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原画的历史

雯雯的重生创业系统

原画这一概念

最早就是由手冢治虫引入动画制作流程

他不仅是动漫之父

也是原画行业的先驱

1

“原画”这个词最早由日本引入中国

不是简单的指手稿、前期设定画或效果图

真正的原画,是指在一部动画里

一套动作中的关键动作

也称关键帧

比如一个场景动作从开始到结束的画面

以线条稿的形式画在纸上

是动画制作的基础

2

近年来,随着游戏及影视行业的迅速发展

在动漫、影视、游戏等各个领域

对原画师人才的需求也就成倍扩增

目前原画主要分为两大类

一类是影视原画,另一类则是游戏原画

我们日常见的原画通常是游戏原画

在行业内更准确的称呼是游戏概念设计

用一句话概括它就是

“对游戏内容画面进行设定”

假设你是一名玩家,

无论在电脑上还是手机上,只要打开一款游戏

所看到的主角、环境、怪物、建筑等视觉产物

都是游戏原画师所创作的

根据不同的作品类型,

游戏原画还分成

场景原画、设定原画和CG封面原画

3

影视原画,即影视概念设计

它和游戏原画两者之间有很多相似

都是将文字内容视觉化

设计相应的场景、角色、道具等

影视原画除了画面设计上的常规要求

还要考虑预算、置景、拍摄、特效,

甚至故事发展、演员表演等

可以说,影视原画就是用图画讲故事的人

相较而言

游戏原画设计比影视原画设计要更自由些

考虑因素没电影电视剧那么多

更多是在引擎允许内做出好玩有趣的设计

因此也比较容易入门

更加推荐各位小白学习嗷~

艾雯雯这就是原画的历史啦

艾雯雯不仅高薪而且对于喜欢和热爱画画的宝贝们简直不要太友好了

艾雯雯难道你不心动吗?

艾雯雯如果你没有学过原画也不要紧

艾雯雯请参考前两章学习

艾雯雯祝大家天天开心丫

雯雯哦吼

雯雯庆祝大大人气破一万

艾雯雯谢谢支持

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