作者下一章会用到
作者规则发到这里吧
全是手打!!!
2狼人 1狼王 1噩梦之影 1隐狼
1预言家 1女巫 1猎人 1守卫 1摄梦人
3平民 1白痴 1暗恋者 1丘比特 1咒狐 1盗贼
游戏中的故事发生在中世纪的欧洲的一个小村庄,村庄原本安静祥和的氛围被一个神秘外来的预言家打破了。在预言家说明狼人之影即将笼罩村落后,村中的所有人都陷入了猜忌与怀疑之中…
为了自保,平民以及拥有神力的神民们需要找出并处决所有的狼人,而为了称霸世界,狼人们需要杀死所有的平民或所有的神民。
人类与狼人的战争永无止息。这也吸引了本来无关的爱神丘比特,以及上帝的“代表”——咒狐参加了这一场新的闹剧。
每天狼人夜晚都会杀人,好人阵营的神民牌在夜晚发动技能阻止狼人或揭露狼人的身份,白天公布昨夜死者,进行发言与公投,然后再进入夜里,直到有一方达成胜利条件为止,游戏结束。
当然,如果情侣形成了第三方阵营,好人和狼人在原来的胜利条件基础上还要加上放逐或击杀情侣与丘比特。
{特殊规则:由于本局游戏存在丘比特和咒狐,则场上极有可能存在第三方。
丘比特所连接的情侣若为不同阵营,则情侣与丘比特共同成为第三方阵营,失去原有的胜利条件,需要杀死除第三方阵营以外的所有人才可获得胜利。
暗恋者的胜利条件略有不同。
咒狐的胜利条件则是在场上有任意一方玩家取得胜利条件时,自己仍然存活,则咒狐取代原有阵营获得胜利。
当丘比特的链子为人狼链且咒狐不在链子里,则咒狐失去原有胜利条件并加入丘比特的阵营,胜利条件为所有其他阵营玩家出局。(但咒狐与三方链子在第三方杀人时无法互通身份。)
当丘比特的链子为好人链或者狼人链,当所有好人出局或者所有狼人出局,若咒狐存活在场上,则咒狐会取代原有阵营成为真正的胜利者。
当丘比特的链子中有咒狐,则整个丘比特阵营都需要为咒狐打工,当所有好人出局或者所有狼人出局(不包括链子和丘比特),若咒狐存活在场上,则整个丘比特阵营会取代原有阵营成为真正的胜利者,相反,如果咒狐出局,则丘比特和整个链子直接判负。}
狼人阵营:
狼人×2
狼王×1
噩梦之影×1
隐狼×1
狼人:没有特殊技能的杀手阵营角色。
每天晚上进行群体沟通杀死一名玩家,(可以自杀)
若狼队没有统一击杀对象,则此夜不会有人被狼人杀死。
可以通过自爆在白天发言阶段翻开身份牌。
自爆之后直接进入黑夜。
狼王:拥有特殊技能的狼人。
被投票出局,夜晚被狼人阵营击杀,被猎人带走时可以开枪带走一名玩家。
被摄梦人摄梦而死,被女巫毒死,自爆时不可以发动技能。
(每天夜晚会被告知是否能够发动技能。)
若噩梦之影当晚对狼王使用技能,狼王当晚被狼人袭击,则第二天白天无法开枪。
若噩梦之影当晚对狼王使用技能,狼王白天被票选出局,则第二天白天可以开枪。
噩梦之影:拥有特殊技能的狼人。
每天在狼队刀人之前可以恐惧一名玩家。被恐惧的玩家当晚失去技能。噩梦之影可以连续两晚恐惧同一名玩家,若如此做,噩梦之影于第二天死亡。若噩梦之影连续两次恐惧同一人时狼队仅剩其一人,则噩梦之影恐惧的人也会死亡。(于此法死亡的被恐惧者与噩梦之影一定会死亡)
噩梦之影可以自爆或自刀。
噩梦之影在首夜恐惧时无法得知其他狼队友。
噩梦之影不可以对自己使用技能。
若恐惧到狼队友则该晚狼队全员无法刀人。
若该狼队友拥有独立技能则该技能此晚也会失效。
若恐惧到进入狼队前的隐狼则无事发生。
被恐惧玩家若夜晚需要行动则会被法官告知被恐惧。(双药都用完的女巫不会被告知。)
若首夜恐惧到暗恋者或丘比特则无事发生。
猎人或狼王若被恐惧则会被法官告知无法开枪。
隐狼:特殊的狼人。
进入狼队前被预言家查验为好人。
隐狼知道所有狼人的非具体身份但所有狼人不知道隐狼是谁。
隐狼在条件达成前无法在夜晚与其他狼队友沟通杀人。
隐狼不可以自爆。
当狼队除隐狼外仅剩下二名或以下成员时,隐狼加入狼队,可以在夜晚进行交流刀人,此时隐狼可以自爆。被预言家查验为狼人。
