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本书标签: 游戏同人  MC我的世界  吾王him 

关于HlM大大他们。

Herobine的教师生涯

Herobrine为什么是我!

作者妹妹因为我姐不在,此时不皮,更在何时。

作者妹妹

作者妹妹嘿嘿。(皮一下很高兴)

作者妹妹你要是打我,我还有很多这种照片哦。

Herobrine你……

作者妹妹关于吾王,大家应该很熟悉,不知道的小伙伴没关系,看完这篇文章你就知道了。

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一分钟读懂Herobrine

40.7万50"

herobrine

Herobrine(网友全称HerobrinePersson),是沙盒类游戏《Minecraft》官方创作之外的虚构存在,在中文社区被称之为HIM(据说这是“HerobrineinMinecraft”的简称,不过国外论坛没有此称呼),是《Minecraft》相关社区网民创作出来的一个Creepy-pasta(恐怖神秘故事)的主角。如今,他已经成为MC粉丝们以及相关社区里的一个重要标志形象。[1][2]

外文名

Herobrine

别称

HIM;Evill Steve

来源

《Minecraft》粉丝创作

定义

非游戏生物、虚构存在、同人角色

其它定义

Notch兄弟、史蒂夫的二重身

性别

特征

史蒂夫皮肤、白眼睛

相关

史蒂夫、Notch

虽然Herobrine经常被Mojang团队,以及MC相关社区所提及。但是Herobrine从来没有在原版游戏中正式出现过。[1]

在源代码中没有关于他的任何引用,也没有代码允许任何有类似Herobrine行为的实体生成。没有生成红石火把、2x2隧道或带有陷阱的精心制作的地牢的地形代码。

Herobrine在看着你。

没有可行的方法让Herobrine存在于任何未被修改的客户端或服务器。任何声称Herobrine在Minecraft里的言论都是假的。他所拥有的外貌是安装的Mod赋予的。

所有Herobrine的标记,红石火把,告示牌上的消息等,是漏洞、自然格式化的或者是其他玩家放置来误导你的。

MinecraftWiki以及社区不会参与任何病毒式的Herobrine恶作剧。

任何删除Herobrine相关的评论或故事纯粹是因为Herobrine并不存在,这些故事都是虚构的,有误导他人的倾向或者是不明所以的玩家游玩了安装的游戏Mod而导致的。[1]

关于Herobrine传说的故事,最广为人知的版本分别是经典版和社区版。

“经典”版本,通常被认为是首个和它相关的帖子里的图像/故事,或Brocast直播的视频。任何在这两个事件之后出现的视频,图像或故事均被看做是基于经典版本二次创作后的社区变种/改写。

经典版

Herobrine身份的经典说法是Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)的已故兄弟,他以某种方式被嵌入到了Minecraft,由第一张Herobrine相关的图片所述。然而Notch自己并没有死去的兄弟,经典版的故事显然是脱离事实的。

先放下他的“幽灵”身份不谈,经典版本还提出了两点似是而非的理论。

Herobrine拥有很多病毒的特征,比如说更改和操纵Minecraft的游戏世界,删除论坛上的帖子或者通过论坛传递信息。甚至还拥有能够黑进Notch的电子邮箱来回复证明它自身存在的信息的能力。又或,Herobrine也许只是用户自己捕风捉影想象出来的。所有这些由Herobrine账号发出的“信息”和电子邮件可能只是用户们自己脑补的。这就是为什么Notch非常排斥经典版的故事,因为它完全没有实际依据。

Herobrine的原型部分据说来自于现实的都市传说SlenderMan(瘦长鬼影),末影人的设计灵感也同样来源于SlenderMan。

社区版

玩家和用户间流传最广的理论是:Herobrine是一个幽灵。其他的理论包括:比人类更高等的存在;恶魔;恶兆;或者其他从经典版设定衍生出的解释。

然而,大多数的其它理论/设定貌似都将Minecraft视为了现实世界,而不是一个由玩家操控游戏角色进行游玩的虚拟游戏。经典Herobrine传说的设定并没有混淆游戏和现实,而是严格地将其界定在科技范围内。

