烧伤,作用回合2~3回合,每回合减少精灵最大体力值八分之一的体力,令精灵攻击类技能造成的伤害减半。
冻伤,作用回合2~3回合,每回合减少精灵最大体力值八分之一的体力。
中毒,作用回合2~3回合,每回合减少精灵最大体力值八分之一的体力。
流血,作用回合2~3回合,令精灵每回合减少50点体力。
失明,作用回合2~3回合,令精灵的攻击类技能50%几率失效。
催眠,作用回合2~3回合,令精灵无法行动,受到攻击后解除。
麻痹,作用回合2~3回合,令精灵无法行动。
害怕,作用回合2~3回合,令精灵无法行动。
疲惫,作用回合2~3回合,令精灵无法行动。
石化,作用回合2~3回合,令精灵无法行动。
冰封,作用回合2~3回合,令精灵无法行动,状态自然解除后,精灵进入冻伤状态。
瘫痪,作用回合2~3回合,令精灵无法行动,敌我双方无法主动替换精灵。
易燃,再次受到攻击必定烧伤。
吸取,每回合吸收对方八分之一体力。
衰弱,双防约变为原来的二分之一。
狂暴,攻击提升200%,致命几率提升50%
免疫,免疫各种效果(效果待定)
混乱,持续1~3回合,命中率降低至10%(包括必中技能,当然,有可能误伤自己人),处于此效果中时切换精灵无法去除,并延伸至出场的下一个精灵
束缚,持续2~3回合,每回合减少最大体力的八分之一,清除所有先手效果
延烧,持续2~3回合,每回合减少50~100体力,效果过后转为烧伤
焚烬,持续1~3回合,无法行动,消失后烧伤并双防-1