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第十章、我于危险之中游击

对残酷的世界发起救赎

无光纪是亡灵种的版本,地狱从者就是这个版本当之无愧的主角。

其实这个怪物也本不叫地狱从者,游戏制作者在一次访谈中表示,在创作之初,他为这个怪物设计的名字就是“死亡”,因为它们本就是死亡与生命之神的奴仆,在战争中为神明收集死者的灵魂然后交由神明处理,在外人看来完全就是死亡这一现象的物质化表象

据开发者所言,地狱从者此举的意义,是为了避免亡者的灵魂被混沌之神腐化,虽然这个设定很好,但当时的游戏审核方表示,这个名字过于黑暗,并且初始的建模与立绘也太限制级,不适合在游戏内放出,自此,关于这个领主的设定被迫大改,不光造型美化了很多,连名称也是在制作人竭尽全力的斡旋之下,才勉强以“地狱从者”作为替代品通过了审核。

失去本名的领主,顿时格调大减。

不过,格调再怎么减少对于普通玩家来说也没什么所谓,因为就算地狱从者是主角,也并不是所有人都见识过这个领主,地狱从者向来行踪不定,只知道在生命与死亡之神陨落的初期,遍地都是、也都只是它的传闻,因为真正见过它的人大多都已经死亡,它们的脾气似乎非常暴躁,似乎在它们看来,神明的死亡让他们丧失了自己存在的意义,而无法获得永眠的地狱从者们,只能用杀戮来寻找自己的目标。

“啊……”一声混杂着金属摩擦声的长吟从铠甲的内部传来,平和但却仿佛直击人的脑海,此时他已经无比接近伊佐特了,两者相距只有三十米左右,按照伊佐特的游戏常识,最多只要两个突进技能,对方就可以碰到伊佐特的身体。

该逃吗?怎么逃?

它会如何攻击?他的技能是什么体系?他的战斗模式是怎样的?

千万道问题汇聚成一句话——他会死吗?

【姓名:伊佐特】

【状态:冰霜光环、恐惧光环、虚弱光环、战意、危机反射(*3)】

【疾行】的效果渐渐退去,但是不断逼近的敌人让伊佐特又使出了两项被动技能,【战意】是全职业都可以拥有的技能,效果是进入状态后一定程度上抵消掉负面效果的影响,【危机反射】则是敏捷80以上的角色才可以习得的一个被动技能,最高可叠加三层,每一层都可以让角色在战斗中躲过一次对方的攻击。

但【危机反射】并不是什么很逆天的技能,因为在使用它的效果时,消耗的是使用者本身的技能,并且冷却时间也按标准的计算,也许对于普通人来说只要能不被杀掉怎样都无所谓,但这就像是在对战游戏里让AI和真人决斗一样,表面上是你来我往的正面对决,但实际操作起来AI会被有水平的玩家骗出一个又一个的关键技能,当你底牌尽出,你就输掉了这场博弈,也许有人会觉得血条优势就是战斗优势,但在高玩手里,血条就是系统下给玩家的陷阱。

希望自己不要用到这个技能。

伊佐特的手伸向自己被遮住的左眼,用力抓住了眼罩。

金属的摩擦声越来越刺耳,演奏着嘲哳歌谣的乐队正步调有序地前进着,此位地狱从者已经出手取下了自己背后的长柄锤,它单手拎着这把相貌扭曲的武器,就像是提着一根树上折下的枯枝一样轻松,它面甲之下传来的宛如叹息一般的低吟叫得伊佐特汗毛竖立,但由于【战意】对于负面光环的反弹效果,伊佐特现在反而愈加能够自由地掌控自己的身体了,他扯下自己的眼罩,仿佛积攒在高压环境下的雾气顿时从他的左眼喷薄而出。

“啊……”铠甲再次发出长吟,但就在伊佐特以为这和之前没什么不同时,他却又听到了新的声音,“……平衡……”

什么?它在说话吗?自己没有听错吧?领主级怪物是会说话的吗?

伊佐特再次陷入了震惊之中。

伊佐特自诩对领主怪物有一定的了解,但在他的认知中,哪怕是领主怪物,它们也都是不会说话的,也许会有一定的自我意识,但还远达不到可与人类比肩的地步,虽然游戏后期官方有开启亡灵种的角色选择,但那也是亡灵种后期阵营转变的事了……

所以,这个家伙为什么会说话?而且吐词还如此清晰?

“平衡?”伊佐特摆出自己常用的战斗架势,试探性地问道,“什么平衡?”

