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早期Notch制作游戏的介绍

MC历史大全

如果说《我的世界》诞生后就是Notch的辉煌时期,那么在此之前可以把它叫做尚未辉煌时期,当时瑞典有着几个游戏开发商,而Notch却没有在所谓的大公司工作,只是一名独立的程序猿,偶尔打打“散工”和一些公司有业务来往。在制作MC之前,Notch参加了一个比赛,合作开发了MC的前身《Left4kDead》,随后在许多游戏中获得灵感,创造出了MC最初版本,命名为“洞穴游戏”。

2009年5月13,Minecraft的第一个版本公布,在同一天,Notch增加了游戏的基本玩法元素:摧毁和放置方块的能力,同时还添加了3个新的方块:“木板,土和石头。”

第一个版本如下图所示,Notch当时添加了一个设置,点击右上角的方块选择,就能切换手持的方块。

在把“Minecraft:TheStoneoftheStone”改名为“洞穴游戏”的4天后,Notch使用了一款名叫“ZombieTown”(最早僵尸沙盒生存类游戏)的游戏里的僵尸皮肤来创造第一个僵尸(但是并没有发布出来),随后发布了创造模式的第一个版本0.0.11a。

到了5月20日,Notch又添加了水,熔岩,海洋等重要元素,而且在当时一个方块的水,可以填补很大的空间。

在5月28日,增加了新的方块:沙子,砾石(沙砾),黄金,铁,煤。改善了树木和树叶。当时的版本是0.0.15a

但是游戏最大的进步是在6月14日,这个时候可以管理员使用/solid命令可以生成基岩,皮肤的改变出现,还添加了16种颜色的羊毛(下图所示)。

到了8月,版本已经更新到了0.24了,就在那天更新了僵尸和猪人,添加了坠落伤害,在8月31日的更新中,一个“美丽”的错误,代表MC的怪物出现了:“苦力怕”

2009年12月23日0.31版本到来,这一天标志着MC这款游戏的代替框架构成,添加了火炬,TNT等等许多物品。

而在随后,Notch直接在游戏中添加了房子!有7个方块宽,7个方块长,4个方块高。还存在1格方块的矩形条目。房子里面有当时MC里所有的东西,同一天也加入了红石的祖先。而在这次更新后标志着MC游戏的正式成熟。

以上这就是MC这款游戏的发展历史,也是Notch在把MC卖给微软前的对游戏的更新纪录,可以看出来,在早期Notch对于游戏的理解很有自己独到的想法,不知道大家有没有想过,若果Notch的公司没被收购,那么现在的MC是什么样子呢?欢迎大家在评论区里打牌吖!

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