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第一章

阴阳魂魄

设计原则篇

关于能力设计的总体价值观梳理有二。

1.设计的非对称性。非对称是个抽象的概念,此中可以理解为设计破缺,意思是如果一位魂魄成员无所不能,比如最BUG的梦想成真,那么世界就相当于成了他的补充,设计出来毫无意义。也正因为如此,魂魄组织不止一员。非对称性也可以理解称方向限制性,这个方向就是设计中的“魂”。我想有语大道至简,简便是对称啊,现实世界本然破缺的我们之于无所不能对称的道意义于何,有人说相比结果在于过程“悟”,那个注定没有结果的过程。

2.设计的非连续性。设计既要有方向破缺也要有连续破缺,连续破缺好比说允许设计出无所不能的梦想成真,但必需给其加个限定以进行平衡,且能力越是BUG就越不能任意使用。非连续性也可以理解称当量限制性,这个当量就是设计中的“魄”,将不同能力以魄的当量值衡量其能力价值,超出常理的部分需补充负向加成。众所周知人无常盈,无论是认知、影响、价值等等方面,那么巧妙地设定和量化自己,便是主动地接纳自我的良性开端。概括起来,设计的非对称即方向限制,非连续即当量限制,二者是绝对性破缺即相对性价值观的两个维度,在这个世界中分别对应魂与魄,下篇就先魂魄体系进行说明。

魂魄体系篇

这个世界,因“魂魄”而存在着更多的不稳定性,孕育着无限的可能。“魂”与“魄”的系统是此世界与现实世界最本质的不同,也是能力体系的奠基之石。

魄又叫精魄,是生灵体内不断产生的抽象“能量”,是魂的能量,用来发动或维持技能。需要把握的是魄有阴阳两种属性,分别代表热、定、聚属性的阳刚之力和冷、流、散属性的阴柔之力,即阳魄在属性表现上趋向于热量,阴魄趋于动量。

魂又叫灵魂,是生灵体内天赋稳定的抽象“信息”,是魄的信息,技能的种类因它而异。魂千差万别,大多数人的魂微弱存在或未能挖掘,少数较为优质的觉醒者便称为魂魄家,魂魄组织成员的设定主要是魂的设定。

个体的实力展现直接同魂技或者术挂钩,而魂技的发挥则受两点因素影响,一是自身对魂的理解与开发、二是对魄的淬炼与积累。如此主体的实力同魂与魄、天赋与锻炼皆有关系。

可以说明的是,魂魄类似的设定在其他作品中并不少见,如火影查克拉之“魄”,斗罗大陆之“魂”等,完全可参照上面例子来理解魂魄体系。形象地拿熟悉的英雄联盟比喻,魂即每位英雄的技能,技能是固定的但需解锁和升级;魄即释放技能的蓝量,其上限和数值都需提升,不同的是它具有阴阳两种属性。

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