无论何时,都采取狼刀在先原则。(如只剩下一狼一神,神为女巫,女巫在夜里毒最后一狼,狼人在夜里刀杀女巫,最后判定为狼人胜利。)
好人阵营:
村民×3
暗恋者×1
白痴×1
预言家×1
女巫×1
猎人×1
守卫×1
摄梦人×1
村民:没有任何特殊技能的好人阵营角色,靠自己的推理找出狼人,赢得胜利。
暗恋者:特殊的村民牌,游戏开始前必须选择一名暗恋的人,此后暗恋者的胜利条件与其暗恋对象一致。(暗恋者不知道暗恋对象的具体身份,暗恋对象不知道自己被暗恋)
若暗恋者的暗恋对象需要屠民或屠城获胜,则也需要杀掉暗恋者。(详细规则见拓展规则)
白痴:特殊的村民牌,被投票出局时可以翻开身份牌,此后白痴依然留在场上,可以发言,不可以投票,狼人不需要追刀。(默认白痴死亡)
若白痴被投票出局时拿着警徽,则需要移交警徽。
预言家:
好人阵营的领头羊,每晚可以查验一名玩家的身份。
(只能查验是狼人还是好人。同时查验咒狐,丘比特等特殊身份时也会判定为好人。)
若查验到咒狐,则咒狐会死亡。(且女巫守卫摄梦人都无法救活。)
查验对象不可以是自己,可以重复查验。
女巫:
拥有一瓶救人的解药和一瓶杀人的毒药。
若女巫没有使用解药,则每晚都可以看到狼人击杀的对象。
当使用解药之后,无法看见狼人击杀对象。
若狼队击杀咒狐,或击杀梦游者,女巫可以看见其被刀。但若使用解药,解药浪费。
若守卫守护了被狼人击杀的玩家且女巫也使用了解药,则此人依然会死亡。女巫的解药会被浪费。(该玩家视为被狼人杀死。)此情况通常称为“奶穿”。
女巫全程无法自救。
女巫看到的永远是狼人袭击信息。
女巫对第一夜成为梦游者的玩家用毒药也毒不出局,对第二夜成为梦游者的玩家用解药也救不活。
女巫的毒药可以杀死任意一名玩家。若毒死了狼王或猎人,则狼王或猎人无法发动技能。
女巫一夜不能同时使用两瓶药,但可以选择不使用任何药。
猎人:
被公投出局,被狼人杀死,被狼王开枪带走时可以发动技能,带走场上任意一名玩家。
由于狼王在场,猎人与狼王无法明确证明身份。(技能效果一样)
被毒死,被连续两晚摄梦而死,被摄梦人带走,作为情侣殉情而死时无法发动技能。
(每天夜晚会被告知是否能够发动技能。)
若噩梦之影当晚对猎人使用技能,猎人当晚被狼人袭击,则第二天白天无法开枪。
若噩梦之影当晚对猎人使用技能,猎人白天被票选出局,则第二天白天可以开枪。
守卫:
每天夜晚可以守护一名玩家免受狼人的袭击。
可以守护自己。
可以空守。(不发动技能)
只能守护被狼人袭击的玩家。
两晚不可以重复守护同一名玩家。
若守卫守护了被狼人击杀的玩家且女巫也使用了解药,则此人依然会死亡。女巫的解药会被浪费。(该玩家视为被狼人杀死。)此情况通常称为“奶穿”。
若守卫保护了咒狐,女巫也对咒狐使用了解药,则咒狐依然不会死亡(视为狼刀),但解药浪费。
被守护的人不知道自己被守护。
摄梦人:
每天夜晚必须选择一名其他玩家成为梦游者,梦游者免疫夜间所有伤害。
不可以选择自己成为梦游者。
不可以不选择人成为梦游者。
若连续两天选择一名玩家成为梦游者,则该角色一定会死亡。(特殊情况“梦守”除外)
若摄梦人于夜间死亡,则其当晚的梦游者也会死亡。(特殊情况“梦守”除外)
若第一晚的梦游者成为刀口,女巫使用解药,该角色仍然存活,但解药浪费。
若第二晚的梦游者成为刀口,女巫使用解药,该角色死亡,但解药浪费。
猎人/狼王因梦游/被摄梦人带走出局时无法发动技能。
梦游者不知道自己被摄梦。
第三方:
丘比特:
丘比特默认属于好人阵营,不属于神也不属于民,所以狼人屠边时不用击杀丘比特。
首夜选择任意两名玩家成为情侣。(可以是自己)
从此以后情侣同生共死,胜利条件一致。
情侣并不知道彼此的具体身份和阵营。
情侣中一方死了,另一方一定会殉情而死。
丘比特的阵营始终与情侣相同。
当情侣都是好人时,丘比特属于好人阵营。
当情侣都是狼人时,丘比特属于狼人阵营,但被预言家查验时属于好人。当其连接的两张狼人牌死亡后,丘比特进入狼队,被预言家查验时为狼人。