发音

『Herobrine』这个名字有2个不同的发音,很有可能是美式英语和英式英语中的发音差异而导致的。

猜测多数欧洲人会把它读作“herobrine”,brine有盐水之意。

猜测多数美国人会将其读作“Hirobrin”。e的发音不同,第一个e发i,而最后一个e不发音。

“欧洲人”版本被视为标准版,主要因为是Brocraft团队同样在他们的直播中发音为him,而Herobrine自身是标准的瑞典语。

关于造成发音差别的详细研究仍在进行。

外表

经典版外表

Herobrine是一个实体,和生物以及Steve(玩家)的皮肤基本相同,不同点在于他的眼睛:眼睛不仅全白,而且还和光源一样能在黑暗中发光。

社区版外表

Herobrine有时会手握工具。这个设定来源于社区玩家普遍相信的Herobrine的矿工身世。通常来说它都是双手空空的。Herobrine经常被描述成一个在玩家来到这个世界前很久就死去的矿工,虽然他的外表完全和这个描述搭不上边。

不过,由于Minecraft的世界中有许多废弃矿井和要塞,挖矿也是重要的游戏组成部分,玩家会接受这个设定也就不奇怪了。

移动能力

经典版移动能力

根据起源贴的内容,Herobrine应该拥有能在游戏中奔跑的能力。Brocast频道的视频则是将其表现为总是直直地站立着,看着玩家的形象。在视频里它并没有进行任何肢体动作,但是却能够移动它的位置。

Herobrine的游泳、使用交通工具或使用传送门的能力尚不明确。像大多数幽灵一样,他很有可能不会,也不需要上述任何能力来进行移动。

社区版移动能力

和被激怒的末影人类似,据信Herobrine有瞬移的能力。社区上下基本都认为Herobrine会跑,和经典版不符。

Herobrine不会飞,也没有任何一个故事变种在这点上认同经典版。然而,他却好像有滑行的能力。也就是说:能在不运动任何肢体的情况下移动。估计他就是用这种方式退回到雾中的。

Herobrine通常被描述成拥有歪曲或抽搐的头。很有可能是因为他大部分时候都被看做是一个病毒/潜行实体而不是幽灵。

互动

经典版互动

Herobrine能够在Minecraft中进行建筑或破坏。原帖里的图像显示出Herobrine建造的2×2的长隧道,大海中央的金字塔和没有叶子的树。Herobrine的完整建筑能力尚不明确,但从已知的设定来看,它有分辨出不同形状和材料程度的能力。

Herobrine的目标貌似总是人类玩家。它在Brocast的视频中从来不和其它的生物进行互动,比如僵尸和骷髅。原版中所述的更多的生物生成的说法也让故事变得迷雾重重。起源贴的截图中有一只鸡,但是Herobrine貌似完全没有对它表示任何兴趣,而仅仅是看着玩家。

诺迟(Notch)是MC方块大陆国王,史蒂夫伟大的父亲。作为一个英明的国王,他将方块共和国治理得井井有条,并且很关心史蒂夫的健康成长,常常为他讲一些道理。而当史蒂夫有了危险,他总是会第一时间去救他。不幸的是,在HIM策划的阴谋中,他救出了史蒂夫,却遭到了HIM的暗算而身亡。但他没有这么离开,在成年的史蒂夫迷茫之时,他的灵魂化作伟大的君王在天上看着史蒂夫,点醒并指引着自己的孩子回到积木王国去找回自己的位置。

中文名

诺迟

外文名

Notch

登场

MC系列动画

性格

威严、正义、勇敢、英明、明智

性别

雄性♂

角色评价

强壮、聪明、勇敢的他是一个真正的领袖,对于“生命循环”有着最深刻的理解。他那深沉的智慧和浑厚的嗓音给所有的人以深刻的印象。他用爱统治着MC圣地。对于儿子史蒂夫的顽皮,他深知何时应给予斥责,而何时又可以一笑了之。但他万没想到亲生弟弟HIM会为获得控制权而不择手段。在去世后成为方块大陆的守护神,并在史蒂夫最需要帮助时给了他新的勇气。

真人诺迟

Notch,是马库斯·阿列克谢·泊松的Minecraft用户名[1],他在现实中是大型开放世界类游戏《Minecraft》的创始人。在游戏中,Notch默认的玩家皮肤是如图片显示的那样子,有似笑非笑的表情,有点呆呆的黑色眼睛,黑胡子,露着一排白牙,光头,灰色裤子和棕色衣服。

在游戏中,当你的玩家名为"notch"时,你在死亡后会额外掉落一个红苹果(如今死亡后不再掉落[2])。国内同人文经常将Notch设定成游戏世界的创造神,并且与Minecraft恐怖故事的知名主角HIM(Herobrine[3])存在对立关系。

