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论 地下城 诞生的原因

MC话刊—第三季

小蓝星MC不倒,陪你到老~

小蓝星我仍是那个不忘更文的小蓝星~

“你是否觉得我的世界冒险生存模式太过于简单?”对于这个问题相信很多玩了一年以上的老萌新玩家都会毫不犹豫的点头同意!游戏发展十多个年头,玩家之间早已流传一套很成熟的攻略,只要稍微认真玩的玩家都会在游戏的过程发现。生存模式已经没有任何挑战性,之所以很多老玩家还在坚持玩生存模式,有的是因为进行新的挑战,有的是热爱。纵然新的版本1.17加入了不少新的东西,但真正带动玩家挑战欲望的新的敌对生物并没有出现(被拖到了1.18版本),考虑到当前1.17版本与主题是非常不匹配,玩家的热情在更新完1.17之后就慢慢消退。

当前我的世界更新进度慢,更新周期长,更新内容少,是玩家对官方抱怨的普遍诟病。曾经在版本1.16版本的时候就有玩家提出过疑问,难度我的世界官方真的是黔驴技穷了吗?更新出一些新的怪物就那么难吗?要知道游戏发展到现在,玩家用一张手都可以数清楚大多数群系拥有的怪物,比如末地世界三个怪物(末影人、末影龙和潜影贝),沙漠永远都是尸壳、骷髅、苦力怕、蜘蛛(其中骷髅、苦力怕、蜘蛛是大多数群系的共同怪物)等等。然而在我的世界地下城作为姊妹游戏在2020年5月出现后,很多玩家都意识到官方并不是不能出新怪物,根本是确保游戏难度才一直压制着我的世界。地下城虽然是一个全新的动作冒险模式,但也被玩家认为是我的世界难度的分流。当时玩家还做过一个假设:把这些地下城的这些怪物都加入到我的世界游戏之中……

一、主世界的怪物

把地下城的怪物都加入我的世界当中,那么主世界增加的怪物可以说是最多的,用暴增来形容也不为过。其中,僵尸的种类就可以增加了十多种!森林和草地中普通僵尸会增加两大种类 ,它们是盔甲僵尸和鸡骑士塔,盔甲僵尸护甲更高,而鸡骑士塔顾名思义一只鸡上方顶着数只小僵尸骑士,原本的小僵尸鸡骑士就很厉害,想象一下鸡塔骑士就很吓人。骷髅中还会增加青苔骷髅类型和盔甲骷髅。其他冰原、沙漠、高原和水中都会生成更多相应的僵尸与骷髅。

值得一提的是沙漠的骷髅先锋、水中的溺尸死灵法师都可以算是各自类似的小BOSS的存在。 它们都拥有很强的实力,骷髅先锋有击退和击飞效果,盾牌可以吸收第一次攻击并给予额外的生命,玩家需要击碎其盾牌才能击杀它;死灵法师可召唤僵尸或盔甲僵尸来攻击玩家,拉开远离距离使用法杖发射蓝色球攻击玩家,受到伤害的玩家则被击退一小段距离。单单这两个怪物在地下城击杀都不是容易的事情,若放到我的世界之中又会是一种什么场面?恐怕对一些萌新玩家想要靠近它们都很困难。

至于与村民类似的敌对灾厄村民同样会在数量和种类上暴增!除去原本的灾厄村民四种类型( 幻术师、唤魔者、卫道士和掠夺者),其他的灾厄村民也增加了十多种,盔甲卫道士、盔甲掠夺者、附魔师、地卜师、皇家守卫、卫道士厨师等等。不仅冰术师会出现在雪山,高山地区也出现了新的变种灾厄村民:登山者、唤风者和地卜师。一旦这些生物出现在我的世界中,高山地区也不再是玩家的避难之地。而丛林和水中也会出现两种全新的变种:唤藤者和唤浪者,它们不仅外表显得更加吓人,各自拥有的攻击种类多达四种之多,主要是近战和三种类型的召唤术!可见它们的能力完全可以成为相应地区的精英战士。

灾厄村民的种类激增,相关的建筑如同林地府邸和前哨也会变得更加凶险,高山地区的村庄也不再安全,登山者的出现,使得再高的山也会有灾厄村民的出现。相反的村民则还是毫无招架之力。沼泽地区的女巫也得到增强,不仅增加了一个带着更大帽子的女巫,该女大量出现在我的世界一些CP之中,因为可称之为女巫PLUS。还有史莱姆的种类增加到了三种(其中有一个是热带史莱姆来自我的世界地球),史莱姆大乱斗不再是梦想,可惜只有绿色史莱姆会分裂,其他两种都不会分裂……不过,其中的粉色史莱姆可作为腐化锅釜怪的强力辅助。而下界世界在两个游戏中并没有太多的变化,有变化的地下城也与主世界生成的怪物类似,猪灵增加了类似僵尸相应的变种,凋零骷髅仅增加了一个凋零骷髅射手。总之,下界在三个游戏中改变不大,所以难度按道理也不会有太明显提升。

