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本书标签: 现代  竞赛  逆转     

附录(必看)

大牌手

hi,我是一个写作新人。

这是一个未来对我喜爱游戏的猜测,但是本人不精通逻辑,可能会有些小纰漏。

这本书里的纸牌接龙世界大比赛,是一种单机游戏,种类为克朗代克纸牌。在本作品里并不掺入双人接牌形式,而是单人计分制。

为了让大家更好地阅读,下面仅奉上拟定比赛规则。(注:全采用一张牌进制,采用标准计分,则起始为零分,不采用维加斯计分制)

附:以下规则外,还有专业牌师随牌手的每一步加分,根据牌手的牌路与思维酌情格外加分。因为时间与步数加分单位(如,每十秒)过于庞大,不公平于牌手分胜负。有时牌师也担任减小单位重新定分的角色。

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新普赛(诞生于2036年):

初赛:一共三十人,六人一组 共五组 组内两两pk分数 如果二人用时均不达标,则一同淘汰。

复赛:组内胜出三人,再三人对战。

半决赛:组内胜出一人,五组胜出五人,再五人对战。淘汰三人。(如有同分加赛)

决赛:二人对战。

·初赛计分制

标准:完成牌局,用时在四分钟以内,步数在160以内。全达以上标准则加分如下(有一不达则淘汰):

达标基本分:用时在四分以内加十分 步数在一百六十以内加十分。

加分项:用时每步数每低于140十步加一分 超过140步不减分

·复赛计分制

标准:完成牌局,用时在四分以内,步数是在160以内。全达以上标准则加分如下(有一不达则淘汰):

达标基本分:用时在四分以内加十分 步数在一百六十以内加十分

加分项:步数每低于130每10步加一分 超过130步不减分

用时少于四分每三十秒加两分 超过四分每三十秒减两分

·决赛计分制

标准:完成牌局,用时在三分三十秒以内,步数在160以内。

全达标则加分如下(有一个不达就淘汰,则冠军输出无悬念,但决赛通常没有不达基本标准之人):

基本分:用时在三分三十秒以内加十分 步数在160以内加十分

加分项:步数低于130步每十步加一分 超过130步不减分

用时每少于三分三十秒每十秒加三分,每多于三分三十秒每十秒减二分。

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比时赛(诞生于2041年):

初赛:一共二十人 四人一组 共五组 两两对战

复赛:组内胜出两人 再两人对战

半决赛:组内胜出一人 五组共五人 再五人对战 淘汰三人(如有同分加赛)

决赛:胜出两人对战

·初赛计分制

标准:完成牌局,用时在三分三十秒以内,步数在200步以内。用时为加分项。全达标则加分如下(有一不达标则淘汰):

基本分:用时在三分三十秒以内加十分 步数在一百九十步以内加五分

加分项:用时低于三分三十秒每十秒加三分

超两分钟五十秒每十秒减三分

·复赛计分制

标准:完成牌局,用时在三分二十秒以内 步数在200以内

用时为加分项 全达标准则加分如下:

基本分:用时在三分二十秒以内加十分 步数在一百九十步以内加五分

加分项:用时低于三分二十秒每十秒加两分 超三分二十秒每十秒减两分 步数每低于160步五步加一分 超过或等于160步不减分(通常无人在此时间条件下做到一百六十步 所以不列入加分)

·半决赛和决赛计分制

标准:完成牌局,用时在三分以内,步数在190以内。用时为加分项。全达标则加分如下(有一不达标则淘汰):

基本分:用时在三分以内加十分

加分项:用时低于二分每5秒加三分 超过二分每五秒减两分

步数每低于180五步加一分 超过或等于180步不减分

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以上就是主要两个比赛的规则,然后本来有两个古老的比赛,步数赛和旧普赛(诞生于2023年)刚好跟纸牌接龙大比赛同时诞生,这两个规则我会在后文加上。

附图:此比赛脑洞来源 ,也就是克朗代克纸牌。

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