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奈布的神奇护肘弹射

庄园小小小小小小小日常

作者本人(本命佣兵)没错还是我

作者本人(本命佣兵)上一篇提到了奈布的神奇的护肘弹射

作者本人(本命佣兵)其实我懂的也不多

作者本人(本命佣兵)但是我会尽力学会更多的

作者本人(本命佣兵)OK开始

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空间反转

作者本人(本命佣兵)魔鬼画风警告

作者本人(本命佣兵)

作者本人(本命佣兵)

作者本人(本命佣兵)翻译下

作者本人(本命佣兵)空间反转是依靠视角的转动做到高精度护肘弹射

作者本人(本命佣兵)和次元反转最大的区别就是空间反转相当于是在二维运动

作者本人(本命佣兵)可以前后左右

作者本人(本命佣兵)但是次元反转大多数只能前后(或者左右)移动

作者本人(本命佣兵)为了保证精度

作者本人(本命佣兵)咳咳继续

作者本人(本命佣兵)在奈布弹出去的前0.5秒确认视角方向

作者本人(本命佣兵)弹出去的瞬间控制视角拉回

作者本人(本命佣兵)一般来说空间反转都用在地下室门口的弹射

作者本人(本命佣兵)在地下室口进行弹射

作者本人(本命佣兵)拉视角

作者本人(本命佣兵)可以无伤进入地下室

作者本人(本命佣兵)妈妈再也不会担心我被落地刀双刀打死了

作者本人(本命佣兵)当然空间反转的小S型弹射也是可以做到

作者本人(本命佣兵)只是太难

作者本人(本命佣兵)一般是手搓大佬玩的

作者本人(本命佣兵)在0.5秒的时间里控制视角多次转动

作者本人(本命佣兵)还要准确无误的进入板区

作者本人(本命佣兵)很难

这里说下

小S弹射不是为了躲刀

也不是为了骗刀

主要是没有理想的弹射点位

要使救人成本最小

就要考小S型弹射弥补点位的缺陷

或者90°转弯弹射

都是为了把救人的成本降到尽量小

保证不在中途吃刀

然后再在椅子边上博弈骗到

作者本人(本命佣兵)OK继续

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次元反转

作者本人(本命佣兵)次元反转相对粗暴

作者本人(本命佣兵)但并不简单

作者本人(本命佣兵)接受魔鬼画风的洗礼吧

作者本人(本命佣兵)

作者本人(本命佣兵)这里要说到奈布护肘撞墙后的视角问题

作者本人(本命佣兵)玩过奈布的都知道

作者本人(本命佣兵)

作者本人(本命佣兵)你碰墙时与墙的夹角是多少度

作者本人(本命佣兵)弹出去时就是多少度

作者本人(本命佣兵)

作者本人(本命佣兵)所以说综上

作者本人(本命佣兵)想要做到大S次元反转

作者本人(本命佣兵)奈布弹射与墙的夹角

作者本人(本命佣兵)尽量要靠近0°

作者本人(本命佣兵)

作者本人(本命佣兵)此时最方便拉摇杆

作者本人(本命佣兵)直接向后180°然后向前再向后

作者本人(本命佣兵)反复横跳

作者本人(本命佣兵)原理讲清楚了

作者本人(本命佣兵)就是拼手速

作者本人(本命佣兵)多练练

作者本人(本命佣兵)还有U字形弹射

作者本人(本命佣兵)比较难

作者本人(本命佣兵)但是我成功过

作者本人(本命佣兵)不算太难

作者本人(本命佣兵)(难的我根本做不出来)

作者本人(本命佣兵)

作者本人(本命佣兵)建议弹射前视角朝滑梯顶部

作者本人(本命佣兵)可以180°U字进站

作者本人(本命佣兵)如果背对滑梯顶就要靠空间反转

作者本人(本命佣兵)拉视角

作者本人(本命佣兵)至少对于我而言成功率低于180°次元反转

作者本人(本命佣兵)(强行回到原来的话题)但是拉杆拉的没有想象中的那么猛

作者本人(本命佣兵)呈弧线形状

作者本人(本命佣兵)

作者本人(本命佣兵)自己试吧

作者本人(本命佣兵)我会的就这么点

作者本人(本命佣兵)欢迎大佬教育

作者本人(本命佣兵)以上都是在B站看大佬的教程学的

作者本人(本命佣兵)卑微二阶三萌新求带

作者本人(本命佣兵)好了不说了

作者本人(本命佣兵)不知道有没有大佬能拖我上三阶

作者本人(本命佣兵)第五大号叫司马懿回首掏

作者本人(本命佣兵)小号不常用

作者本人(本命佣兵)加大号就行

作者本人(本命佣兵)OK就到这里

作者本人(本命佣兵)感谢各位大佬忍住即将吐出的老血看完我这篇乱写的水的文

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