共5张

诺迟合集

史蒂夫(Steve),是沙盒类游戏《Minecraft》的官方主角,玩家的默认皮肤之一,性别为男性,是游戏中的角色之一。

中文名

史蒂夫

外文名

Steve

出自

Minecraft

定义

玩家的默认初始角色

性别

男性

生命值

20(10个红心)

护甲值

不固定

攻击力

空手:1,物品:不定

生成

出生点(可以被床或指令改变)

掉落物

物品栏物品(除非更变游戏规则)

经验值

经验值乘以7,最大100

内部ID

PC:不存在;PE:63

存档ID

Player

相关人物

ALEX、Herobrine、Notch

掉落物

玩家身上所携带的物品

简介

玩家(ThePlayer)是游戏用户操作的角色,通常被认为是游戏的官方主角。

Alex与Steve

玩家有2种皮肤,一个是默认玩家皮肤,即是男性的Steve,他在游戏中可以作为任何身份,例如成为冒险家、矿工、勇士或强盗等等职业。

另一个初始皮肤是女性的ALEX(爱丽克丝),她在1.8版本加入。

这2个皮肤都普遍代表了人类,虽然玩家皮肤可以通过自定义来改变。

外观

Steve拥有深棕色头发,晒黑的褐色皮肤,蓝紫色的眼睛,身穿青蓝色的衬衫,一条紫蓝色牛仔裤以及灰黑色的鞋子。他还拥有2px至4px大小的胳膊。Steve似乎拥有轻微的浅棕色胡子茬,或者拥有一张嘴,这取决于你怎样看他。

共9张

Steve

在主机版,有8种默认的Steve可供选择,这8个造型分别是:经典的Steve、BoxerSteve、CyclistSteve、TennisSteve、ScottishSteve、PrisonerSteve、TuxedoSteve和AthleteSteve。一些Steve变种看起来并不像本来的Steve,因为它们穿着与Steve不同的衣服,有着与Steve不同的头发、皮肤和不同颜色的眼睛。

你知道吗

●Steve的形象是来自早期Pre-classic的人类(Human),可以通过按下G键生成,这种生物看起来像是乱跑的Steve。后来人类被移除。

●早期的人类拥有一个胡子,看起来像是在笑,后来被移除了。

●僵尸身穿着与Steve同样的衣服。[1]

●《Minecraft》有一个传言角色,名叫Herobrine,他与Steve十分相似,除了拥有白眼睛和胡子之外。胡子让他看起来像是在冷笑。

●在Indev时期,有一个已经移除的人类型生物同样叫Steve。

●在LegoClub杂志的2016年7-8月刊中,提及到Steve是Alex的男朋友。

爱丽克丝(Alex),是沙盒类游戏《我的世界》的女主角。玩家使用的官方皮肤之一,性别为女性,与男性的史蒂夫相对。[1]

中文名

爱丽克丝

外文名

Alex

性别

女性

登场作品

Minecraft

角色定义

游戏玩家

生命值

20(红心×10)

攻击力

拳头:1

生成

出生点(重生点可以被床改变)

相关

Steve,Herobrine,Notch

掉落物品

玩家身上所携带的物品

简介

玩家(ThePlayer)是游戏用户操作的角色,通常被认为是游戏的官方主角。而玩家有2种皮肤,一个是默认的Steve,另一个在1.8中新增的女性皮肤--Mojang团队为它起了个昵称:Alex。[1]

外表

Alex拥有亮橙色的头发,发尾挂在头的左侧。淡白色皮肤,深绿色的眼睛。身着草绿色衬衫,有深绿色的腰带,浅灰色靴子,她的裤子是褐色的。Alex拥有略带桃色的嘴唇,她的手臂比Steve要细。[1]

共4张

Alex

在主机版,有8种默认的Steve造型可供选择,同样的,Alex也在主机版拥有和Steve相似的8个默认皮肤,分别是:普通的Alex、BoxerAlex、CyclistAlex、TennisAlex、ScottishAlex、PrisonerAlex、TuxedoAlex以及AthleteAlex。[2]

相关信息

Mojang说Alex“从一些角度看起来有点儿像Jeb(JensBergensten)”。[1]

在LegoClub杂志的2016年7-8月刊中,提及到Steve与Alex的关系是情侣,还提及到了Steve是一个矿工、建筑师和炼金术师,而Alex则是一个建筑师、探险家和猎人。[1]

