烟某大家好,我是叶某的姐姐烟某。这是我的作品,是我们和同学的跑团实况记录。作品的真实名称是《An old Ode to the stars》,翻译过来为“群星的古老颂歌”,因为我们主打的跑团是“克苏鲁的呼唤”(coc TRPG)
烟某接下来我会引用一些百度百科上的话来解释什么事跑团。(别问,问就是我用自己的话说,你们会更懵逼)
跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。
中文名
跑团
原版名称
TRPG
游戏类型
角色扮演游戏
玩家人数
单人或多人
主要角色
虚拟世界中代表自己的角色
游戏介绍
俗称跑团,并不是一般意义上的网络游戏,甚至和大多数我们平常所见的棋牌类游戏都有所不同。
比较“传统”的玩法大致如此:
几个朋友相约来到某个清静或者不清静的场所,带着一大堆食物和饮料,每个人还拿着几张写满数字符号的纸片,其中一个可能胳膊底下夹着几本又厚又重的书,说不定还有人带着精致的小人偶和方格纸。
大家围着桌子坐下,其中一个主持人——我们一般称为DM(注1)、GM(注2)、ST(注3)或者KP(注4)——开始讲述一个离奇的故事,一段湮没的传说。
烟某coc这边主持人一般用kp来表示
游戏特色
TRPG的特色就在于可以身临其境的扮演自己的角色,并且根据自己的行动有各种开放式的故事发展。在现实世界的快节奏生活中,抛弃压力和烦恼,穿越到剧情中尽情的冒险,体验我们在现实生活中一般不可能体验到的剧情!
在TRPG游戏中大可不必太在意游戏的胜利与否,真正能融入其中,扮演好自己的角色,享受游戏过程才是最重要的。这也是所有RPG类游戏的乐趣所在。
游戏剧情
故事的开头到此为止,接下来如何演绎就看在座的各路玩家如何大显身手。
现实与虚幻的界限只在一念之间,但这不是说书听故事,“你”就站在冰冷阴暗的沼泽地中面对穷凶极恶的怪物,“你”的判断和决定直接影响接下来所发生的事情。这就像一部多人合作的小说,情节有多曲折,过程有多精彩,要由作者之一的“你”,来告诉所有人。
烟某故事由kp讲述
玩家体会
TRPG的玩家跟大多数游戏玩家的不同点之一,就是一开始通常并非“因游戏而成为朋友”,几乎都是先至少与其中一位玩家成为朋友,然后才开始坐在一起玩游戏,新玩家几乎全都是由老玩家手把手教出来的。就算是一伙朋友同时开始,也总有那么一两个先行者成为其他人的指导者。
TRPG中的高明玩法,是指以达成以下四个条件为目标,决定PC的言行、并传达给其它的参加者。
A. 设法达成DM所给予的目标。
B. 确实做好自己的PC所应该负责的职务(战斗、治疗、情报收集、威吓、行使权力、搞笑等等)。
C. PC的言行能和背景世界的设定以及角色的属性(年龄、性别、职业、特征、性格、出身、各种能力、以及其它其它各种设定情报的集合)整合。除了不能和背景世界以及角色属性有所矛盾之外,最好还能将背景世界与角色属性活用在PC的言行之中。
D. 重现该RPG类别所想要表现的情境。例如,「惊悚RPG」的话是希望玩家能够重现(拟似体验)恐怖的场景,而「英雄冒险RPG」的话就是希望玩家进行一场痛快淋漓的大冒险。
实际上,决定PC言行的时候,要同时满足以上的四个条件经常是相当困难的;甚至也有不可能做到的时候。但是,决定PC该怎么办才好的时候,不时将以上四个条件放在脑海之中思考则是非常重要的。为什么呢?因为,这就是RPG这个游戏的本质啊。
烟某说的好像很玄,其实并没有想象中那么复杂。
烟某接下来我会讲解一些专业术语(我们用的是7版规则)
烟某kp,又称守秘人,是主持人。
烟某pl,player的简称,指玩家
烟某pc,调查员,是玩家的角色
烟某骰娘,对骰子女神的爱称(在我们团这边由kp兼任)
烟某车卡,创建调查员的人物卡。卡为人物卡
烟某超游,脱离剧情,上升现实世界的行为
烟某san check,减少理智判定。
烟某rp,沉浸式扮演(大概)
烟某1d2,骰子二选一判定,多为决定一件事的是或否
烟某1d3,骰子1~3判定,多为扣除理智判定
烟某1d6,多为扣除理智判定或伤害判定
烟某1d10,多为临时疯狂症状或临时疯狂时间判定
烟某2d6,多为伤害判定
烟某1d100,两个1d10(一个是十位,一个是个位),多为数值判定
烟某大失败,1d100=95~100(结果会比失败更糟)
烟某大成功,1d100=1~5(会比成功更好)
烟某暂时只想到这些了,等到时候在补充
以下剧透
烟某你收到了某土豪大学同学瑞森的邀请,去参加他在斯卡洛特庄园的同学聚会…………
叶某???:“哈?开局掉san?what?”