灵魂会碎裂,并导致游戏结束。

然而在完美结局的最终头目战对上Asriel Dreemurr时,Frisk的决心使得灵魂在HP归零时会立刻回复至满。灵魂会先是碎成两半,然后在震动之后重新融合。

平时玩家的灵魂显示为红色,但某些战斗中会因为进入特殊的灵魂模式而暂时改变颜色。

怪物的灵魂

怪物的灵魂永远是白色的,在某些场合下玩家可以见得,像是当花花夺取了所有怪物的灵魂然后变成Asriel Dreemurr的时候,或者是当你杀掉Toriel或Asgore的时候。

怪物的灵魂非常脆弱,而且在死后无法继续存在,除非怪物属于头目等级。怪物相信他们的灵魂是由爱、慈悲与同情构成,不过有些人不太认同,因为许多怪物缺乏这些品德,而更强大的人类灵魂也不需要这些品德。

怪物完全由他们的灵魂构成。这也就是为什么他们很难对抗一个充满恨意的敌人,以及他们会跟他们的灵魂一起消逝。

人类的灵魂

人类的灵魂可以有许多种不同的颜色,而且相比怪物的灵魂要强大许多,甚至可以在死后继续存在。这也是为什么花花可以吸收六个人类的灵魂并且变得有如神一般强悍。

和怪物不同,人类的灵魂并非他们生命的全部,但他们的灵魂会依附在他们物质性肉体上而有别于怪物魔法性的躯体。这也是为什么人类死后会留下尸体,而且人类的物理攻击比怪物更有力。

人类的灵魂也是“决心”的依附所在,虽然说透过Alphys的研究,你可以把决心从人类的灵魂中抽取出来。这也是造就合成怪物的主因。

决心

主角从一个储存点获取决心。

决心(Determination,在游戏中开头字母“D”几乎总是大写)在游戏中常以储存点的形式呈现,主角可以从中恢复生命值并保存她们的进度。通常来说,一些鼓励和周围的意见让主角能够继续前进,如果主角在战斗中被杀,可以借由读取存档的方式,让游戏从上一个储存点的位置继续。

Undyne

Undyne是一个怪物能拥有决心的稀有范例。如果玩家杀死Undyne,她将会试图用决心来阻止主角,但最后无果而终,因为她的肉体无法负荷其强大的决心导致了融化。

完美路线

保持存活的意志…改变命运的决意。我将这股力量称作…“决心”。

- 入口五号,真正的实验室

像 你 大概知道的那样, ASGORE 让我研究 灵魂的性质.在我的研究中, 我提取出来一种被我称作“决心”的能量。我将它注入濒死的怪物体内,使得它们的灵魂在死后得以存续。但是实验失败了。你看到了,和人类不同,怪物的身体没有足够的…可以承载那种剂量的决心的物质成分。它们的身体开始融化,并且失去了它们原有的形态。很快,所有的测试对象都融在了一起,变成了…那些东西.

- Alphys解释著决心对于怪物的作用。

决心是一种人类因为他们灵魂的绝对强悍而天生得来的力量。不过,怪物因为缺乏物质力量,所以无法应付决心所带有的巨大能量。如果他们试图拥有大量的决心,那他们将会开始融化崩解,例如Undyne。

由Alphys在真正的实验室所制造的一台机器可以从人类灵魂中抽取决心并注射到其他肉体里面,这是在“人类的灵魂因为有决心而能够在死后续存”的假设下的操作。Alphys首先注射决心到已死的怪物体内,最初怪物宛若无事般地复苏,然后Alphys计划将他们送回原本的家庭,但她很快发现怪物无法在充满决心的情况下做为一个正常的个体活着。被注射了决心的怪物融化并合并在一起(这个设定可能是因为英文梗,melted and melded together),变成了“合成怪物”(Amalgamates)。

在最初的测试中,Alphys需要一个非怪物的宿主来存放被注射决心的怪物灵魂以破坏屏障;人类自然在考虑范围之外,所以她选择了于地下世界发芽的金色花朵。花花是Asriel死后的骨灰撒在其上的花注入决心后的产物,完整重塑了Asriel的神智但因其崭新而缺乏灵魂的本质而毫无情感。然而,现在拥有了决心的花花能够以一己意愿改变世界,这能力他后来称之为“playing God”。

当主角掉进地下世界时,因为他们的决心超越了花花的决心,导致花花无法再使用存档和读取的能力。同样的原理,花花后来吸取了六个人类的灵魂,使其能够操作游戏并夺走了玩家的存档。

屠杀路线

基于她自身跟其他怪物阻止主角屠杀的意志,Undyne不只拒绝了死亡,同时也得到了磅礡的力量,变成了“Undying”,中文译作“不朽”。即使投身战斗,她的决心也远不及主角的决心,导致了她的落败与融化。

在游戏的最后,掉落的人类描述了the determination that they had as being the protagonist's driving desire to continue。主角从中获得了生命值、攻击力、防御力、金钱、经验值和等级,这些都化作了第一个人类的养分并接管了角色。

其他

没有人知道合成怪物模仿Frisk的“!”文字框或储存点是否确实发生并且和他们被注射的决心有关,又或者只是单纯打破第四面墙的产物。

“Determination”这个词也许也是一个双关语, 因为“决心”的主要能力是逆转死亡(reverse death), 要不然是主角的死亡,要不然是those they may have killed, 因此是“De-termination”(阻止).

如果在temmie村存档,决心会显示[de(temmie)nation]而不是[determination]

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Flowey

啰!

我是花花。

一朵名叫Flowey的小花!

