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《喜宴》6

无限流:天黑别睁眼

还好,他能利用到了东西并不多,稍加思考,他就将主意打到了锁住他镣铐上,他尝试着扯了扯。

很好。

一片黑暗之中眼前再度浮现出屏幕,但是跟系统的屏幕相比,这个屏幕更显花哨,血色的边框,四边的角落上还有古典的雕花,乍一看倒觉得有些像那些中式建筑老房子房梁上的雕刻。而,这样精致的雕花,并没有让画面更加美丽,反而使得整个屏幕的风格更显得诡异。

[获得道具“镣铐”]

字样浮现,搭配的图片,银白色的镣铐上沾染着些血迹。

屏幕最下一栏出现了个道具框,“镣铐”也跟着落到了第一个位置。

“这是……”他开口。

【这是本副本的特殊形式,玩家您所获得的,可以使用的道具都会出现在此,您还可以点开查看道具的相关信息。】

原来是游戏特别带的屏幕?这样一看,倒是有几分游戏的感觉了。就是……在游戏世界里玩游戏?明明可以做到完全融入剧情里的,却还做成了这样?

程序还没说出自己的疑虑,很显然曾经也有个玩家询问过类似的问题,所以……

【刚刚提到过了,本副本允许询问系统提示,但是剧情之中同时可以解开的谜题或许会有很多个,当点出道具或者根据眼前场景进行提示,这才可以对症下药。】

这是一点便宜都不愿意给玩家占么?

不过,程序吐槽归吐槽,却也没有别的意思。

但是不得不说,这样的游戏里玩游戏的方式对他而言还挺新的,而且若是当真切身体验剧情的话,真身在此,能摸到的东西太多,光是思考哪些才是可用的道具,都让人十分头疼,有了这个游戏中游戏屏幕,反倒是省事了。

既然有利于自己,那么闭嘴就好了。

他的视线移动到镣铐上,图片放大,底下露出一小串解释词。

[沾满血的镣铐:主要用于禁锢某人或者绑住某物,上面有可疑的血迹]

沾了血的话……是谁的血呢?是他的么?

程序这样想着。

当然,关于道具的使用,解释上并不会清清楚楚写明,总归是会让人另辟蹊径。不要问程序为什么知道……他当时参加游戏外包设计的一些小机关就是如此,比如镜子不是用来照的,是用来反射月光,比如杯子不是用来盛水的,而是放在天平上平衡重量……等等诸如此类。

所以他几乎没有多思考,攥紧绷直锁链,卡住小方块的一角,奋力往外拉。

咔登一声。

[打开机关暗盒]

道具“镣铐”消失在底下的道具栏。

很显然,这是用完了的道具没有接下来的用处了这才凭空“消失”,当然,拷在他手脚上的锁链并没有消失。

小方块被他卡得拉出来一角,接着他再顺着那个小角往外拔就轻松简单了不少。直接扒拉开暗格,他伸手摸进去,摸到了一个冰凉的像是铁制品和玻璃的东西,再摸,还有个提手。

他顺着提手直接把物件提了出来,东西还有点大,他垂直拿出来有些吃力。

而随着他的动作刚是停住,噌得一声,黑暗突然被点亮,程序被吓了一跳下意识捂眼睛挡住。原来是那物件所散发出来的光,借着这光芒,他终于看清了自己的状况。

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