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去外地打拼

寰宇乱劫

  此时,在进行游戏的时候,玩家与玩家之间,或者一个队伍之间是无法远程私聊的。当然,游戏发展到后期科技时代,是可以用通讯器通话,但游戏本身已经没有这个功能。

  第二个坑爹的更新,是玩家的家里,再也不是一个绝对安全的地方了。因为增加的玩家数量,第二新手村、第三新手村不断增加。为了鼓励玩家走出出生地去发展,出生的地方也可以被毁掉。

  或者是大量的怪兽冲击,或者是野外的山贼灭村,这样的情况下,住处都有可能损毁。

  当然了,当玩家有了新的住宅后,就可以将原有住宅内的东西传送到新住宅内,全程免费。

  不过要注意,就算住的城市没有受到攻击,但也不代表你的家就没有任何隐患。一个全方位的游戏,自然也包括入室刺探情报、盗取财物等设置,甚至是地震、海啸、台风等,将你的不动产变为活动产。

  关于玩家的地图,也进行了改动。

  以往,只要一个人进行探索,其他玩家地图上的空白处也会显现。但现在,玩家探索的区域,只有玩家自己能看到。

  当玩家把手中地图的区域走遍了之后,才能去书店出售刊印地图来与好友分享。

  即便是组队,队友们在地图上也看不到好友的位置,甚至是自己的位置、野怪的位置。

  这样,大大增加了游戏的难度,也考验了队伍之间的默契,以及事先计划的周详程度。

  而这次更新最大的亮点,就是新种族的出现。

  丧尸族,一个宇宙中很古老的种族,本身能力并不强大,没有顽强的生命力。但他们却可以通过吞噬其他物质,从而以丧尸化的形式来进行繁衍。

  就比如它们追击人类的飞船,就是由无数丧尸吞噬了一架外星球飞船,最后由这些丧尸组成的丧尸飞船。

  这个种族,不仅仅以怪物的形式存在,玩家也可以选择这个种族进行游戏。

  此内容一出,玩家中一片哗然。

  要知道,打了那么多年游戏,杀了那么多丧尸,突然出了一款游戏,可以选择丧尸这个职业,这些玩家哪能接受。

  虽然这样,丧尸入侵已然更新,不久后,那些丧尸就要开始进攻村子了。

  由于这个新手村还没开发好,尚未找到与其他城镇连通的路,一旦村子覆灭,所有的玩家将全都成为丧尸。

  若是那种情况,玩家可就悲剧了。

  这款游戏以DNA来注册帐号,一个玩家只能注册一个帐号,一个帐号只能创建一个人物。

  如果想创建新的人物,就必须要上一个人物死亡。

  对于死亡,游戏给了两种定义。

  一种是一般死亡,就是打怪死亡、探险死亡、PK死亡等。这些死亡,在重生点可以重生。

  还有一种特殊的死亡,游戏称为绝对死亡。

  一旦是绝对死亡,死后玩家前一个人物便消失了。不过人物所拥有的装备物品全都由新人物继承。

  最早的绝对死亡,只有一种,那就是老死。

  这款游戏中,加入了时间对人物的影响。随着玩家在游戏中生活,会一天天的衰老,最终死去。不过真要等到老死,真不知道要玩多久。

  对于绝对死亡,游戏中没有其他更多的案例,至今也没有绝对死亡的玩家。

  要是整个村子都丧尸化,在没有找到绝对死亡的方法之前,要么就放弃游戏,要么就玩丧尸。

  至于那帮探索新剧情的家伙,他们还算幸运。原本他们已经丧尸化了,但由于他们是第一批探索到新剧情的玩家,系统给了他们一个奖励,让他们有了一个选择的机会。

  二话不说,这帮人当然还是选择人类。

  而与此同时,游戏进军海外也谈妥了,新的西方镇子也诞生了。由于西方比我们这边接触游戏要晚,为了游戏相对平衡一些,他们的新手村相对先进一些。

  在重新登录游戏没多久,那些丧尸就发动了一场小规模的进攻。

  因为是第一次面对这种比较高智商的怪物,其中还不确定是否穿插着其他玩家的控制,因此这次的进攻只是为了让大家都熟悉一下。