- Flowey的自我介绍

Flowey(Flowey, /ˈflaʊi/)[1]是你在游玩 Undertale 时会遇到的第一位主要角色。在游戏中多数时候(尤其在中立及完美路线中)作为主角的主要敌人,屠杀路线中则被认为是担任配角。花花会借由分享他的“友谊颗粒”(其实是有杀伤力的子弹)来向主角介绍游戏的敌人遭遇机制,接着揭示他“杀人,或是被杀。(KILL or BE KILLED.)”的人生哲理。

原名

Flowey

又名

小花

初次出现

废墟

关系

Alphys(创造者)

Asriel(前身)

第一个人类(义手足)

主题曲

Your best friend

Your best nightmare

End of the

You idiot

介绍

外貌

Flowey以一个有灵性的金黄色花朵的样子出现。为白色雄蕊、六朵黄色花瓣及浅绿色茎的构造。Flowey能把脸扭曲成各种表情,且能模仿其他角色的脸和声音。他在某些情境下模仿过Toriel跟Asgore;在屠杀路线模仿过自己以前的样子;在中立路线结尾的战斗前也模仿过主角的脸。

个性

我在想...若一个没有灵魂的物体被给予生存意志的话,会发生什么事?

- 实验纪录八号,Alphys,真正的实验室

Flowey最初躲在礼貌且友善的伪装之下。他会用南方方言对主角打招呼(像是“Howdy!”),自称为“你最好的朋友”,像他的父亲一样会在句中加上礼貌性的用词,例如在句尾加上“gosh”跟“golly”。一旦褪下友善的伪装,他会直接叫主角“白痴”。

Flowey性格恶毒且残忍,会斥骂没有遵照他“杀或被杀”的格言行事的主角。尽管如此,他也会在废墟尽头批判杀害过怪物的主角。 他是拥有极强控制欲、工于心计且狡猾的策划者,即便在形势所需下也会隐密的行动。 曾拥有存档能力的关系,能保有在各个存档间的记忆。花花在屠杀路线中也表现出极度懦弱的一面,他为了满足主角而杀掉自己以前的父亲,而此举仅仅是为了保全自己的性命。

主要故事

废墟入口

Flowey会介绍弹幕面板的概念并且将他的子弹称为“友谊颗粒”。

主角躲三次子弹会让Flowey的态度渐渐转变,他会认定主角是在假惺惺的玩弄他。

每次避过子弹都会使背景音乐下降半音。闪避三次后会让音乐变慢、音调降低然后完全停止。

第三次攻击前,花花会质疑(问候)主角的心智能力。 喊著“给我去撞子弹!!!”后,他会直接望向旁边的文字讯息,接着迅速将对话框里的“子弹!!!”修正为“友谊颗粒”。

当主角撞到Flowey的子弹,他会宣告自己的中心思想。 不管是否撞到子弹,Flowey都会试图用无法闪避的子弹环杀死主角,

此时Toriel会出手干预并保护主角。

如果曾在先前的中立路线中选择杀掉Flowey,他便不会出现。如果宽恕Flowey,他会建议主角不要杀掉任何人。 没获得任何EXP的情况下,他会建议主角去和大家作朋友。 多次重置中立路线并不断重复与Flowey的初次相遇,花花会越来越懊恼并问主角“没其他更重要的事要做吗。”

如果在杀掉Sans前或杀掉后直接重置杀戮路线的存档。Flowey会说“你认真的吗,<Name>?好吧,随你高兴,我会一直等着你!”,随即离去。

废墟出口

Flowey会在废墟出口出现,评判主角到废墟出口为止的游戏行为。如果曾在之前的中立路线中杀掉Flowey,他将不会出现。

中立路线

如果你让我活下来...我会回来。我会杀了你。我会杀掉所有人。我会杀死所有你爱的人。

- 在boss战后选择宽恕Flowey。

离开废墟后,直到与Asgore的战斗尾声前似乎都不会见到Flowey。但如果在某些场景往回走,会看到视窗边缘的Flowey钻回土里的样子。

在瀑布中、桥前的垂直房间里,Flowey也在回声花留下了讯息。讯息的差异取决于主角选择宽恕或杀掉Toriel。

(我在哪?)(这里好冷好黑...)(有人能帮助我吗?)(任何人...拜托...)(救救我...)

(...)(但是没有人来...)

击败Asgore后,如果决定杀掉Asgore,Flowey会出现、破坏Asgore的灵魂并吸取六罐的人类灵魂;如果宽恕Asgore,Flowey还是会出现,并亲自杀掉 Asgore。

(在这个世界上)(不是杀人就是被杀!)

此时游戏会崩溃,重新运行游戏后会出现一个名为“我的世界(My World)”的存档,而游戏标题会从“Undertale”变成“Floweytale”。接着开始与Photoshop 花花的战斗。

打败Flowey后,主角拥有选择宽恕或杀掉Flowey的机会,多次的宽恕会让Flowey无法理解主角为何会对他这么好,而后逃之夭夭。

如果再次到达中立结局,Flowey不会吸收灵魂,因为他知道灵魂会再次抵抗他。取而代之,主角可以直接离开房间并接到Sans的中立结局来电。

嗯。你确实照我所说的去做了。我想是时候给你个完美的结局了。

- Flowey

如果战斗后宽恕了Flowey,他会在之后的中立路线给予主角忠告。 如果曾获得EXP,Flowey会要求主角证明他的哲理(这个世界不是杀人就是被杀)是错的,他认为那句格言可能不是那么有意义。 在只杀死了Asgore的情况下会有Flowey的特殊对话,Flowey会说主角在浪费所有人的时间。 如果在没获得EXP、且没满足完美路线需求的情况下,Flowey会提议主角与其中一位主要角色打好关系,对话差异取决于路线中已与主角成为朋友的角色。