当情侣为一狼一好人时(好人不是暗恋者,咒狐)时,形成第三方阵营。需要杀死所有其他玩家才可以胜利。
在狼人阵营全部死亡后,第三方阵营拥有刀人的能力。(情侣和丘比特可以睁眼刀人)
当情侣为一狼和暗恋者时,若暗恋者的暗恋对象不是链子或丘比特,则其将背叛链子。(暗恋者始终与其暗恋对象胜利条件相同)
当丘比特的链子为好人链或者狼狼链,当所有好人出局或者所有狼人出局,若咒狐存活在场上,则咒狐会取代原有阵营成为真正的胜利者。
当丘比特的链子中有咒狐,则整个丘比特阵营都需要为咒狐打工,当所有好人出局或者所有狼人出局(不包括链子和丘比特),若咒狐存活在场上,则整个丘比特阵营会取代原有阵营成为真正的胜利者,相反,如果咒狐出局,则丘比特和整个链子直接判负。
当丘比特的链子为人狼链且咒狐不在链子里,则咒狐失去原有胜利条件并加入丘比特的阵营,胜利条件为所有其他阵营玩家出局。(但咒狐与三方链子在第三方杀人时无法互通身份。)
咒狐:
拥有独自胜利条件的角色。
被预言家查验为好人。
不属于民也不属于神,狼队屠边不需要刀杀其,若存在丘比特第三方阵营也不需要刀杀其。
当场上有任意一方取得胜利条件时,若咒狐仍在场,则咒狐取代原阵营胜利。
咒狐不会被狼人杀死,不会被奶穿。但女巫可以看见刀口。
咒狐被预言家查验后会直接死亡。
(任何角色都无法救因被查验出局的咒狐)
有关丘比特的相关规则详情请见“丘比特”。
无阵营角色:
盗贼:
存在盗贼的局的身份牌比在场玩家多两张。
游戏发牌前法官保存两张牌作为盗贼的底牌。
游戏开始后,盗贼从两张底牌中选择一张作为新的身份。
盗贼必须选牌。
盗贼的两张底牌中一定不包括盗贼,也就是说盗贼在游戏最开始时肯定在场。
盗贼选牌之后,胜利条件与技能都变更为新身份。
盗贼的两张底牌一定不都是狼人阵营。
当盗贼的两张底牌一张是狼人阵营时,则盗贼必须选择那张狼人阵营的牌。
当盗贼的两张底牌不包括狼人阵营时,盗贼可以自由选择一张底牌作为自己的新身份。
拓展规则:
1.屠边局 狼人击杀所有平民或所有神民以及第三方阵营即可获胜。好人放逐所有狼人和第三方阵营即可获胜。第三方阵营需要杀死所有其他玩家即可获胜。
2.暗恋者本质属于民,暗恋者的胜利条件始终同属于其暗恋对象。若暗恋者不在链子中,暗恋对象为狼人或第三方阵营,狼人或第三方要获胜则也需要杀掉暗恋者;若暗恋者在链子中且暗恋者的暗恋对象不在链子中时(包括丘比特),暗恋者需要背叛链子。(此时链子的另一方以及丘比特依然按照原有玩法进行游戏。)暗恋者暗恋到丘比特阵营中的玩家,则跟随丘比特阵营。
3.被摄梦而死/被摄梦人带走/被毒/殉情出局的猎人/狼王无法开枪。
狼王自爆同样无法开枪。(夜晚猎人狼王会确认是否能够开枪)(猎人狼王开枪时无法明确具体身份,效果一样)
4.因为人狼链的存在,若狼人夜间选择的袭击对象不能统一,就会形成平安夜。
5.噩梦之影恐惧到暗恋者与丘比特,恐惧技能均不生效。若恐惧到狼人阵营,恐惧依然生效。若恐惧到进入狼队前的隐狼则恐惧无效。(首夜恐惧时噩梦之影无法查看狼队友身份,首夜恐惧之后方可进入狼队)
6.白痴属于平民。翻牌后不需要补刀,不可以投票,可以发言。若翻牌时自己是警长,则需要移交警徽。
7.丘比特不属于村民或神民,也不属于狼人阵营。(自己的胜利条件与所连情侣相同)
8.盗贼的两张底牌不包括盗贼,不可能是两张狼人阵营的牌,若底牌中包括狼人阵营的牌则必须选择狼人牌。若底牌里有咒狐,可以不选择。
9.女巫全程无法自救。当女巫的解药和守卫的守护在同一名玩家时,该玩家死亡,解药浪费。当女巫的解药和摄梦人的摄梦在同一名玩家时,若若该玩家不是连续第二次被摄梦,则该玩家不死亡,解药浪费。
10.隐狼属于狼人阵营,被预言家查验始终为好人。隐狼知道所有狼人的非具体身份但所有狼人不知道隐狼是谁。隐狼在条件达成前无法在夜晚与其他狼队友沟通杀人。隐狼不可以自爆。当狼队除隐狼外仅剩下二名或以下成员时,隐狼加入狼队,可以在夜晚进行交流刀人,此时隐狼可以自爆。
