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关于狼人杀规则——来自百度百科

第五人格—世人皆无法永生吗

主要角色

预言家,猎人,女巫,盗贼,丘比特,狼人,村民,白痴,长老,替罪羊,守卫

游戏起源

”杜斯特瓦德“村的村民寻求到了一种新的力量,他们可以在没有人遇害的第二天得到来自月亮的帮助,这时都会发生一件特殊事件(新月事件),这件事可能会带来村民们的福音也可能是狼人们的福音。

法官发身份牌,宣布天黑。

夜晚法官根据以下顺序唤醒人:

盗贼(仅第一晚)——换取身份牌

丘比特(仅第一晚)——丘比特指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。

情侣(仅第一晚)——相互认识

预言家——预言家指定一名玩家,法官将玩家的『身份牌』向预言家展示。

守卫——指定本晚要守护的人

狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。

女巫——法官用手势告知女巫本轮被杀死的牺牲者,女巫可以选择是否救此人,然后法官询问女巫是否毒死一个人。

吹笛者——可催眠至多两名玩家。

一般情况下,死者在接下来的游戏中不可以与游戏者交流。

当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。

当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。

法官抽取一张事件卡,宣读卡上内容,接下来的游戏规则将遵从卡牌上的描述。

注:

新月卡:一回合内生效。(若牌面有触发要求,需本回合内满足条件才能发动,否则该卡无效。)

暗月卡:即时生效,效果维持直至游戏结束。

满月卡:立即发动牌面效果,发动结束后失效。

讨论阶段&投票阶段:

从死者左手/右手边第一个玩家开始依次发言(变体规则:警长在所有人发言完毕后,可以额外进行一次总结性发言。),发言结束后进入投票阶段。

大家投票给觉得是狼人的人,每人仅投一次,得票数最多者被处决,退出游戏。

注:票死者宣布身份。不能留遗言(变体规则:根据人数多少,游戏中最先死去的人1~3人可以发表遗言),此后也不可以以任何形式与游戏者交流。

法官宣布天黑,重复以上过程,直到一方胜出。

胜利条件

村民:消灭所有的狼人。

狼人:杀掉全部其他角色(狼人情侣除外)。

注:(快速判定标准:当白天结束时,场上狼人数量大于等于非狼人的数量,则狼人阵营获胜)。

特殊情况:

如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭除他俩之外的全部游戏者。

吹笛者:场上其他所有活着的人都被他催眠。

游戏人物

狼人∶

每天晚上狼人会残忍地杀害一个村民。到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。根据参加游戏人数的不同,可能会有1—4狼人。(狼人属于"狼人"阵营。)

普通村民∶

本身没有任何能力,却要考虑很多事情。村民会接受到真假混杂的信息,如何从中分辨和判断出正确的信息是游戏中最大的难题。(普通村民属于"村民"阵营。)

预言家∶

每天晚上预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要面对的问题是,如何在帮助其他村民的同时,又尽可能不被狼人发现自己的身份。(预言家属于"村民"阵营。)

猎人∶

当猎人被狼人杀害或被村民处决时,在咽下最后一口气前,他可以射杀任何一个玩家加以报复。但是,如果猎人是被女巫毒死或是殉情而死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。(猎人属于"村民"阵营。)

女巫∶

神秘的女巫能够调配两种强大的药剂,一种”灵药“可以令一名死去的玩家复活,另一种“毒药”可以毒死一个玩家。(变体规则:10人以下游戏时,女巫整局游戏只可以使用毒药或灵药中的一种;只有在10人及以上的游戏中,女巫才可以使用一瓶毒药和一瓶灵药。)女巫的灵药不能救活非当晚死去的人。(特殊情况:“去林地采集”事件卡被发动时,女巫可以回复一瓶药剂)女巫可以对自己使用药剂。(女巫不属于"村民"阵营,但女巫可共享村民方的胜利。)

盗贼∶

当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。

丘比特∶

担任丘比特的玩家,在第一个晚上,要选择两名玩家成为一对情侣。丘比特可以选择自己作为情侣之一。如果情侣里有一个人不幸遇难,另一个人就会因忧伤过度从而立刻结束自己的生命(称为殉情),除非当日事件牌抽到“愚人节”。情侣不能在投票表决时指定自己的另一半。特例:如果一对情侣之中有一个是吹笛者,则吹笛者会因为爱情的力量而被感化从而放下仇恨,从此其实质变为普通村民;如果一对情侣之中有一个是狼人,另一个是村民,则他们的游戏目标就会改变,这对情侣只想在村里一起平静的生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家〔包括狼人和村民〕。(丘比特不属于"村民"阵营,但可以共享村民方的胜利。)

小女孩∶

当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果此时小女孩被狼人发现,狼人就可以立刻杀掉小女孩;也可以选择不杀(但这样狼人阵营就会变得很危险)。如果因为小女孩偷看被杀,当晚狼人原本指定的被杀之人无效(一晚只能杀一人)。(小女孩属于"村民"阵营。)

警长∶

警长卡不像其他身份卡那样在发牌时决定,而是要到第一个白天在主持人公布昨晚结果之前由玩家投票选出〔也可以是游戏开始之前〕。作为具有威信力的人物,警长的投票将作为2票;在出现平票时,被警长投票的玩家若是平票人之一,则那名玩家会被优先处死。当警长遇难时,需要由他选择一个玩家担任新的警长。

白痴∶

如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,可以参与投票前的讨论,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于"村民"阵营。)

守卫∶

每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。不论小女孩是否因为偷看狼人而被杀害,守卫的守护对小女孩都不会生效。守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(如果被守卫守护的人被狼人杀害,而女巫选择了拯救这个人,则被守护者不会死亡。)(守卫属于"村民"阵营)

长老∶

作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人用子弹杀死、女巫用毒药杀死〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于"村民"阵营。)

替罪羊∶

村民们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,宁可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于"村民"阵营。)

吹笛者∶

吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说∶“所有被迷惑的人醒来”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于"村民"阵营,吹笛者单独属于一个阵营。)

PS:长老、替罪羊、吹笛者由于在在实际游戏中过于麻烦,故一般来说比较少用到。

遁清道子ps:除夕以后将会出两章关于狼人杀的番外序。

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