主角接着能回到先前的存档并遵循花花的建议。

如果杀了Flowey,Flowey在变回“一朵普通的花”前会认知到主角还是会杀人的。

如果杀死Flowey,他在感谢名单后不会留给主角任何信息,并且在游戏重置、到Asgore战斗后、主角作选择前都不会再出现。Flowey会斥责想藉杀死他来解决事情的主角。 并解释主角一旦读档他就能够复活,而主角仍然无法得到快乐的结局。

如果主角即将达成屠杀结局,但在杀死不朽的Undyne后重置游戏,Flowey会对主角感到懊恼。 但他接下来会宣称主角只是想多看看整个地下世界,最后必将回归恶途。

战斗中

攻击

作为一朵花的时候,花花只有三种攻击:以主角灵魂为目标稍微瞄准、散发的五颗子弹,在灵魂周围环绕无法闪避的大圈子弹环,从子弹面板外的两旁出现一行行垂直排列的子弹。初次遭遇而被花花散布的五个子弹击中时,每颗子弹会造成19点的伤害。而在初次相遇、子弹环攻击时不管有没有碰到,主角的生命值皆会回满,在与Asriel的战斗前,子弹环每波的伤害分别为7点、7点、5点。第三种攻击只在Asriel与主角的战斗开始前使用过,他能加快散布子弹的速度,无法知道攻击与速度的极限在哪里。

更多资讯请参考Photoshop 花花、Photoshop 花花/战斗中页面。

于Fangamer贩售的花花粉丝俱乐部徽章

花花的小模型

其他

如果在初次遇到花花时关掉游戏重启,Flowey的自我介绍会变得与原先不同。他会询问他的自我介绍是否必要,接着继续他的新手教学;继续做这件事的话,Flowey会问你“没其他更重要的事要做吗?(Don't you have anything better to do?)”。

Flowey与Mettaton为游戏中少数拥有声音档的角色:Flowey曾在屠杀路线说“这真是个完美的主意!(It's a wonderful idea!)”

这段句子是麦当劳广告里某段声音档的高音调版本,最早于1960年代播放、由Adam Powell所作。

Flowey也有其他音档与广告中的音档相同(或相似)。像Photoshop 花花“受伤”的声音便是源于影片中2:47及3:05的声音。

Flowey的笑声并不是新的版权创作,这段声音档可以自其他媒体中认出。最早出自华纳兄弟的音效, 多数时用于动画顽皮豹并出现在某些作品中,像是PlayStaton游戏Tomba! 和原声带The Lordling(作者也是托比‧福克斯)。完整没经过剪辑的版本在这。

此段声音档也是Homestuck的page7677背景音乐中的一部分。

为落下的孩子取名时如果输入“Flowey”,会出现“我已经选了那个名字”的讯息而无法使用。

困难模式中结束与Toriel的Boss战后,Flowey会与烦人的狗先后出现。

在Starmen.Net里的某个玩笑里Undertale被称作为“Underground 2”,这能看出Flowey原本被计划作为“Face”的转世,而Face是地球冒险的修改游戏:Underground 中的主角(这游戏目前不存在)。

美术设定集提到Flowey的设计中,部分是启发自“NES Godzilla Creepypasta”(作者为Cosbydaf)里的“脸”。

会说话的花,截图出自托比‧福克斯制作的Halloween Hack。这些花可以于地球冒险中见到。

Flowey可能启发自地球冒险里的花朵角色,而托比‧福克斯也曾做过地球冒险的修改游戏。

Flowey是游戏中拥有最多表情的角色;他在自己的战斗空间里便使用了数种表情。

Flowey在日文版游戏中用“仆(boku)”自称,且跟Asriel一样用“君(kimi)”称呼人。

Toriel

Toriel是你在游戏中会遇到的第二个角色,她从花花的手中保护了你,并引导你穿过废墟。

又名

羊妈

初次出现

废墟

关系

Asgore (前夫)

Asriel (儿子)

Chara (收养的孩子)

主题曲

Fall, heartache

外貌

Toriel的头部与白色皮毛的努比亚山羊近似,长著低垂的双耳和短小的羊角。她还有两颗明显的獠牙,睫毛很长,瞳仁显露出轻微的红色。她的形象虽与人相似,但四肢的末端却是爪子。她穿着一件又大又宽的紫色洋装或长袍;上面印有三角符文样式,有时候会看到她在念书的时候戴眼镜。

个性

Toriel是一个非常慷慨的雌性怪物。她非常关心主角的感受。她非常善良,有时候也有她严肃的一面。玩家可以从她拒绝 Frisk 离开废墟和她对 Asgore 的冷淡中见得。 此外,她也有调皮的一面,可以从她和 Sans 的互动中得证。

Toriel很喜欢做饭,她的许多食谱都是使用蜗牛作为主要材料,她最喜欢的食物也是蜗牛派。 她也可以做些别的食物,例如奶油派跟肉桂派(困难模式除外,她还是做了蜗牛派是因为缺少配料)。

她一直想要当个老师。当主角进去她的屋子时,她声称她早已为他们的教育准备好了课程。在游戏结尾动画里她会站在学校外(当上了老师)。在某些特定条件下的中立结局里,她开办了一所学校。

主要故事

Toriel从花花手中救出了主角,并治疗了主角身上的伤。在介绍完她自己后,她引导玩家通过了废墟开头的一些房间。她鼓励主角在遇到怪物的时候试着和他们说些话,而非采取暴力。

Toriel给了玩家手机以让玩家与其他人联络,然后便因一些事务而离开前往废墟。她要求Frisk留在原地。不过玩家可以选择径自往废墟深处探索,也可以选择留下。如果此时玩家留在原地十分钟,便会接到一通Toriel打的电话告诉主角要乖乖待在原地。如果停留的时间更长一些,还能发现Toriel的手机被一条小狗叼走的彩蛋。而如果玩家选择让Frisk在废墟中行动的,Toriel会频繁地打给他。而且在她家遇见主角的时候,她正好也准备要打电话。

