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题外话

忽然的小马cp脑洞

正如标题所说,今天不写小马

感兴趣的可以康康

兄弟萌,Steam啊前不久发布了一个超级魔幻的游戏,《完美的一天》绝了,这游戏绝了,细思极恐且猜不透不过是个demo,只有序章,刚刚玩完,这玩意儿是继大表哥以后第一个让我深深迷上的游戏,椰岛……啊这样说你们可能不懂,《中国式家长》听过吧,就是做这的公司,玩完《完美的一天》我高呼中国独立游戏要崛起了啊啊啊啊崛起!咳咳,接下来就理性的,客观的,正经的来梳理一下游戏的序章和正式版的走向叭

故事很简单:小学生陈亮希望在1999年的最后一天向女同学柯云送出圣诞贺卡,却因为太紧张而最终没有送出,陈亮将不断地循环这一天,来弥补自己的遗憾,最终度过“完美的一天”。

相对于讲游戏的内容和玩法,我更想讲一下游戏传达出来的气息。

体验完整个序章,游戏给人的最大亮点就是,不论是画风,还是声音,亦或是游戏场景,都不偏不倚地对准了那个年代的气息。尽管我的童年记忆存在于2013到14年,但放学时嘈杂的教室,往同学背后贴纸条,弹珠与四驱车,少年宫,经典的电视广告,老式的自行车,甚至是有些紧张的家庭氛围,也都是我在电视中或家里长辈口中了解到的,我们甚至可以在游戏封面中看到高楼大厦正在施工,这不仅无比地真实,还代表了时代即将变迁。

与其说制作组游戏做得有多好,不如说制作组有多么擅长描绘时间。时间明显是这款游戏的一大主题,而时间本身就像是散文一样,能够在人的心中静静流淌。制作组很好地利用了这一点,当了一个时间诗人,在我的心中引起了一阵阵的共鸣。尤其是当结尾的那首歌响起是,我几乎泪目。

这部游戏是继《塞尔达传说:时之笛》之后把时间这个东西运用得最淋漓尽致的游戏,你要精打细算,到什么程度呢?吃一个饺子,蘸醋还是夹给妈妈?这会影响时间,吃面是选择细嚼慢咽获取更多情报还是狼吞虎咽赶快完成目标?这也会影响时间,需要很大的耐心和细心。

虽然游戏没有人物配音,也很少有动画,但是代入感依旧十分地强。游戏中能听到小学生们嬉闹的声音,街边人们交谈的声音,电视机里甚至有X仔小馒头的广告:“大人吃大馒头……”。还有什么小吃老干脆面……这些细节无一不把我拉回那个纯真的时代,尽管我没有经历过。

虽然序章只能游玩一天,并不能体验到更加丰富的内容,但是序章留下了足够多的悬念,比如柯云为何哭泣(这个主子最细思极恐),陈亮的家庭出现了什么矛盾,学校为何突然放假,老葛究竟发生了什么,失去孙子失疯的奶奶也是个谜……这使我非常期待后面的发展方向。游戏序章的玩法都只体现了最基本内容,想要体验更为自由的操作估计还要等到正式版才行。

我十分期待游戏正式版的表现,也十分推荐大家去玩一下序章。在比较空闲,内心平静的时候,更适合进去这款游戏。

总结:整个游戏由浅入深,由简到杂,豁然开朗,情节生动。

绝绝子

接下来是对正式版的猜测

首先肯定的是游戏会重复游玩,涉及地点比较多,包机房还没有去,之前的试玩版本有出现包机房的场景,还会注册qq,可以加曹哥,还有老爸的号进行聊天。

我预测五天内应该会把剧情差不多顺一下,十天内能完全摸清九人的行动路线,然后自己就可以将所有的进行“弥补”,比如老爸的50块钱有了,老葛拿到了铝锅,郭毅找到gbc等。之后贺卡也会送出去,但是即使这样也依旧不行,这个是从之前的试玩版本得出,一定要与柯云有共同经历,说不定柯云才会接受。

之后,主人公就要想尽办法与柯云接触,了解她为何流泪,这一天尽可能的陪伴她。。

结局走向猜想:试玩版中间有个画面,是回到现在的时间,现在的新人陈亮被同事议论,说自己是奇葩,为什么是奇葩?我个人认为最后这一切仅仅是主人公的臆想,比如发生了什么事导致主人公执着于送出贺卡,是不是主人公后悔当初没有送出去贺卡而导致现在发生的事情,主人公认为如果当初送出去贺卡,那么由此造成的一连串的连锁反应就会发生改变。

还有就是配图p3的宣传图我也来解释一下,陈亮和柯云坐在表钟上,表钟浮在水面,陈亮背着书包与对岸的男女告别,书包别着一枚w标志的徽章(老葛给的),手上拿着贺卡,柯云蜷缩在表钟处,眼闭着流泪,脚抵着指针,水边飘着一张日历,远处的建筑工地吊着一个外星飞船。

这个场景细分析蕴含意味无穷,就留给各位慢慢细品吧,这个夏天,让我们一起期待!

白白咯~国庆肯定更新正篇,俺已经构思好啦hiahiahia!

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