忍者觉醒【杀神】:
【1】背身一击。
【2】土遁。
【3】转刺。
【4】穿云刺。
【5】连突刺。
【6】化身为刃。
【7】锁鬼阵,在锁定目标附近出现一个以铁链牢笼,将攻击目标锁住,被锁住的目标无法动弹。
【8】二段空跳,可以连跳两次。
【9】影牢。
【10】杀千损百,对于敌人进行致命打击,百分之九十八机率将敌人击杀,但是自身血量也将降低到百分之一。
【11】影盾,在自身前方出现一个巨大的护盾。
【12】暗印掌,手法结印后对敌人进行打击,被命中的敌人会有短暂的致盲。
【13】光印掌,手法结印后对敌人进行打击,被命中的敌人会有短暂晕眩。
【14】拔刀斩,可以将忍者的背身的副武器长剑拔出进行一挥。【副武器设定会在后面出现。】
【15】影分身,使用后三秒钟内,忍者使用的技能数量即为分身数量。
【16】鬼步,忍者急速后退,并且附带残影,可抵消一部分敌人伤害,同时无法被控制。
【17】黑域,将敌人拉入一个黑暗空间内进行一对一单挑,黑域可维持半分钟。
【18】杀神降,选定目标而后闪身到目标上方进行空降打击。
前十个技能自动解锁,11到16的技能玩家自行通过技能点选择,16以上的技能达到等级即可解锁。
法师,混沌战法觉醒【战法】
【1】凌波微步。
【2】雷雨,小型的雷电法阵
【3】火雨。
【4】黑洞深渊,类似于混沌战法之前的黑洞,可将敌人吸引到此。
【5】枯藤,缠绕敌人。
【6】天外来物,召唤陨石打击范围内敌人。
【7】石柱,召唤石柱。
【8】化合物,将到敌人身上爆炸。
【9】风阵,可在地上形成一个飓风,将敌人吹到天上,也可以将己方吹到地上。
【10】消闪,战法在前摇结束后,消失闪到某一目标地点。
【11】法之盾,形成一个可以抵消伤害的护盾,护盾值等于百分之十的法术攻击。
【12】静止领域,范围内禁止敌人移动。
【13】毒气萦绕,制造范围毒场,敌人在内持续掉血。
【14】画地为牢,形成无形屏障,抵挡敌人的行径。
【15】死灵之力,对目标进行诅咒,被诅咒目标会持续掉血,并且掉血期间会有几率导盲。
【16】缴械,对命中目标进行缴械。
【17】五行阵,集五元素于一起的阵法。
【18】法爆瞬杀阵,在目标区域内进行技能爆炸,目标范围内有自身技能还在生效中的,会直接引爆,造成高额法术伤害。
前十个技能自动解锁,11到16的技能玩家自行通过技能点选择,16以上的技能达到等级即刻解锁。
召唤师觉醒【召唤师】
【1】火之精灵。
【2】冰之精灵。
【3】大地精灵。
【4】爆炸果,可在地上放置,手动引爆。
【5】斯巴达战士,召唤四个斯巴达战士。
【6】地狱之门。
【7】乳炼,一个普通攻击叠一层炼化,二十层满,每提升一层,召唤物就会更强。
【8】妖树,召唤一个树妖。
【9】后跃,向后一跃。
【10】蛇洞,召唤一个存在一分钟并且可摧毁的蛇洞,洞中每三秒会出一只小蛇,六秒一只大蛇。
【11】冲击野牛,召唤一个野牛虚影冲向指定方向,路径内敌人被命中后会晕眩。
【12】腾蛇,召唤一只巨大的蛇。
【13】熔炼锅,可将召唤物扔进熔炼锅内融合,合成成为更强大的召唤物。
【14】判官咒,被判官咒锁定的目标,将会遭到来自天空的判官审判,陆续从天空中下落十道天罚。
【15】囚物咒,被囚物咒锁定的敌人,将会被绑到使用者最近的召唤物上。
【16】熊王,召唤一只巨大的熊王。
【17】蛟龙,召唤两只蛟龙。
【18】穷奇,召唤上古凶兽,穷奇。
前十个技能自动解锁,11到16的技能玩家自行通过技能点选择,16以上的技能达到等级即可解锁。