Toriel接着向主角介绍了他们的房间,并计划将他们当成自己的孩子抚养。不过,玩家必须选择向Toriel询问要怎么离开废墟。而Toriel会突然转身离开,并叫Frisk留在家中。而玩家必须选择去往遗迹的最深处。在那里,有一扇门。那是唯一一条通往遗迹以外的地点的通道。Toriel就站在那里。她解释着她想要摧毁废墟的出口以避免Frisk离开后被其他怪物杀死。这是因为Toriel也曾经照顾过其他掉进废墟的人类,但是当他们离开废墟之后,他们都被其他怪物杀死了。

Toriel面对Frisk并与战斗,要他证明自己有足够的力量来保护自己。主角可以选择杀掉Toriel来继续自己的旅程,或是宽恕她并说服她让自己离开。如果最终玩家选择宽恕她,她会微笑,并表示她尊重Frisk的选择,让他离开。她还会简短地描述自己的心理变化并自责说她连一个孩子都保护不了。然后,她会告诉Frisk不要再回来了,并拥抱他。最后回头走了几步又再次回头,似乎有些不舍地望了Frisk一眼,这才离开。

如果玩家这时还回头去找Toriel,会发现她站在Frisk坠落的花丛旁。如果这时找她对话,她会说“总得有人照顾这些花的”。

在之后的游戏中,如果主角和 Sans 在 MTT渡假村相会,他会说出他曾经和Toriel隔着一扇门讲冷笑话的事,虽然他们不知道彼此的名字也未曾见过面,但他们已然成为了朋友。Toriel希望 Sans 能保护他所能找到的所有人类。Sans强调说如果他未曾向Toriel许下这样的承诺,Frisk“会横尸此地”。

中立路线

如果Toriel被宽恕,她将会在Asgore死后统治地下世界,并颁布新政令规定说要友善对待进入地下世界的人类们。

如果玩家杀了 Papyrus 或 Undyne,也(或)杀了 10 只以上的怪物,那么 Undyne 或其他怪物会叛变,强迫她回到废墟。如果玩家宽恕了 Papyrus 和 Undyne 并且杀死 9 只以下的怪物,怪物们会接受新政策,而且因为已收集的六个灵魂消失了,他们最终放弃了破坏屏障的计划。

如果玩家没有杀人而且和 Undyne 变成了朋友,Toriel在当上女王以外还会当个老师。

如果玩家也完成了和 Alphys 的约会,那么Toriel将会检查Alphys的工作,这是 Asgore 未曾做过的,虽然说在中立结局中她仍未察知 Alphys 的真正实验。

如果玩家杀了Toriel,根据其他角色的存活状况,Sans 会在打给主角的电话中提及其他人的生活。

如果 Papyrus 被宽恕了,Sans 会认为说她可能生病了,然后就被 Papyrus 打断了。

如果 Papyrus 也被杀了,但是 Undyne 被宽恕的话,Sans 会继续说他其实知道是主角杀了她,并警告他们对于他们而言“事情看起来很糟糕”。连 Undyne 都被杀但 Mettaton 被宽恕时,Sans 不会提到 Toriel。

完美路线

在玩家通过真正的实验室时,一连串的录像带告诉他们说Toriel和Asgore有一个孩子,名字叫做 Asriel,而且还额外领养了掉进地下世界的 Chara。但是Chara很快生了病然后死去,而Asriel依照他的遗愿扛着他的身体来到地表世界,不幸的是Asriel遭到地面上的人类攻击而受了重伤,在拖着满是伤痕地身体回到地下世界不久后便死去。Asgore因此决定要收集人类灵魂来破坏屏障,以回到地表向人类开战。Toriel不同意Asgore的决定,于是离开了他,独自一人待在废墟当中。

然后,Toriel在Asgore和主角即将开打之时重新出现,并用她的火焰魔法直接把Asgore打飞,就像她在游戏开始时对花花所做的一样。Toriel解释说她赶来阻止Asgore杀死主角,因为牺牲别人来获取自由绝非正确的选择。在主角的其他朋友到达后,Toriel向大家介绍她自己,并且她认出了 Sans 的声音。在她阻止 Undyne 和 Alphys 接吻之后,她告诉主角虽然他们必须留在地下世界,但是他们会很享受与新朋友共处的时光。

然而,花花突然出现了,并且用藤蔓将Toriel和其他人给困住。当花花尝试要杀了主角的时候,Toriel是第一个出手干预的怪物,她用她的火焰魔法挡住了花花的子弹。她的灵魂跟其他怪物的灵魂最终被花花所吸收,让他再度变成了 Asriel Dreemurr。在与Asriel的战斗中,主角对他们伸出援手,拯救了大家的灵魂。

在主角向Asriel伸出援手之后,Asriel在归还灵魂前用力量破坏了屏障,并告诉众人说主角的真名:Frisk。Asriel要Frisk好好照顾他的父母,因为他不想让他们看到他变回没有灵魂的花朵的样子。

Toriel并不记得太多花花的事情,她也不记得 Asriel。她告诉主角说他们可以在地下世界走走,和朋友们聊聊。同时,Alphys 升级了她的手机,让她可以送简讯给 Frisk 和上网,这让她学会了 Smileys,ASCII 跟猫咪影片。

Frisk和Toriel以及其他朋友一起离开了地下世界。当其他人要开始属于他们的地表生活时,Toriel 问 Frisk 说他们接下来要做什么:

如果 Frisk 决定和Toriel待在一起,她会说如果主角们在一开始做了这个决定,那么他们永远都不会离开废墟和地下世界,并对主角们后来愿意留下感到高兴。她知道Frisk没有人类父母,并且非常关心他。当他们走在一起的时候,她会牵起他的手。在致谢名单的最后,有一个景象是 Toriel 留了一块派在 Frisk 的房间。

Frisk如果选择离开,Toriel会理解并且不会太过伤心。在Frisk离开前,Toriel会要“好好看看他”。在致谢名单的最后,Toriel、Frisk 跟其他人会一起拍一张合照。

此外,在致谢名单中,可以看到Toriel 正在欢迎怪物小孩来到学校,让人推测说他可能变成了一位老师。同时也能看到 Asgore 在附近穿着夏季服装修剪树篱,暗示着他们可能已经趋于和好。

在完成过屠杀路线后,这些结局会有些许的改变,暗示著Toriel的昏暗未来。

战斗中

*Toriel挡住了去路!

