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火柴人亨利同人文

话说,这个CGC可谓是世界上最奇怪的一个组织了。

它的全名是“Center for Games Containment”,翻译过来是“游戏管理中心”。

至于它是从什么时候出现的,没有人知道一个准确的答案,大部分知情的人认为这个组织在上个世纪六十年代世界上第一款电子游戏诞生时就慢慢出现了,其他的说法也千奇百怪,但就是没有一个准确的结果,不过,这与我们今天要说的内容无关。毕竟,它出现在一百年前和出现在一百万年前对我们来说没什么太大的区别。

它的总部设在哪里?也没人知道,甚至大家都不知道怎么去猜。不过这也没有关系,就算它在南极,也不会对我们有所影响。

根据CGC公开网站和内部人员提供的可靠情报再加上我们自己的一些推理,可以得出下面几条结论:

1、CGC这个组织的宗旨是:保护每个游戏剧情线不会中断,保证时间线不会紊乱,确保游戏内部的虚拟世界不会毁灭,这被称为“三保”主义,

先不说他们有没有恪守这个主义,他们对游戏内部的世界有着上帝般的能力,可以随心进行改造,希望他们能用自己的能力去把“三保”主义落实;

2、CGC内部人员没有与外界流动,也就是说,CGC内部人员既没有辞职或者被解聘,也没有雇用任何新员工,甚至连死亡或新生儿出生都没有(当看到有关情报时,笔者也感到十分不可思议),它的内部人员大概在3万到30万之间,最多不会超过100万,最少不会少于1万,这些人员除了少量的管理人员和后期人员外,大部分都是参与到对于游戏管理的实质性工作中;

3、这里工作人员的编制是标准的“三人一单位,若干单位一部门,一部门一游戏”的模式,下面对这个模式进行介绍:

一个单位里的三个人分别管的是:

壹号:负责将总部或者是别的单元转交来的信息进行收集,整理,分析,并将分析结果转交给贰号,

贰号:借助壹号转交来的信息对自己所在单位负责的游戏内容进行监视,管理,控制,并起草任务报告初稿,如有特殊情况需要其他的单位解决,也需他来起草有关报告,并把这些转交给叁号,

叁号:将贰号转交来的报告进行整理,注解,删改,并转交给总部或者是其他单元,

三个人的工作并不是一成不变的,如果有人工作做不完了,其他人可以辅助他,

鉴于各游戏内的管理工作的工作量的不同(通俗点说,就是一个游戏火不火),各部门的单位数也不同,有的就一个,有的成百上千,

4、这里的员工制度有点像《三体》里的人列计算机,但两者有本质上的区别,后者把人当作机器,放在集体中,为集体献出自我,而前者是把大家的力量有序地结合在一起,放出更大的力量,

不管怎么说,如果你能到CGC上班的话,就是你走了八辈子的运了,虽说CGC不发工资,但你以及你的后代,家人都能住在CGC提供的房子里,每天九点上班,五点下班,午休半小时,周末固定放假,每天还管吃管住,他们甚至用三十世纪的科技来服务你,每周六下午会组织大家看电影,电影就是各游戏的同人影片,下班后大家可以聚在一起打游戏,甚至会为了那个游戏最好玩而吵起来。

这些就是CGC的相关信息了。

我们这一整条故事线起源于CGC最小最阴暗的一个办公室里——THSC。

谁也没想到:这么一个只有一个单位的小部门,会创造历史。

to be continued………

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