11.当丘比特的链子为好人链或者狼狼链,当所有好人出局或者所有狼人出局,若咒狐存活在场上,则咒狐会取代原有阵营成为真正的胜利者。
12.当丘比特的链子为人狼链且咒狐不在链子里,则咒狐失去原有胜利条件并加入丘比特的阵营,胜利条件为所有其他阵营玩家出局。(但咒狐与三方链子在第三方杀人时无法互通身份。)
13.当丘比特的链子中有咒狐,则整个丘比特阵营都需要为咒狐打工,当所有好人出局或者所有狼人出局(不包括链子和丘比特),若咒狐存活在场上,则整个丘比特阵营会取代原有阵营成为真正的胜利者,相反,如果咒狐出局,则丘比特和整个链子直接判负。
14.若咒狐不在第三方阵营且第三方胜利时咒狐在场,咒狐也可以获得游戏胜利。
15.无论何时,都采取狼刀在先原则。(如只剩下一狼一神,神为女巫,女巫在夜里毒最后一狼,狼人在夜里刀杀女巫,最后判定为狼人胜利。)
16.梦守:若摄梦人和守卫将技能发动在了一名玩家上,则该玩家此夜一定不会出局。但此后摄梦人和守卫无法再次指定该玩家为技能目标。且该玩家免疫当天夜里出局的猎人/狼王的开枪技能,猎人/狼王依然可以发动技能但是发动后会被告知无效。
若该玩家在夜里真的被毒杀/枪杀/击杀/被摄梦人带走/被连梦两晚,则会在白天的投票环节之后直接死亡,可以发表遗言。
(法官不会说明死因。)
(延迟死亡的猎人和狼王如果满足条件则可以发动技能)
(若白天有狼人自爆,且被梦守的玩家被毒杀/枪杀/击杀,则被梦守的玩家会在狼人自爆之后紧跟死亡。)
(无法判断是因为情侣死亡还是梦守延迟死亡)
(若被指定的玩家是连续两晚的梦游者,则其依然不会死亡。)
(梦守成功后的下一晚法官会主动告知摄梦人和守卫。)
(被梦守的玩家不会被奶穿,但女巫的解药若作用在被梦守的玩家上,则解药被浪费。)
(被预言家查验的咒狐无法被梦守保护。摄梦人和守卫不会因此得知咒狐同时被梦被守。)
(若被梦守的玩家是守卫,则摄梦人在夜里死亡时,守卫也会因为被同梦同守在第二天投票环节后死亡。)
(被梦守的玩家无法免疫殉情而死,被连恐两晚而死。)
(被梦守的玩家在白天延迟死亡后,若本身存在链子,则链子也会殉情死亡。)
(因梦守延迟死亡的玩家若是警长,则需要移交警徽。)
17.吞毒:
如果女巫首夜没有使用解药,则狼人需要在第二晚赌刀女巫或者刀预言家消耗女巫的解药之后,第二天天亮再自爆一只狼人,然后第三晚刀死预言家。以自爆为代价,不给预言家传递出任何信息的机会。也就是说,当第一天警长投票终止后,第二天警上投票时,前一晚被女巫毒杀的狼人可以通过自爆吞掉女巫的毒和警徽。
特殊环节:
竞选警长与警长
警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。12人以下的局建议不用警长,否则警长的1.5票功能太大。警长的权利是白天投票时,其1票当1.5票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。
当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说 “开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。
若在竞选警长期间有狼人自爆,则警长竞选环节暂时被跳过,公布首夜死者,死者发表遗言之后直接进入黑夜。
第二天白天之后,直接进行警长投票环节,所有玩家无法发言,但是可以有玩家放弃竞选警长,此时狼人若再次自爆,则本局游戏没有警长。
警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。
自爆而死的警长无法移交警徽,只能将警徽撕掉。(不给任何玩家)
警长的重要性可以类比近因效应。
近因效应是指当人们识记一系列事物时对末尾部分项目的记忆效果优于中间部分项目的现象。
作者嘻嘻是不是很多呢
作者我也觉得很多
作者我自己都看不懂捏