主题曲

heartache

攻击

爪扫: 一个出现在弹幕面板左上角的爪子,沿着一个弧度扫到右上角、在原路轨迹留下一排火球。爪子扫到右上角时,火球会往主角的灵魂发射过去,击中墙壁会弹起。之后的回合中,攻击时右下角会出现第二只爪子并作出与第一只相同的攻击。灵魂碰到爪子的话攻击会立刻结束。

火浪: 从面板顶部落下两道双重螺旋、彼此交错的火球,火球会积在面板底部。两道火球间有可以闪避的缝隙,面板左上及右上角为安全点。

火浪 2: 面板变矮,两排有上下徘徊的火球。角落的安全点依然存在,但范围更小也更难到达。

火螺旋: 更厚的两流火球,厚到难以穿过,但他们不会来回扫动,在两流火球间小心移动就能保持安全。

火雨: 从面板上方随意落下火球,一旦灵魂接近就会立刻移开,强行撞上火球也不能造成伤害,使主角无法在这波攻击中受到任何伤害。Toriel 在主角的HP少于等于2时只会使用这个攻击。宽恕11次后无论主角血量如何,她只会使用这个攻击。宽恕12次后她会完全停止攻击。

Toriel 在主角的HP为3时只能造成1点伤害,并在造成伤害后立刻结束那回合的攻击。如果主角的HP在一个回合开始时大于等于4,Toriel 仍然有可能在这个回合中造成大量伤害并杀死主角。如果主角在战斗中死亡,会在出现“GAME OVER”的画面前闪过Toriel恐惧的表情。

策略

宽恕数次后,Toriel不会再攻击主角、并会开始说话。“逃跑”的选项消失后。如果主角继续宽恕她,她会让主角离开废墟。她叫主角不要再回来了,离开前给了主角一个拥抱。

没有击中的攻击与宽恕拥有相同的效果。

其他

蛙吉特曾暗示Toriel能被宽恕的方式,他曾警告主角,当对方的“宽恕”不是黄色或粉色的时候,主角可能必须不断地宽恕对方。

在困难模式宽恕Toriel的时候,烦人的狗会说她应该已经死了,即使主角并没有杀害她。

游戏档案中有Toriel自杀的战斗图像,这对应主角在前一轮中立路线杀掉花花后宽恕Asgore的状况下,Asgore的自杀图像。

Toriel和Papyrus为游戏中唯二没有战斗动画图像的角色。

在与Toriel的战斗中死亡的话,灵魂裂成两半前会看到她会非常震惊的表情。

关系

主角

Toriel 真心关心掉进废墟的人类,对玩家(主角)也不例外。Toriel 非常保护他。因为其他离开她的人类都被 Asgore 杀死了,Toriel 试图将主角留在废墟中。

如果玩家在屠杀路线杀了她,或者是在她展现仁慈的时候攻击她,她将会苛责玩家的邪恶。在她死前,她会憎恨玩家并后悔让你离开废墟。

如果玩家在中立路线杀了她,她会用她的最后一口气警告玩家前方的危险。虽然玩家造成了她的死亡,她却没有表现出任何轻蔑,并且在死前都保持着她极富母性的态度。

如果玩家宽恕她来离开废墟,她会给玩家一个拥抱。

在废墟里面打电话给 Toriel 并和她调情会让她认为你在开玩笑,如果你再度这么做,她会说她不确定你对她的感情是可爱的还是可悲的。如果你在称呼她“母亲”之后和她调情,她会觉得很不舒服。她会说玩家是个“有趣”的小孩,暗示著玩家的行为令人有些毛骨悚然。

单纯打给 Toriel 叫她“妈妈”会让她惊喜,并声称如果这会让你开心的话,她会允许你这么称呼她。

Asgore

Asgore 是 Toriel 的前夫。大家普遍认为这对夫妻中,Toriel 较为睿智。他们曾经相当亲密,赢得了1998年"蹭鼻子大赛"的冠军,感情好到 Gerson 用“不可忍受的”来描述他们。是 Toriel 帮他取了昵称“小毛球国王(King Fluffybuns)”。

Toriel 在他们的孩子 Asriel 跟第一个掉下的小孩死后离开了他,因为他不同意他用人类灵魂破坏屏障并重启战争的计划。而且,Asgore 其实不是非常愿意投身这个计划。因为这个原因,以及 Asriel 的死,Toriel 不再使用“Dreemurr”这个家族名。

然而,她似乎仍将他放在心上,因为她将他最喜欢的花放在她的房间、常常烤他最喜欢的派,还在客厅放了三张椅子而非两张,而且在废墟有三个房间而非两个。书架上甚至还有提及 Asgore 的怪物史书。

她在最终决战前后表现出来对他的态度都相当恶劣,但在完美结局中,大家并不确定他们是否复合了;虽说从Toriel 的简讯看来他们的关系还是不太好,因为他要 Frisk 不要用她以前的姓氏“Dreemurr”称呼她。

Flowey

Toriel似乎不太了解Flowey,不过对他的观感应该不会太好。她在Flowey尝试杀了主角时用火球击退了他。Flowey称她为“老巫婆(Old Hag)”。

实际上,花花是Toriel的儿子 ─ Asriel Dreemurr,他在死后被 Alphys 的实验复活并变成了一朵花。Asriel 后来告诉 Frisk 说对她和 Asgore 而言,还是不要知道真相会比较好。