  而这之后,正式的世仇对垒即将展开。

  初次的适应之后,丧尸的进攻就开始变得更加狡猾、凶猛了。也不知是因为系统设置的这帮怪物更加聪明,还是因为其中穿插的玩家的原因。

  丧尸攻城的难度,是逐步增加的,众玩家也在一次次的防守中,获取经验。

  而在与丧尸对战中,也出现了绝对死亡的玩家。

  从这些细节当中,人们分析出来,在与对立的种族对战时,被杀死就出现了绝对死亡。由于这些玩家并非是在一个绝对安全的环境下死亡,所以他们死后,身上的装备,也就被其他玩家获取。

  对于这个设定,被杀的玩家肯定是不愿意的。但没办法,谁让你实力不济,被对方给杀死呢。再说了,有其他玩家在守护村子的战争中绝对死亡,相信他们夺取资源的时候,也绝对不会手软。

  而在战斗中被杀死,也不是每次都绝对死亡。由此推断,只有丧尸是由玩家扮演的时候,才会造成绝对死亡。

  由此,又形成了好几种绝对死亡的情形。

  一种,是被丧尸感染,不治生亡。

  一种,是被丧尸感染,即将变异成丧尸,在即将变异的时候,被其他人类所杀死。

  在被丧尸感染之后,不论是不治身亡,还是变异成丧尸,都不是一蹴而就的,要经过好多天才会有结果。

  在这期间,这些玩家的状态,都会减半。

  但由于他们暂时都还是人类状态,其他人要是提前将他杀死,就会被判定恶意杀死同胞,在以后的游戏中,NPC对他的好感度也会下降。做任务所获得的经验与奖励,自然会相对下降。

  但这些被感染的玩家,又不能不管,因为一个不小心,让他们变异成丧尸,又会攻击自己人。

  即便那些变异玩家不想攻击人类,指望着被杀死后重新创建人物。但变异之后最初半个小时,丧尸会由系统控制进行攻击。而半个小时之后,玩家如果不做抵抗,也会被判定为消极游戏。

  不仅每天游戏的疲劳值会加速增加,死后创建新人物,也不能百分百继承前一个人物的全部经验值。

  如此一来,就逼得玩家不得不做好其他准备,要么被感染的玩家不要命,冲到丧失阵营中与敌同归于尽,要么其他玩家开始研制解毒的药剂。

  一时间,所有玩家的专精等级,都在不同程度上有所提升,而不同的差异,以及外部的压力,也让一些本想隐藏实力的玩家,开始动用真实的能力了。

  这段时期,玩家所在的村子,还是占上风的。

  可好景不长,在不久之后的防守战中,众人发现,敌方的阵营中,不仅有变异的丧尸人类,还有一些丧尸化的野怪。

  玩家们这才反应过来,对方可不仅仅是系统控制的怪物,还有人类玩家。

  这样一来,新一轮的策略战开始了。

  野怪,本来是一种资源,玩家们打野怪,用其身上的皮肉骨头来换取游戏币,或者制作生活用的材料。

  但现在丧尸也懂得异化野怪,必须在它们感染周围野怪之前,将那些野怪收为己用。或杀了制作材料、食物,或者圈养作为战斗兽。

  但不管怎么样,都必须要抽出一部分人去打野。

  双方都是先向弱小的野怪下手,越往后野怪越难打,还要面对丧尸的偷袭。绝对死亡的玩家,只能继承以往人物经验的九成。

  这使得整个村子的战斗力越来越弱,再加上丧尸的围堵,资源也越来越紧缺了。

  物资紧缺,物价就会升高。原本游戏币在这款游戏中就比较紧缺,这样一来为了节约资源,那些绝对死亡的玩家,身上所留下的装备,是怎么也找不回来。

  这样恶性循环下去,游戏的玩家数量虽然在上升,但质量却在下降。而且这些玩家,重新创建人物后,也不一定要在这个新手村。选择继续在这重生,只不过希望有良心的玩家能把他原来的装备还给他。但现在已经是不可能的,所以二次死亡后,他们会在别的村子重生。

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