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克隆人和人类的首次战争

末日之克隆危机

浮浅如华在开始正文之前我先说一点,本文已经签约,不允许私自转载,当然不会有人这样的做的,我很清楚这个文人气并不高

浮浅如华好了,下面是正文

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基地众人各怀心思,翟晴也在用严教授给的通信设备,报告着这边的情况,经过这次的事情以后没人再敢怀疑翟晴了

就在他们以为事情会到此结束的时候,克隆人已经悄悄逼近,一场人类与克隆人的战役即将拉开帷幕

康宁洛(克隆人)时间差不多了,带着我们的设备行动,这一次我们势必要让这些人类臣服于我们

康宁洛(克隆人)勇士们,让人类看看我们的厉害

康宁洛(克隆人)克隆人必胜!

配角必胜!必胜!

21世纪80年代的战争采取的军事手段是信息站和太空战,克隆人采取的就是信息站还有人心站

关于信息战传统观点认为,有了信息系统即是信息化战争,将信息系统的出现作为机械化向信息化转变的标志。笔者认为,应聚焦战斗力生成模式,同时把握信息系统发展规律,对机械化战争和信息化战争中战斗力生成模式和信息系统装备形态从量变到质变的转变过程进行细致分析和划代,在此基础上将机械化战争和信息化战争细分为单平台机械化战争、信息系统支持下的机械化战争和信息系统支持下的信息化战争。

单平台机械化战争,是指在物理域(牛顿力学物理空间)展开的,以单平台武器打击为主要手段,以电子设备为辅助手段,通过最大发挥己方各作战平台的机动力和火力来获得相对优势的战争形态。战斗力生成是以单平台武器打击为基本形态的加和模式,电子设备(信息系统的雏形)依附于装备平台,服务于单平台完成任务的能力,服从单平台机械化战争客观规律。

信息系统支持下的机械化战争,是指在物理域和电磁域谋求“看得远、反应快、打得准”,以精确打击(导弹武器打击体系)为主、电磁域控制(电子对抗)为辅,通过降低、剥夺敌方信息系统能力,来压制敌方机动力和火力的发挥,实现“降维降代”攻击(将敌方降低至单平台机械化战争)的战争形态。这种形态下,电磁域主要表现为支撑作用,服务于导弹在物理域的跟踪与打击。此时,信息系统引起作战方式改变(只是量变),战争形态的本质内涵还是机械化战争,达到机械化战争最高形态,仍服从机械化战争的客观规律。战斗力生成是以信息系统支持下的导弹武器打击链和电磁域控制为基本形态的倍增模式。此类信息系统称为战斗力生成的倍增器。

信息技术在战争中的快速应用带来武器装备现代化的同时,也容易使人的战争思维落后于时代的步伐。我们应当积极转变延长线惯性思维定势和跟随性发展思路,在把握战争形态演变和信息系统发展两个客观规律基础之上,认真分析研究世界军事发展现状,洞察未来战争形态发展趋势,结合承担的使命任务和当前未来一段时间军事斗争需求,走出适合自己的特色道路来。

正是因为如此在科技高度发达的这个时代,信息战一但打响影响的可是整个人类,毕竟通信技术已经掌握在克隆人手里了,所以在战役开始的时候,沧寒鸣他们就已经慌了

沧寒鸣怎么办?看来康宁洛这次要来真的,还是信息战,这可不是什么武器比的上的

丘肖毅先别慌,我们不能自乱阵脚

慕翰林是啊!有什么办法能够上报国家请求支援

南宫月玲不行,网络通信都被他们毁了,连智脑都没办法联系救援

边浩云别急,大不了我们和他们拼了,但是我们人不多,不一定能打的过他们,对了克隆人有什么弱点没?

南宫月玲克隆人的弱点我想想,好像没有

其实在这场战役最开始的时候克隆人已经赢了,并且国内的消息被他们封锁了,人类再不反抗,不止是家园被占更有可能的是人类都会消失,但从某种意义上来说克隆人不是真正的人,自然会有弱点,这就看人类面对危机的智慧和团结了

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