Sans

虽然这两个人在完美结局前未曾真正见过面,在 Undertale 的主线发生之前,他们曾隔着通往废墟的大门互相说笑。这暗示着他们也互相提及了彼此的人生,因为 Toriel 知道 Papyrus 的存在。

在那时候,Toriel请求说如果有人类离开了废墟,请他保护他们的安全。虽然 Sans 并不喜欢许下承诺,但他还是答应了。

他们在完美结局成为挚友,在简讯中她在发出几次简讯之后她会让他来代替打字因为她的手指太粗了,结果他篡改了她想发的内容,她发现之后用相同的方式回敬了他,并且开始争抢手机(最后应该是Toriel赢了因为最后一封简讯的语气又变回了她的)

其他

如果玩家杀了 Toriel,下次当他们和 Toriel 对打的时候(在读档或者是重启游戏后),在战斗开始前她会说:“……等等。为什么你要这样看着我?好像你看到鬼了一样。你发现了什么我不知道的事情吗?不……这不可能。”

此外,在战斗中,如果你试图和她说话,文字框会显示:“你想告诉她说你看过她的死亡。不过……这令人毛骨悚然。”

在你于 Toriel 打来的电话中选择了派的口味后,重启游戏然后再接一次电话,她会在电话中记得玩家所选的口味并且问说是不是要这种口味。Toriel 会说你让她想起了某个人,“初次见面却像是和老朋友碰面一样。”

她的物理美感(Physical Aesthetics)和玄幻电影“说不完的故事”里的祥龙福哥儿的一样。她的外观也和游戏“洞窟物语”里的生物咪咪卡一样。

Toriel 的名字似乎和“教学课程(Tutorial)”有关,因为她教导了玩家游戏方式。

如果你在输入角色名字时输入“Toriel”,会获得“我觉得你应该取个你自己的名字,我的孩子”的回答,然后无法使用这个名字。

当向 Gerson 询问 Asgore 的时候,他会表示 Toriel 曾经穿着穆穆袍(wore a flower patterned muu-muu),让其他怪物用“Nice muu-muu”来称赞她。Toriel 以为大家说她是牛,所以她没有再戴过那朵花。

如果你让假人感到无聊来结束战斗,Toriel 会在继续前行前眼神呆滞地看着你,好像战斗从来没有发生过一样。

如果你在宽恕她之后回到房子,你会发现她失踪了。你可以在游戏最开始的花床处找到她。

Toriel 的名字听起来很像西班牙文的公牛(Toro)。这可能是“Nice Muu-Muu”和其公牛般外表的由来。

如果你在完美结局离开地下世界前用手机打给 Toriel,你会收到她的简讯,而且有时候 Sans 也会出现在简讯中,或者寄简讯给你。

如果你杀了 Toriel 后打给她,文字会显示“播号中……”然后结束于“但是没有任何人来。”

尽管 Toriel 的母性,她有时也会说不中听的话:

在完美结局,当和 Alphys 说话时说了:“Who the hell is Sans?”(Sans 特么的是谁)她停顿了一下后很快更正为“HECK”(Sans 特喵的是谁),不过这依然吓到了 Alphys。

托比‧福克斯已经证实 Toriel 可能说过“干(Fuck)”。

Toriel 的人物原型是托比‧福克斯的妈妈。

如果你在游戏开始的花床处和 Toriel 或 Asriel 对话,会发现他们的台词很相似。Toriel 说:“不要担心我。总要有人照顾这些花朵。[1]”Asriel 则简短地将原文的“不要(Do not)”换成“别(Don't)”[2]。这只会在你第一次和 Asriel 说话时发生。

有些玩家昵称她为“羊妈妈(Goat Mom)”,因为她的外表和母性特质。

Toriel 可能是 Napstablook 蜗牛农场的“大客户”。

Toriel是唯一一个在对话框中拥有眨眼动画的角色。

若玩家在与 Toriel 对战时死亡

若主角在战斗时击败了Toriel时的讥讽

若主角把假人闷走了的话,Toriel 会表现出这种表情

Toriel 仍然对主角闷走假人的成果感到困惑

这些表情只用作与 Toby Fox 在困难模式时沟通之用

Sans

我叫sans。

骷髅sans。

- Sans的自我介绍。

Sans(/sænz/, SANZ)是Papyrus的哥哥、Undertale的主要角色。他初登场于主角穿越废墟出口后的森林。在中立及完美路线担任辅助角色,在屠杀路线作为最终头目及英雄般的劲敌登场。

又名

Smiley Trashbag

Sansy

初次出现

雪町森林

关系

Papyrus(弟弟)

Toriel(朋友)

Alphys(朋友)

Undyne(上级)(存疑)

主题曲

狂妄之人

sans.

个人档案

外貌

Sans是个带着大眼窝、整齐牙齿并带着浅浅微笑的矮骷髅头。他穿着拉开的蓝色连帽衫、白色的T恤/毛衣、白色条纹的黑色短裤及一双球鞋/拖鞋 。Sans的白色瞳孔会在他严肃及生气的时候消失。使用超能力时,左眼会闪烁淡蓝色及黄色(分别代表耐心和正义)的颜色、右眼瞳孔则会消失。

个性

Sans很懒散,常在工作时睡觉及偷懒。他的懒散来自倦怠及无力感。他困惑自己的懒散是否源于认知自己所做的一切都会随着时间轴重启而消失。但他也反过来猜想,说不定这个认知只是“一个懒惰的借口” 。