《我的世界》(英文:《minecraft》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4JStudios开发。国际版由微软Mojang工作室开发,中国版由网易代理。

中文名

我的世界

原版名称

Minecraft[1]

其他名称

麦块、MC、当个创世神(台)

游戏类型

沙盒、生存、冒险

游戏平台

Windows、Linux、OSX[1]

Android

iOS

Windows10Mobile

FireTV

PlayStation4

GearVR

Fireos

XBoxOne

任天堂Switch

所属系列

沙盒游戏

地区

全球

开发商

MojangAB,4JStudios

发行商

MojangAB[1] ,MicrosoftStudios(WindowsPhone、XBox),SonyEntertainmentNetwork(PlayStation)

发行日期

2009年5月13日(首个公开版本)[1] 

制作人

Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)[1] ,Jeb(JensBergensten)[1] 

总监

Jeb

音乐

C418

主要配音

C418

内容主题

生存、建筑、冒险

玩家人数

单人、多人

游戏画面

3D

游戏引擎

TheLightweightJavaGameLibrary(LWJGL),基于OpenGL

分级

ESRB:10+

最新版本

java版:1.13.2[2] 

中国版:1.12

原主机版:1.88

基岩版:1.10.0

教育版:1.7.3

最新预览版本

19w12a[3] 

发行阶段

正式版

结局数

无结局[1] 

主要角色

SteveAlex[1] 

语言

多国语言

java版售价

€19.95/$26.95/£17.95/¥165[1] 

基岩移动售价

$7[1] 

基岩Xbox售价

$20

minecraft正版

由百度手机助手提供

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背景设定

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组和材质包来增加游戏趣味性。[1][4]

共9张

游戏原画

Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。[5]

历程

于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。[6]

该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。

2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版,中文译名《我的世界》。[7]

2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会,Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”。三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致,持续提供原汁原味的游戏体验。[8]

2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试。[9]

2017年7月,《我的世界》中国版开启限号不删档测试。[10]

基本设定

基本设定

玩家在游戏中操作的角色有史蒂夫和爱丽克斯。他们的所有属性相同,仅是外形等不同,如下表:

生物图片

史蒂夫(Steve)

基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,默认玩家称作“Steve”。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。

2张

主角

爱丽克斯(Alex)

基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义

Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。

角色皮肤

java版已购用户可以在登录界面更改他们的角色皮肤,也可以在Minecraft.net的首选项页上传一个.PNG的图像文件,以此替代默认皮肤。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。未购用户仅能使用默认皮肤(steve/Alex)。

主机版拥有15种默认皮肤(皮肤包除外),这些皮肤都拥有玩家的脸,但是穿着不同的装备或带有不同的颜色。下面列出的皮肤只能在在线以及分屏模式下使用。这些皮肤可以在选帮助&选项中的“改变皮肤”区域进行选择。主机版允许皮肤有透明部分,因为你不可以创建属于你自己的皮肤。这防止了使用全透明皮肤的玩家“缠住”其他玩家的漏洞。你可以往主机版上添加自定义皮肤,但是这意味着你必须对它进行破解,这可能会导致你的主机失去保修。

自携带版Alpha0.11.0开始,玩家可以选择两个默认皮肤Steve与Alex中的任意一个,或者使用自定义皮肤(使用与PC版相同的格式)。玩家必须从他们的图库中选择一个有效的皮肤图像,并且选择使用Steve模型还是Alex模型。玩家也可以购买皮肤包。

属性设定

游戏中玩家所操作的主角有如下几种属性:

名称介绍

生命值

生命值是玩家生存的基础,默认为20(10颗心)。

玩家的多种行为都会触发生命值的损失(如被攻击、燃烧、窒息、摔伤)

生命值可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。

当玩家生命值为0时,玩家死亡。死亡时会出现“你死了!”的界面,同时会显示玩家得分,玩家此时有两个选项,一是在重生点重生,二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。

饥饿值

饥饿是Minecraft生存模式中一个重要的游戏机制,影响生命值回复和疾跑。玩家食用食物会回复饥饿值,而疾跑、跳跃、破坏方块等多种动作则会消耗饥饿值。

饥饿值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下减少情况不一。某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家获得饥饿效果,使玩家的饥饿值下降得更快。

经验值

经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物或挖到指定的材料时掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。