二、末地世界

原本末地世界也应是静悄悄的存在,可在一个月前,我的世界地下城的末地迎来了难得一次大更新:虚空回响,更新怪物的数量和种类一下子把末地的难度提高了一个档次!在末地中新增的生物看守灵、爆破灵、迷惑灵、末影遣使(小Boss)和复仇末影之心(Boss),按照地下城的排布信息,它们会被放置在末地城哪个位面当中,换句话就是,如果它们被加入到我的世界之中,那么未来打败末影龙不再是终点!它或许只是一个看末地城门的龙,最终的胜利是要去到末地城中打败最终的复仇末影之心,相信很多玩过地下城的玩家都知道这个BOSS的厉害之处,而它出现在我的世界之中一定又会是玩家的新的噩梦。该更新也被玩家预测为1.19版本更新内容之一,具体要看到时的最终定论。

地下城除了复仇末影之心这个被称之为最终BOSS的怪物,还有很多很多的BOSS,如腐化锅釜怪、红石巨兽、无名者、奇厄教主、上古守卫和哞菇巨兽等等,一旦加入我的世界之中,玩家再也不用为没有BOSS挑战而发愁了。

三、其他的生物

有些小伙伴喜欢挑战一些块头大的怪物但不是去打BOSS!在地下城的怪物也可以满足这些玩家的需求,它们有红石傀儡和呼啸傀儡等。红石傀儡块头是除BOSS中最肉的生物之一,体型约为铁傀儡的三倍,由于生命力在小BOSS最高,红石傀儡在地下城也被称为最强大的小Boss。其挥舞手臂和召唤地雷是红石傀儡拥有两种攻击方式。当它不攻击玩家时,会跑向玩家很AI的大声跺脚并警告玩家,这是一个非常有意思的设定;呼啸傀儡没有碰到玩家会处于关闭状态,只要玩家激活它后,便会向玩家攻击,造成击退伤害,个子比铁傀儡要矮,玩家在面对它表现没有太多的惧意,只是被击退特性有些恶心。其他还有附魔生物、远古生物、灾厄之首、无名者假身、幻术师分身、地卜师石柱、地卜师炸弹、唤魔者尖牙、缠绕藤蔓和憎恶藤等等,数量种类实在太多了,如果都要加入我的世界,那么玩家会不会是生活在水深火热之中,这是一个非常值得深思的问题。

或许有玩家期望会有类似铁傀儡的生物出现,残酷的现实让人非常遗憾!除了我的世界地球有类似的熔炉傀儡和教育版有类似的吉祥物外,地下城则完全没有帮助玩家或村民战斗的新生物,即便是熔炉傀儡也和铁傀儡的攻击力差不多,在庞大的怪物军团面前完全不够看。按照地下城闯关的性质的游戏,未来也不一定会有,至少在游戏才刚刚发展一年多的时间内还不会有。如果把原先的模式比作困难模式,那么增加了这些怪物之后,那么我的世界一定会变成为地狱模式。

四、写在最后

地下城的敌对生物正如玩家所见到那样,非常之多!倘若把它们分布到我的世界相关的区域去,带来我的世界有三个不利的方面。第一,我的世界的敌对生物会增加到现在的大约三倍,我的世界任何一处区域都将不再绝对安全,玩家的生存难度成几何数上升;第二,怪物种类的增加,必然导致怪物的技能和攻击特效的增加,那么在如此之大的游戏有着多种怪物释放技能,那么游戏卡顿和游戏体验势必会造成不小的影响,与原本主打大众化机型游戏方向不符合;第三,带来的后遗症相信就是我的世界难度太大,导致很多萌新玩家无法适应游戏,而后在烦躁和无奈中途退游,游戏口碑大概率会下降。无论从游戏的定位还是众多玩家的角度出发,我的世界官方都不可能让地下城的怪物与我的世界完全同步,至少未来数年都不会。玩家结合种种迹象表明,地下城是为了不让我的世界难度过高而衍生出来的游戏,你会同意这个观点吗?

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那我们就下期再见吧,拜拜~

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