虽然Sans平时很随和,他在某些时候会变得出奇地严肃。Sans很敏锐;他可以读出主角的表情,且能借此分辨主角先前做过什么事。他喜欢讲跟骷髅相关的冷笑话,而他在MTT度假村的演出暗示他是个有天分的喜剧演员 。他喜欢科幻小说、热爱喝番茄酱 。讨厌作承诺 。

Sans可能有科学家的背景。证据包含量子物理学书、工作室、他和Alphys的关系 、对科学的兴趣 和他对时间轴的研究 。

能力

Sans能用他称呼的“捷径”快速行进或瞬间移动。

在战斗中,他使用一种外观像骷髅头、能发射巨大激光的“Gaster Blasters” 的装置。Sans在战斗中的强项及特殊能力包括:KR,直接将向量作用于主角的灵魂,在主角回合的选单也能攻击。

因为Sans的“研究”,他有时间轴和存档机制的知识。但他在主角读档的时候无法保留记忆,他也无法使用存档机制。他对时间旅行的知识让他变得非常谨慎,他也能辨认出主角不寻常的举止。Sans能读出主角的表情,认定主角是否经历过某些事或正在重复做某些事 。他也知道主角有多少EXP,能在审判时作出评论。

Sans也玩伸缩长号(trombone),尽管仅在游戏中看他演奏过一次。Papyrus表示Sans的伴奏很烦人,代表Sans演奏过长号数次。

就像其他角色一样,Sans会注意到游戏程式码出问题,玩家到达中立路线中不可能的结局时,他会称玩家为“肮脏的骇客(dirty hacker)”

主要故事

中立路线

Sans以黑色剪影在雪町森林初次出现、向主角自我介绍、并且用屁垫捉弄玩家。他解释自己对抓捕人类没有兴趣,但他的弟弟Papyrus对此很有兴趣 。Sans把主角藏在形状与主角相同的台灯后面。Papyrus冲到画面中、讨论Sans的懒散及维护谜题的重要性 。Sans在雪町森林数次出现,观察并对谜题做出评论,但除了单词搜索以外的谜题都不感兴趣。

进入雪町后,Sans除在Papyrus与主角的约会/约出去玩的行程中简短出现一下,其他时候都不会出现;如果杀了Papyrus,Sans到最后回廊前都不会出现。

进入瀑布地区会发现Sans在岗哨工作,Sans会询问主角要不要跟他一起偷闲。同意的话,他会带着主角用“捷径”走到Grillby's。那里的顾客都亲切地问候Sans,Sans会请主角吃汉堡或薯条。进行一些对话后,突然有一盏聚光灯打在他跟主角中间,Sans跟主角说某个跟Papyrus说话的花的事情时仿佛周围的时间都静止了 。Sans认为有人用回声花戏弄Papyrus,谈问中指的就是Flowey。Sans在瀑布中再次出现时会用红眼望远镜戏弄主角。之后在羞壬的战斗中,叙述文字中“有个戴兜帽的人”在卖用厕所纸做的演唱会门票,很可能是指Sans。

主角从Undyne那逃到热地时会经过在岗哨睡觉的Sans。Undyne会注意到并对此感到恼怒,在追赶主角的途中斥责Sans,然后才继续追赶主角。

之后,Sans会在热地贩卖30G的热狗。如果主角想在身上物品栏满的情况下买热狗,他会在主角的头叠上最多30条的免费热狗 ,但是因为物理引擎,几乎所有叠在主角头上的热狗都会在主角进入下一场景时掉落并消失。

再之后,Sans会在MTT度假村外等主角、问主角想不想吃点东西。他带着主角穿过“捷径”,跟主角说自己跟某个女士成为朋友、一起分享冷笑话的事 。这位女士让他许下承诺去保护从废墟出来的人类,如果这位女士当初没这么做的话,那么主角会“横尸于此”。接着又说只是开个玩笑来说没前面这回事。如果主角之前的游戏过程中没有死亡过,Sans会赞赏主角的成功。如果主角曾死过,Sans会疑惑自己的陈述是否正确 。离开前,他叫主角好好照顾自己,因为有非常在乎主角的人。

审判

旅程的终点就在你眼前。

再几分钟,你就会见到国王。

两个人一起……

你们将会一起决定这个世界的未来。

- Sans在最后回廊的引言。

主角会在最后回廊最后一次遭遇Sans。他会向主角解释EXP及LOVE的含意--“处决点数”(EXecution Points)和“暴力等级”(Level Of ViolencE) ,并以主角目前的EXP来审判主角 。

如果主角没获得任何EXP,Sans会跳过审判,赞赏抱有怜悯之心、在旅程中全程对怪物选择仁慈选项的主角。他更进一步说主角的选择可能会让世界的命运往两个不同的方向走:让Asgore拿走他的灵魂、并让怪物打破屏障;或主角拿走Asgore的灵魂,自行从屏障逃离 。Sans总结说主角现在有足够的决心、相信他会在离开前做出正确的决定

如果主角之前有听过他的演说,Sans会注意到主角无聊的神情,并给主角秘密暗语来让主角证明自己是时空旅行者[23]。等主角读档数次,Sans肯定了疑虑,他会给主角自己房间的钥匙 。房间里有Sans工作室的钥匙。

如果主角获得EXP,Sans会给主角一点时间思考主角的行为。他会强调正直的重要性,在Papyrus活着的情况下,Sans会总结接下来将发生在主角面前的事[25];如果主角杀了Papyrus,Sans会怀疑主角有某种特殊的力量。他接着问主角是否有做正确的事的责任 。不管主角怎么回答,Sans都会提醒主角他死去的弟弟并离开。

如果主角读档回到最后回廊,Sans会以主角的LV来审判主角。审判后再次尝试与Sans说话的话,会迫使他跟主角说:“我认为我们的会议已经结束了。”

