一阵眩晕感袭来。
苏瑾……
苏瑾我回来了?是做梦吗……
不是。
当苏瑾看到她身上放着的“金枝玉叶”和一颗红炉点雪的解药,她就知道了,这不是梦。
除此之外,地上还落着一封信。
那信看起来有些年头了。
亲爱的玩家苏瑾:
你好。
恭喜你通过游戏的测试关,成为一名正式玩家。
以下,我代表游戏方,向你介绍游戏的规则与内涵。
人生游戏向人生中有过重大缺憾或心中有强烈愿望的普通人随机提供。
旨在提供给玩家一个弥补缺憾和实现愿望的机会。
玩家在睡梦中进入游戏,周期为三天到一年不等。进入游戏前会有生理感知,请自行感受探索。
与第一次游戏不同,今后玩家进入游戏后,会由游戏方通过系统把角色原有剧情讲给玩家,而不是实行强制灌输。当然,讲述过的剧情在游戏过程中,游戏方会帮助玩家稳固记忆。
原有剧情交代完毕后,游戏方会下达一定任务,玩家需要按照任务尽量还原剧情,最终故事的还原度会折合成本局游戏得分,玩家得分达到一定高度即可退出游戏,获得最终奖励——一个随意的愿望。
游戏中有一部分特殊物品可以带出游戏,且在其他轮次游戏中可展现其特殊作用,请玩家自行探索。
若玩家在一轮游戏中还原度少于60%,则本轮不计分。每次游戏世界为一晚,游戏内外时间流速不同,请玩家放心。
另,在一部分剧本中,killer角色随机发放。
killer为奖励角色,通过杀死普通玩家可以获得死者已有的完成度,killer一局游戏的第一次杀人可以借助游戏方系统提供的异能力。killer不可使用其他游戏中带出的道具。
普通玩家可以杀死killer,但无法获得剧情完成度。游戏中死亡等同于现实中死亡。
游戏方反对一切形式的滥杀。若玩家死亡数超过70%,则游戏方强制传出剩余玩家,计分60%。
游戏改动与解释权归游戏方所有。
祝您游戏愉快。
人生游戏
敬上
苏瑾……?
苏瑾这就离谱……
苏瑾人生中有重大缺憾?
苏瑾心中有强烈愿望???
苏瑾我自己怎么不知道啊?
苏瑾这规则……多少分可以完成游戏啊。
苏瑾总感觉要很长时间……
苏瑾对,道具。
抬头转身,回到床边,拿起了早上凭空出现在床上的“金枝玉叶”。
脑海中即可浮现它的作用。
“金枝玉叶,带在身上可自动帮助玩家抵挡一次killer的异能攻击,或普通玩家的道具攻击。使用三次后消失。”
把这一串带着一绺金枝两片玉叶的俗气小手链默默收好。
苏瑾这是护身符啊……
“红炉点雪解药,服用可在一局游戏内提高身体素质。”
苏瑾不错啊,这两个。
苏瑾不知道我能够在这个游戏中坚持多久。
苏瑾且走且看吧。