说完这句话的时候,他觉得自己有些搞笑,且不说对面的地狱从者究竟会不会说话,哪怕会说也不一定会回答自己的问题,那柄锤子说不定就是自己会获得的唯一答案。

然而令伊佐特始料未及的是,对方竟然真的回答了他的问题:“生命,死亡……”

对于地狱从者的这句话,伊佐特也拿捏不准它究竟是在回答自己的问题,还是单纯在接上一句没有说完的话,他的身体不仅没有因此放送反而更加紧绷了,毕竟就算对方是真的在回答,自己身上的压迫感做不得假。

两人是敌对关系的这一点从未改变。

地狱从者把之前说过的第一个词再重复了一遍:“平衡……”

随后,他扬起了自己的大锤。

与此同时,伊佐特的身影消失在原地。

这并不是因为伊佐特的身体遁入了雾中,虽然雾气的生成速度很快,但这么短的时间里还无法在空旷地带构成浓雾环境,他使用的是刺客的一个突进技能【瞬身】,效果是能进行两次在方圆八米以内的瞬间移动,也是很多刺客玩家战斗时的起手技能,这样做最大的好处就是配合其他技能可以让角色第一时间脱离对方的视野。

伊佐特瞬移到了地狱从者的侧后方,倒不是因为后方好进行偷袭,而是因为绝大部分的技能都是正面释放的,如果这个地狱从者起手有一个远攻技能,伊佐特就可以让对方那一次的攻击落空,但这一次,他的算盘落空了。

这个领主将锤头狠狠地砸向地面,一时间泥土翻飞,一股寒气以它为中心形成一股波浪扩散开来,起初伊佐特还不理解这是什么意思,直到那股寒流从自己周身刮过后才发现,这是一个群体索敌技能。

自己被标记了。

和普通的索敌机制不一样,索敌技能有一个关键的作用就是标记敌方单位,被标记后的人不仅会暴露位置,甚至还会被施术者的其余技能锁定,也就是说,只要误差在一定范围内,对面的技能就绝对能打到自己——

想到这里时,一柄大锤的影子在他眼里迅速放大。

对面发起了攻击?什么时候的事!

地狱从者的锤子击中伊佐特的面门,但那并不是真正的他,锤子只是扬起了一阵雾气,而伊佐特本人则出现在大锤的后方,与作为自己替身的那团水雾对望着,就在他以为自己逃过一劫的时候,一条黑色的锁链从他耳后飞来,但目标却并不是他,锁链更快的速度追上了还在飞行途中的锤子,以交融的方式与锤柄合在一起,随后一道拉力从锁链的另一端传来,锤子开始倒飞回去。

对于这种可以回收武器的敌人,伊佐特也并不陌生,他在锁链伸过去的时候便反应过来,立刻掉头朝地狱从者本体的方向跑去,只要是回收武器,那么必定就有施法动作,比起在对方架势摆好时进攻,现在这种情况明显更适合下手。

伊佐特摆出起跑的姿势,随后周身裹起一阵狂风朝领主冲去,这又是他的一个突进技能,和骑士的冲锋不同,他的这个技能名为【突刺】,是一个拥有斩杀效果的突进技能,一般是用来终结战斗的,不过刺客体系的技能很多都有斩杀效果,这个技能也没有必要一定留在最后。

伊佐特以肉眼难辨的速度冲到了地狱从者面前,然而对方却早已做好迎击的准备,地狱从者抬起一只手甲,选择了与自己的挑战者针锋相对,它把手甲举到胸口处,随后狠狠地朝前方挥去!

对方的攻击离伊佐特很近,在突刺状态下,双方的距离缩短得比任何时候都要快,但是伊佐特并不准备正面接敌,在他的判断力,对方的敏捷并没有比他高上太多,自己全神贯注是能应对它大多数的攻击的,但是如果领主级的怪物在一方面和你不相上下的时候,那就代表它在别的地方你望尘莫及。

比如说——力量。

自己不可能在攻击的对拼中取得优势,所以他用上了自己早就准备好的一手技能:【背刺】。

和传统意义上绕到了敌人背后才能使用的【背刺】技能不同,在神陨里面,【背刺】还能让施法者从敌人的正面绕到其身后,并可以借此在没有硬直的情况下使用普通攻击,伊佐特也正是利用了这一点,在突刺即将结束的时候,完美衔接了一个滑步来到地狱从者的背后,并同时一刀划在对方腰间。

带着锯齿的骨制匕首与铁甲拉出刺耳的声音,但声音大并不代表效果好,等到伊佐特的匕首抽离时,对方的铠甲上只留下了一道约半厘米深的划痕。

这家伙是用天外陨铁做的吗!

迅速从地狱从者的背后推开,伊佐特惊讶地差点咒骂出声,但是此时的地狱从者并没有给他这样做的时间,它的锤子已经回到了自己手中,它一手紧抓着自己的锤子尾端,后撤半步,脚掌灵活地一扭,整个人带着大锤横扫了过来,不过伊佐特一开始就没准备待在它的身后,由于撤得很早,所以对方只能打了个空。

虽然贴身战他也躲得掉这个攻击,但谁又知道对方有没有能直接攻击背后的技能或者打法,伊佐特的职业不是骑士,三千血量的身板根本抗不下两招,所以他只能用这种拉扯的打法,,让自己在遭受攻击后有充足的反应时间。

可问题也来了:他要怎么赢呢?

或者说,该怎么从这个家伙的手下逃跑?

伊佐特抿紧了嘴唇。

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