结局

打败Photoshop 花花后,Sans会打电话并向主角告知地下世界在主角离开后的走向。电话内容取决于主角的行为;Sans的结局叙述列于中立路线页面。

完美路线

Sans不会出现在完美路线的最后回廊。最后回廊的入口也不会有存档点,他在主角与Asriel战斗前的过场动画出现,第一次与Toriel直接面对面相见。花花绑住Sans及主角的其他朋友。但主角的朋友们保护主角免于花花的攻击,直到花花吸收他们的灵魂。

Sans作为其中一个失落灵魂出现在Asriel的战斗中。

终章

打败Asriel后,Sans会和其他主要角色站在一起。跟他对话时,他对主角对话内容的不同,取决于主角在游戏开头跟Toriel的电话对话[27]。Sans也会使用Toriel的电话,他多次帮Toriel打简讯,因为Toriel要按电话按键的话她的手指实在是太大了。主角准备离开时,Sans也会离开地下世界、跟其他怪物一起前往地面。

当Papyrus在地面说要向人类介绍自己、跑掉的时候,Sans接着说需要有人看着Papyrus、避免让他惹麻烦,接着往相反的方向离去,想必是使用了“捷径”。

感谢名单时,Sans会在高速公路骑三轮车、跟在车上的弟弟玩赛车。Papyrus在Sans超车时看起来很生气。

屠杀路线

如果你要继续你现在的行为……

……

你将会度过一段糟糕的时光。

- Sans于屠杀路线的警告

Sans会像往常一样跟踪主角并介绍自己,但会问主角还要继续假装自己是人类吗 。Sans会跟着Papyrus的谜题出现,但其他时候不会像其他路线一样以NPC的样子出现。主角穿越进入雪町前的桥时,Sans会警告主角不要跟他的弟弟战斗,否则他们会“有段糟糕的时光”。接着直到最后回廊都不会再出现。

如果主角宽恕Papyrus、中止屠杀路线,Sans会在瀑布的岗哨再度出现,对主角的行为表示敬意 Sans接着会像中立路线一样行动,但不会带主角去Grillby's,因为雪町里已经没有人了。Papyrus被杀的话,Sans会在之后的游戏过程一直尾随在主角身后

主角会在最后回廊遭遇Sans,并开始与Sans的战斗。

打败Sans后,主角的EXP会变成99999且直接升级LV20。读档再跑去跟Sans战斗的话,Sans会发现主角先前杀过他又跑回来打他的事实 。

Sans没有被算在游戏数据的杀戳数中,游戏也不会记录Sans是否有被杀死。

战斗中

真是一个美好的日子。

鸟儿在鸣叫,花儿在绽放。

在这样的日子里,像你这样的孩子…

就 该 在 地 狱 里 焚 烧 。

- Sans战斗前的最后一句开场白。

Sans被公认为游戏中玩家会遇到的最强大的怪物,他也是屠杀路线的最终头目,尽管对他使用“检查(Check)”时显示为“最好对付的敌人”。这很可能是因为Sans只有1点攻击和1点防御力,看起来毫无反抗能力。和他的兄弟很像,Sans在战斗中使用骨头和蓝色模式。不过,Sans的攻击更快且更刁钻,还会频繁的切换蓝色和红色模式,并且无视无敌时间。他也会用骷髅头喷射冲击波来直线攻击,其名为“加斯特冲击波(Gaster Blaster)”。

主题曲

狂妄之人

选择 (提供怜悯时)

攻击

Sans的战斗风格和魔王花花的相反。花花用弹幕地狱来攻击玩家,而Sans则是操纵重力来应对玩家,让玩家需要跳过骨头间隙、跳上平台,或者是被重力摔在墙上。

虽然他的攻击一次只会造成一点伤害,不过被他打到会有极快速的攻击判定(血条一部分变成紫色并且1帧1次伤害判定),这种持续伤害被称为“业报惩罚”。同样的,虽然他确实只有一点生命值和一点防御力,他会闪掉玩家的所有攻击直到战斗的最后;没有其他怪物能这样做。在战斗的过程中,玩家必须要持续攻击Sans,因为他是“不可饶恕的”。

Sans在战斗开始时就会使用他最强的攻击;一连串的骨头和冲击波,而且他也是唯一一个能比主角先出手的怪物,这也容易使玩家粗心和措手不及。此外,如果玩家输给他两次后再次挑战他,他会省略他战前台词的最后一段。

如果你接受他提供的怜悯,他会将你所在的框框变成骨牢,然后施放无法闪躲的攻击,让你的生命值完全归零。游戏结束的画面和加速了约33%的犬之歌(Dogsong)一起出现,而非常规的结束画面,而且文字会显示:“geeettttttt dunked on!!!”(花式吊打!!!)这表示在屠杀路线中你必须要杀掉Sans才能让游戏继续。

如果玩家透过作弊撑过了无法闪躲的攻击,Sans会移掉框框里的骨头,不过玩家会被困在框框中而且什么都不会发生,迫使玩家重置游戏。

继续攻击会继续战斗。接下来的攻击会让萤幕闪烁(暂停时间),他会使用更多冲击波,甚至在玩家操作选单时攻击玩家,但选单里的攻击不会致死。

一旦玩家撑过他的最终攻击,Sans将会使用他的“特殊攻击”:实际上就是什么都没有,死不结束他的回合,来让玩家什么事都不能做,希望让玩家因无聊而退却。在几分钟后,Sans会完全睡着,让玩家可以拖动弹幕面板到战斗按钮处,然后游戏会自动攻击Sans,将他解决掉。(如果在Sans睡着之前就碰到了弹幕面板的边框Sans会醒来并且闪烁着眼睛把你传送回面板中心)和其他怪物不同,他首先流血了,然后瘸著腿走出萤幕,呓语中询问他的兄弟是否要他帮他从Grillby's带点东西,然后玩家的等级会自动升到20。

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