耐久度

取决于玩家所穿着的护甲。护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。

氧气槽

当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置肺活量。

动作设定

名称介绍按键

攻击

可以对其他生物造成伤害。

左键

行走

速度较慢,但消耗的饥饿值小。

“w”键向前“a”键向左“d”键向右“s”键向后

疾跑

速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。

“ctrl”键+“w”键或双击“w”键

跳跃

能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。

“空格”键

潜行

速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处。

“shift”键

飞行

可以自由行走,在原版中只有创造模式可用

双击“空格”键

滑翔

滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度,但加速时会损失7点生命值。

在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时]

游泳

在水中的移动方式,比行走慢

在水中移动;按“空格”上浮

速泳

在水中较快的移动,当饥饿值小于6时无法进行速泳。

在水中双击使用“ctrl”键+“w”键或双击“w”键

收起

游戏模式

模式介绍

创造模式

方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。

生存模式

要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。[12]

极限模式

游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。

冒险模式

一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。冒险模式只能通过命令访问。

旁观者模式

旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来它们的视角观察,但不能与方块交互。

调试模式

在创建世界时按住shift点击地图类型设置调试模式。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。

联机模式

早在2009年6月8日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP)。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。

Minecraft

Realms

MinecraftRealms(领域)是官方的、以订购为基础的服务器托管服务,让玩家创建并管理他们自己的私有Minecraft服务器。

收起

主要内容

合成系统

合成是在Minecraft中,许多方块、工具和其他资源获得的方法。为了合成,玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要通过使用工作台来打开。

共2张

各种功能方块

烧炼系统

是在Minecraft里烧炼或加热物品的方式,只要给予适合的材料,就会输出对应的成品。烧炼可以使用熔炉、高炉‌或烟熏炉‌进行。

酿造系统

酿造是在Minecraft1.0中添加的游戏元素。酿造是从酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

(详细见词条“酿造”)

成就系统

成就是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。

成就在java版1.12被移除

(详细见词条“成就”)

进度系统

(仅java版)

进度系统是1.12取代成就的系统,用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就系统。

生物设定

被动型生物

此类生物一般在受到攻击时会逃跑且不会回击,行为特征也只是漫无目的的游荡,会避开悬崖岩浆等地方以免受到伤害,会跟随玩家并可以喂养繁殖。

生物图片

村民(Villager)

攻击:0;生命:20

村民是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC。村民通常出现于村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,右键点击村民会跳出“交易”界面。玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。

僵尸杀死村民有一定几率会将村民转化为僵尸村民,使用虚弱药水后再使用金苹果可以将僵尸村民变成村民。

村民死亡不会掉落物品,也不会带来经验值。

村民

流浪商人(WanderingTrader)

即将到来

攻击:0;生命:20

流浪商人是一种可以在世界各处发现的,类似村民的生物,玩家可以与流浪商人进行交易。流浪商人会随机地在世界中或是周期性地在村庄的聚集地生成。流浪商人生成时会牵着一两只一同生成的行商羊驼。流浪商人会在黄昏时喝下隐身药水。并在破晓时喝下牛奶解除效果。

流浪商人有时会形成商队。

猪(Pig)

攻击:0;生命:10

猪是一种可骑乘的被动型生物。猪会被任何手持胡萝卜、胡萝卜钓竿、马铃薯[原主机版除外]或甜菜根的玩家吸引,并且在距离玩家5格远时停止跟踪。当被胡萝卜吸引时,猪无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期。

拿着鞍对着猪点击右键,并将胡萝卜钓竿拿在主手,猪便可供玩家骑乘。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对胡萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿。手持胡萝卜钓竿右键点击[基岩版则是点击“提升”按钮]可以使猪获得瞬时的爆发速度,但胡萝卜钓竿的损耗加剧。

每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排。猪被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。

牛(Cow)

攻击:0;生命:10

牛是一种被动型生物。它们会漫无目的地游荡、哞叫但会躲开悬崖、熔岩和火以避免受到伤害,在受到攻击时会逃跑。

牛会跟随拿着小麦的玩家,但当拿着小麦的玩家与牛之间的距离大于8格时,牛会停止跟随玩家。

拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。

给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后有5分钟的冷却期。当牛死亡时会掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被烧死,则为熟牛排)和1-3经验。

成年牛

鱿鱼(Squid)攻击:0;生命:10

鱿鱼是一种水生生物,有着8条触腕的被动型生物。

当鱿鱼在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。鱿鱼不能在熔岩里游泳。

鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死。当鱿鱼受到攻击时,会喷出墨汁并逃跑。

鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。如果鱿鱼被玩家或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验。

