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英雄:不知火舞

电竞——归来

墨江洛阳,你会不知火舞了吗?

墨江【-0.00001】

洛阳不会诶

墨江不知火舞的出装先出鞋子,然后选择冷静之靴或者秘法之靴。

墨江法术装选择噬神之书、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒,最后一件可以选择辉月或者虚无法杖

墨江对线期间用二技能频繁消耗,用被动或者一技能进行走位或者控制。

墨江技能连招为“2-1-3”,先用二技能消耗敌人,然后一技能拉近距离,最后配合大招将敌人击杀

墨江不知火舞铭文推荐:蓝色狩猎/轮回、绿色心眼、红色梦魇。不知火舞作为一个法师英雄移速还是比较慢的,并且她的作用主要不是打远程消耗而是入场收割,所以为了更快地实现线上支援,蓝色最好选择能增加移速的狩猎。当然为了提高对线能力也可以选择轮回来代替,只是更多需要她被动的位移调整走位,保证自己输出环境的安全。

墨江技能连招:我相信大多数玩家认为不知火舞难玩的地方主要在于她被动的位移,太过花里胡哨,以至于很多玩家控制不了她奔跑的方向直接冲入敌方塔下或敌方阵营变成了人头提款机。

墨江注意事项:不知火舞的被动翻滚已经改版了,现在已经可以穿墙了,所以不知火舞已经晋升为峡谷最灵活的英雄之一,可以追杀残血也可以团战逃脱。 另外,火舞在切入对方阵营前一定要保证能量条是满格状态,否则想打完上面一套技能是无法实现的,因为她的能量条刚好足以支撑她的一二三技能连续释放,这点一定要切记。否则,在大招放不出来的情况下自己只能错失良机或者被敌方击杀了。

墨江【-0.000001】

墨江红色梦魇*10,绿色献祭*10,蓝色调和*10 总属性:法术攻击+66,法术穿透+24,冷却缩减+7%,最大生命+450,每5秒回血+52,移速+4% 这套铭文能够带来大量的法术攻击加成,让火舞在前期的对线中拥有不错的优势,而法术穿透的加成也让火舞能够在战斗中轻松击杀前排坦克英雄,冷却缩减的提升也让火舞的连招更强势,血量和回血速度的提升让火舞在前期战斗中拥有不错的生存优势。

墨江痛苦面具+秘法之靴+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+噬神之书 前期选择痛苦面具提升火舞的法术攻击和血量,被动效果能带来额外的法术伤害,增强火舞前期的输出能力,秘法之靴带来法术穿透和移速的加成,增强火舞的输出和游走能力。 中期回响之杖是火舞的核心装备,为火舞带来大量法术攻击的加成,同时也能增强火舞的游走能力,被动效果可以在技能命中对手的时候造成额外的伤害,大大强化火舞在中期的爆发能力。而博学者之怒大幅度提升火舞的法术攻击也能增强火舞的输出。 后期虚无法杖提升火舞的法术攻击和血量,被动效果大幅度法术穿透的加成也让火舞的法术输出更具有威慑性,轻松打击坦克英雄。最后选择噬神之书为火舞带来法术攻击,血量和冷却缩减的加成,被动法术吸血的加成也让火舞拥有极强的续航性。

墨江实战解析: 火舞大多数都是在中单路发育,由于自身属于近战英雄,在中路如果面对长手的法师英雄自己还是有点吃亏的,所以前期出门点个二技能作为远程输出的手段,往对面兵线扔也能很快去清理兵线,更重要的地方在于,二技能在前期可以给予敌方法师很强劲的压制,只有保证命中率才能体现出她的输出优势,因此在实战中尽量能提前瞄准,而且呈斜角度释放,让敌人无法闪躲。

墨江中期的火舞随着出装带来输出的提升,可以尝试去游走抓人,火舞的三个主动技能都具有很强的伤害和压制效果,四级之后不知火舞就可以开始游走,利用二技能先手减速敌人,快速靠近目标使用一技能将其击飞在接续大招,这套基础连招的爆发伤害非常充足,而在目标的选择上,二技能可以尽量将消耗技能打在敌方法术防御能力不强或者未出魔女斗篷的英雄身上,然后在队友配合下伺机进攻。 后期的火舞尽量多去游走,在坦克的周围可以获得很好的保护,需要注意敌人的控制技能,一旦被控制,那么很容易遭到对面的强杀,所以团战开启初期在边缘消耗敌方,注意敌方后排走位,有机会就切,没有机会也可以将技能打到敌方任意英雄身上,拿出更多伤害。

墨江总结: 作为一个游走型的法师英雄,火舞的输出非常强劲,一套爆发收割脆皮相当轻松

墨江【-0.000001】

墨江技能思路: 首先我们要了解她的机制,不知火舞的被动技能是在释放玩技能后可以翻滚一小段距离(可以穿墙),这常常用于不知火舞去找一个合适的输出位置或者突进,因为不翻滚输出是会打的更快的,这个时候是用方向键控制的,释放技能时松开方向键或者释放技能后迅速普攻就会取消翻滚。所以打连招不需要翻滚的时候就不要去碰方向键。掌握好翻滚就可以调整自身在连招中的位置方便后续技能控制; 而在她的手亮了或者说回城上面有一个小图标的时候,用普攻就会释放忍蜂,会将敌人击退并且造成伤害,每五秒就会有一次,自己注意多观察。忍蜂只有在空放才是向面前突进,而有可攻击单位时会自动锁定,因为是普攻触发。二是忍蜂描述是造成法伤,实际上有两段伤害,即普攻物理伤害和被动法术伤害。

墨江一技能是火舞向上飞踢,击飞的范围是以位移落点为中心,半径为250的圆形区域,同时路径上的敌人也会被击飞,是一个群体技能。 二技能是火舞的主升技能,伤害高距离远,不过是个单体伤害,不能贯穿,在技能命中敌方英雄后会有一个降低对方法术防御的效果,持续三秒,所以连招一般以二技能起手,而且据我观察不知火舞的第一下扇子也是会享受这个降低法术防御的效果的,这也就是意味着不知火舞前期尽量多叠法强装就好啦。 大招从名字和技能看更像是被动的一个强化版,是不知火舞最有效的突进和团控技能,也是她逃跑的最佳技能,因为如果用一技能逃跑的话会有一个释放后的明显延迟,容易被后续追过来的伤害打到,所以在有危险的时候还是不要省大招了。

墨江基本连招: 第一个常用的基本连招:213a2,在二技能接一技能上挑的瞬间马上接大招,也就是说一技能的向上翻滚完了后再丢大,那样就慢了,只要在一技能到半身的时候,就可以按大招将敌人用大招回推了。 第二个是打肉的:21A232,这样就可以打出更多的二技能,达到一个降低对方魔抗的效果。当然了要是对方离自己比较近或者扎堆的情况下,直接大招起手然后一技能二技能也是不错的。 玩不知火舞这样的刺客英雄,主要是知道自己的一个斩杀线,这需要自己多加练习。而且像不知火舞这样前期伤害就很高还有控制的英雄,用二技能和普攻多清线,然后就跟打野辅助去游走多建立优势。

墨江懂?

墨江【-0.000001】

洛阳懂了

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