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怎么去往二次元

句库2

人类史上没有进入二次元世界的例子。

二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。

所以二次元世界是虚构的,人类所处的是三次元世界,人类是无法进入二次元世界的。

扩展资料:

“二次元”概念来自日本,发源于1989年前后日本经济衰退时期。当时人们情绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现实世界的困惑,流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的二维世界。

“二次元”是一个平面媒体所表达的“异次元”,因其二维空间本质被称为“二次元”。目前的“二次元”已经脱离原本的空间属性,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,也就是“二次元”文化。

随着大众传媒的发展,各种日本动漫产品陆续传到国内,影响了国内的年轻人群体。近年来,由于资本入侵、互联网发展,还有“二次元”群体的迭代更新,“二次元”文化表现出了向主流文化靠拢的趋势。

据估算,2016年国内核心“二次元”用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人。也就是说,每20个中国人中就有1个是“二次元”重度粉丝,有3个是轻度粉丝。从年龄构成上看,最早接触“二次元”的80后正逐渐“老去”,90后和00后已是“二次元”用户主力人群,占到90%以上。

目前,国内“二次元”产品类型已不局限于动画、动漫、游戏等,声优、漫展、角色扮演、线下演唱会、漫画周边手办、古风音乐等也占据了重要地位。早期,日系产品占据国内“二次元”的主要消费市场,但随着国产漫画的追赶,也拥有了相当数量粉丝,开始与日系产品相抗衡。

其实进入二次元并不难,毕竟2在3的下面,3在4的下面,所以,进入二次元对于人类来说远比进入四次元要容易,众所周知,三次元即是一个三维的空间,一维是一条线,二维是长与宽的世界,我们则是具备了长宽高的三维物体,那么这就简单了,我们只需要把我们多出来的多余的高度抹杀掉就行了,例如被压路机压扁,使我们无限接近于二维,以至完全抹杀高度,成为只有长与宽的存在是可能的,但这样我们不就死了吗?其实你错了,我们的肉体并不能进入二次元,所以要抹杀他,人死后,灵魂也不会很快消失,重要的是精神,精神起源于大脑,大脑被压成片了,精神也就不存在了,但我指的是三次元的污浊腐朽的精神,这对二次元来说是不需要的,精神与肉体不同,但本质一样,所谓精神面即是长和宽的二维影像,人活在三维,所以必然渗入了高度这个杂念,既然想进入二次元就要遵守二次元的规矩,就像二次元不存在高度一样,把我们的精神活着带入二次元也不是不可能的,只要我们在被压扁的同时,大脑里只想二次元就好了,想进入怎样的二次元世界就在大脑里想象,为了保证精神集中和成功率还可以事先在被压扁的地方铺上印有那个作品图案的地毯或者床单,嘛~这是极有可能成功的进入二次元的方法,并不像投影或者穿越那样不切实际,但也有失败的可能,比如压的不够扁,还有杂念,地毯没铺好,压坏了之类的,也许会进入最初的宇宙的起源也说不定,也许会到达根源之涡也说不定。

本章完

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