鱿鱼

鸡(Chicken)

攻击:0;生命:4

鸡是一种会在任意草方块上生成的被动型生物。

鸡每隔5-10分钟会下一次蛋。它们会跟随手持小麦种子的玩家。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食小麦种子(或电脑版和携带版中的甜菜种子、南瓜种子和西瓜种子,或主机版中的地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡。如果尝试生成1只小鸡成功,又会有1/32的几率额外孵化出3只小鸡。投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。

鸡被击杀时会掉落0-2个羽毛,1个生鸡肉。如果鸡是被烧死的,则掉落熟鸡肉。当鸡被驯服的狼或被玩家杀死时会掉落1-3经验。鸡会被野生豹猫攻击。

成年鸡

蝙蝠(Bat)

攻击:0;生命:6

蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠在被杀死时不掉落任何物品或经验。

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)

攻击:0;生命:10

哞菇是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。用剪刀可以给哞菇除菇并获得5朵对应颜色的蘑菇,使其变成普通牛。哞菇被除菇变成牛后无法再变回哞菇。如果一对哞菇被喂养小麦,它们会繁殖。哞菇不能与牛繁殖,包括曾是哞菇的牛。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲。当棕色哞菇被喂食花后,下次对它使用碗时会得到与花对应的迷之炖菜。之后,棕色哞菇会正常产生蘑菇煲。‌当被闪电击中时,哞菇会转变为对应颜色的哞菇。

哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火烧死则为牛排)。哞菇被玩家或驯服的狼杀死时掉落1-3经验。

成年哞菇

羊(Sheep)

攻击:0;生命:8

羊是供给羊毛和羊肉的被动型生物。

会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。如果父母双方的颜色是“可调和”的情况,那么小羊的颜色将是父母混合之后的颜色;否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。羊会吃草方块和草丛。

羊被杀死时掉落1个羊毛和1-2个生羊肉,当被火烧死时,则会掉落熟羊肉。剪羊毛会掉落1-3个羊毛。羊毛掉落数量不会受到抢夺效果的影响。羊繁殖会掉落1-7经验,死亡时会掉落1-3经验。

成年羊

兔子(Rabbit)攻击:0(杀手兔:简单5/普通8/困难12);生命:10

兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。

兔子可以使用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英来进行繁殖。小兔子的皮肤通常会与父母之一相同(每只47.5%)。但也有5%的几率小兔子的皮肤会与当前的生物群系配对。

尽管杀手兔是敌对生物,然而它们也可以与其它的兔子,甚至是另一只杀手兔进行繁殖。根据上述的遗传规律,可能生下一只小杀手兔。

杀手兔需要用指令召唤。

兔子在死亡时会掉落0-1个兔子皮和0-1个生兔肉。如果兔子是被烧死的,则会掉落熟兔肉。在玩家杀死兔子时,还有10%几率掉落兔子脚。

鱼[河豚除外](fish)

攻击:0;生命:3

鱼是水生被动型生物。它们有4个主要种类:鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。其中热带鱼共有3584个变种,鳕鱼、鲑鱼和热带鱼倾向于成群结队地游动(每个鳕鱼群最多会有9条,颜色相同的热带鱼群最多会有9条,鲑鱼群最多会有6条)。鲑鱼能够游上约4-5格高的瀑布。同其他水生生物一样,鱼无法离开水中存活。鱼会受附魔“穿刺”影响。

杀死鱼时会掉落1个相应的物品形式,杀死任何形式的热带鱼只会掉落小丑鱼。对鱼使用水桶会得到一个对应鱼的鱼桶。

3张

海龟(Turtle)

攻击:0;生命:30

海龟是水生被动型生物,生成在主世界中的温暖海滩上。它们在陆地上时移动速度缓慢,而在水中时,它们的游泳速度很快。它们一般会漫无目的地移动,除了在受到攻击时会逃跑,在陆地上时它们通常会试图移动至最近的水源地。当在海龟蛋顶部时,它们会悬浮。它们会跟随手持海草的玩家。

