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小小梦魇,未曾设想过的道路

thunman不知道自己在这里待了多久,在这其间他想得最多就是那三个字:

为什么?

小六,你为什么要松手?

既然要松手,那为什么还要抓住我的手?

这可能永远没有答案。

当然,自己也有时间去想思考其它问题,反正又没什么事可以干。

比如,既然这是一个循环,那这个循环的开始是什么样的?

换句话说:“第一个自己”在掉到这里之前,可没有一个thinman来抓走小六,自己也没理由去信号塔。

因此自己想了很久也没解开这个死结,也许再想个几年这也还是个死结,毕竟,

可能根本就没有什么开始。

但,

这不代表没有结束。

因此 thinman也会去想想怎么打破这该死的循环,打破这个让他困在这里的诅咒。

但这又碰到那个死结了;前面的自己肯定也这么想过,说不定还这么做过,但自己成功了吗?

很明显并没有。

但 thinman还是想去尝试一下,因此在不久前自己创造Mono时他自己部分记忆也加了进去,

当然,最重要的那段记忆就是这个改变打破循环的方法的记忆必须给他,这样如果自己失败了,Mono还可以创造下一个Mono来继续尝试。

这个方法不知道有没有试过,反正自己是没这种感觉。

不知道为什么,自己只能移去三分之一的记忆。

并且在途中出了些问题:这些记忆移去后自己却丧失了这些记忆,因此 thinman只能给mono三分之一的记忆,而自己可以通过剩下三分二的记忆推测出那三分一的记忆。

但Mono能推理出那三分之二的记忆吗?

还有一个问题:这意味着自己将不记得自己想要打破循环这件事,也就会跟上一任thinman一样去抓小六,然后在不久后与自己决战,然后……

死。

thinman还是想冒险,这也是他跟其他thinman不一样的地方,其他的自己只想着抓走小六来代替自己。

这可以理解。

因为信号塔需要一个宿主,如果宿主离开了信号塔太久,信号塔就会死亡,而宿主也会跟着死亡。•••

因此他必须找个人来代替自己。

但不是什么人都可以当的,不然自己早出去拉个正在看电视的居民过来摁在椅子上了。

而可选的人中,小六无疑是最好的选择。(你总不能把自己摁在椅子上)

这个thinman的不同之处在于他想的是从自己本身去改变。

对了,小六松手的那段记忆要不要给Mono呢?但 thinman不能忘记这段记忆,不然之后自己出去可能连自己该干什么都不知道,还是先留给自己吧。

不管怎样。

游戏,重新开始。

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