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本文中所有异常状态的设定(实时更新)

赛尔号—永恒之光

烧伤,作用回合2~3回合,每回合减少精灵最大体力值八分之一的体力,令精灵攻击类技能造成的伤害减半。

冻伤,作用回合2~3回合,每回合减少精灵最大体力值八分之一的体力。

中毒,作用回合2~3回合,每回合减少精灵最大体力值八分之一的体力。

流血,作用回合2~3回合,令精灵每回合减少50点体力。

失明,作用回合2~3回合,令精灵的攻击类技能50%几率失效。

催眠,作用回合2~3回合,令精灵无法行动,受到攻击后解除。

麻痹,作用回合2~3回合,令精灵无法行动。

害怕,作用回合2~3回合,令精灵无法行动。

疲惫,作用回合2~3回合,令精灵无法行动。

石化,作用回合2~3回合,令精灵无法行动。

冰封,作用回合2~3回合,令精灵无法行动,状态自然解除后,精灵进入冻伤状态。

瘫痪,作用回合2~3回合,令精灵无法行动,敌我双方无法主动替换精灵。

易燃,再次受到攻击必定烧伤。

吸取,每回合吸收对方八分之一体力。

衰弱,双防约变为原来的二分之一。

狂暴,攻击提升200%,致命几率提升50%

免疫,免疫各种效果(效果待定)

混乱,持续1~3回合,命中率降低至10%(包括必中技能,当然,有可能误伤自己人),处于此效果中时切换精灵无法去除,并延伸至出场的下一个精灵

束缚,持续2~3回合,每回合减少最大体力的八分之一,清除所有先手效果

延烧,持续2~3回合,每回合减少50~100体力,效果过后转为烧伤

焚烬,持续1~3回合,无法行动,消失后烧伤并双防-1

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