若给两只海龟喂食海草,它们会相互靠拢。其中一只海龟的物品栏中将出现一枚海龟蛋,然后做出以下行为:回到它的出生地,在附近找一片沙地,然后在上面产下一些海龟蛋,海龟只会在其出生地附近产蛋。当然,如果再次给它喂食,这只海龟可以再次繁殖。一个方块最多可以容纳4个海龟蛋,海龟蛋只能在沙子上孵化,所有僵尸变种会寻找并破坏海龟蛋。

海龟被杀死时会掉落0-2个海草,并掉落1-3个经验球。当海龟被雷击杀时可能会掉落碗。当小海龟长大时会掉落鳞甲。

熊猫(Panda)

即将到来[仅java版]

攻击:0(好斗的熊猫为6);生命:20(虚弱的熊猫为10)

熊猫是以1-2为一组生成在丛林生物群系中的竹林中的被动型生物。熊猫一般生成在草方块上,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,其中默认的最为常见,棕色的最为罕见。熊猫会漫无目的地闲逛,避免掉下悬崖,避免进入水或岩浆。他们会跟随拿着竹子的玩家并且会在玩家离熊猫16个方块远时立刻停止跟随。熊猫有坐和滚动的特殊动作,还有不同的个性,它们可以是正常的、慵懒的、发愁的、顽皮的、好斗的、体弱的。

熊猫有基因遗传特性。

当熊猫被杀死后,会掉落0-2个竹子和1-3个经验球。

狐狸(Fox)

即将到来[仅java版]

攻击:2;生命:20

狐狸是以1-3只为一群,在针叶林和积雪的针叶林生物群系生成的被动型生物,也会在针叶林村庄生成。狐狸是夜间生物,在白天睡觉,晚上活动(但如果有人靠近它们,它们会醒来并迅速逃跑)。

狐狸会攻击鸡和兔子,必要时它们会跃过一方块高的栅栏和墙。狐狸也会攻击在陆地上的小海龟和所有鱼。红色狐狸会优先攻击陆地上的生物;反之,白色狐狸会优先攻击鱼。

当狐狸专注于一个目标时,它会趴下来潜行再跳起到空中2-3.5方块高,然后攻击目标,类似于海豚跳出水面。如果狐狸附近有任何物品在地上,狐狸就会跑捡起来并且叼在嘴里,如果是食物,狐狸则有可能会吃下去,当狐狸看到浆果丛则会吐出一切在嘴里的东西优先食用浆果。

狐狸会使用不死图腾。当在积雪的生物群系中生成时,狐狸将是白色的。

狼和北极熊会攻击狐狸。

当狐狸被杀死时,会掉落1-2个经验球,如果狐狸嘴里有东西,也会掉落。

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狐狸

驯服型生物

这些生物可以被玩家驯化并信任,对于马,还可以骑行。

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狼(Wolf)

攻击:简单3/普通4/困难6/驯服4;生命:野生8/驯服20

狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。自然生成的狼是中立的,它们会主动攻击羊、兔子、狐狸和骷髅。

手拿骨头对狼使用有几率驯服狼,驯服后不会接受更多的骨头。当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。站着时,驯服的狼会攻击任何玩家攻击的生物或玩家(恶魂、爬行者和任何驯服的生物除外)它们站着时会主动攻击骷髅,但不会主动攻击羊和兔子。站立时,驯服的狼在十格外时会直接走向玩家,在十二格外时会瞬移到玩家附近的方块上。玩家进入了传送门并进入了下界/末路之地,狼将呆在主世界直到玩家回来。

狼或被驯服的狼被玩家杀死时会掉落1-3经验。

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豹猫(Ocelot)

攻击:2;生命:10

豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫通过生鱼来驯服,一旦被驯服,豹猫就会成为猫,皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。

豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫。不过这并不会阻止爬行者追逐玩家,只能把它们隔离在较远的距离。豹猫不会受到跌落伤害,但仍会像多数生物那样避免掉下悬崖。豹猫能看到隐身的玩家。变成猫之后,猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。

1.14将会分离豹猫与猫,同时豹猫将无法驯服。

豹猫被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。

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驴和骡(Donkey)

攻击:0;生命:随机

驴是马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。骡与驴可以穿戴马鞍,还可以携带箱子(按住Shift键并右键骡/驴身上的箱子即可打开,死亡时会掉落箱子),但不能穿戴马铠。

与现实生活类似,马与驴可以繁殖出骡,但骡无法繁殖。

马(Horse)

攻击:0;生命:随机

马是一种可驯服的生物,是游戏中可选择的较快的移动方式。马有3个变种,当变种为驹时,不可驯化,但可以用食物加速生长。马不能穿过1格宽的缺口。但被驯服的马可以跳到足足5格高的地方。一旦把马成功驯服并加装鞍,你就可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。可以用拴绳将马系在栅栏上。

你需要空手接近并右键骑乘有几率驯化野马。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是产生红心颗粒且马不再尝试把你甩下来。最后你需要给马套鞍才可以控制马。给马套马铠可以增加马的护甲值。

当马死亡时会掉落0-2个皮革,被玩家或驯服的狼杀死后还会掉落1–3经验球。

 

猫(cat)

即将到来[仅java版]

攻击:3;生命:10

猫是在村庄中生成的被动型生物。它在Java版1.14前有3种毛色,在Java版1.14更新后有9种毛色。它会攻击鸡,可以使爬行者及幻翼远离玩家。它还会试图占据箱子、床或熔炉。

在1.14以后,豹猫无法被驯服,玩家可以通过驯服流浪猫来获得猫。

当给猫喂生鱼时,它们会繁殖出一只小猫,且在5分钟内双亲无法再次繁殖。小猫会拥有双亲某一方的毛色,并会属于双亲之一的主人。

猫虽然会受到摔落伤害,可是猫的摔落抗性极高。

猫不会攻击任何攻击性生物。

当猫死亡时会掉落0-2个线,在被玩家或已驯服的狼杀死时还会掉落1-3个经验球。

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1.14前

鹦鹉(Parrot)

攻击:0;生命:6

鹦鹉是一种会在丛林生物群系中的草地或树叶上自然生成的被动型生物。在正常情况下,它们都可以飞,但它们也会“疲惫”并回到地面。鹦鹉会聚集并落在附近的生物旁,包括中立生物和敌对生物。如果鹦鹉落到水中,它们会拍打翅膀来游泳。鹦鹉会在有唱片的唱片机周围跳舞,喂鹦鹉曲奇吃会立即杀死鹦鹉。

玩家可以通过给鹦鹉吃小麦种子来驯服它们。一旦被驯服,玩家就可以通过单击右键来让鹦鹉坐下,穿过被驯服的鹦鹉来让鹦鹉坐在玩家的肩膀上。被驯服的鹦鹉会缓慢飞行以跟随玩家,如果玩家和鹦鹉距离太远,鹦鹉就会传送到玩家旁边。

当鹦鹉被杀死时,它们会掉落1-2根羽毛。

收起

效用型生物

这种生物通常可以帮助玩家攻击敌对生物,有效用性。

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雪傀儡(SnowGolem)

攻击:0/4(对烈焰人)生命:4

雪傀儡是游戏的第一个效用型生物,其被Notch定义为任何玩家所创造的生物。当雪傀儡移动时,会在地上留下雪的痕迹。如果雪傀儡走过蘑菇,蘑菇会被破坏然后掉落。

要创造一个雪傀儡,玩家必须在堆叠两个雪块,然后在顶端放置上一个南瓜或南瓜灯。躺着放或倒着放的建筑格式也能创造出雪傀儡,但不论使用哪种建筑格式,南瓜或南瓜灯都必须最后放置。通过发射器放置的南瓜或南瓜灯也可以创造雪傀儡。

当雪傀儡被杀死,会掉落最多15个雪球。

雪傀儡

铁傀儡(IronGolem)

攻击:[对于非玩家]7-21/[对于玩家]简单:4-11普通:7-21困难:10-31;生命:100

铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护村庄中的村民不受其他生物侵犯。不过它们不像雪傀儡那么友善。

铁傀儡会自动地在以有21个有效门和至少10个村民的村庄为中心16×16×6的区域生成,不一定是天然生成的村庄,可以人为制造符合条件的村庄来刷出铁傀儡,但这个铁傀儡与玩家自己制造的不同,不会保护玩家。

玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜。当铁傀儡被激怒时,或发现欢迎程度在-15以下的玩家,它们会快速移动到目标,并举起双手进行攻击。不管在那个情况下,玩家建造的铁傀儡都不会攻击玩家,但仍然可以保护村民免受僵尸伤害。

铁傀儡在死亡时掉落3-5个铁锭和0-2朵虞美人。

铁傀儡

中立型生物

这类生物为中立型,不激怒它们就不会进行攻击。

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蜘蛛(Spider)

攻击:简单普通2/困难3;生命:16

蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物。有1%的几率在蜘蛛的背上会生成一个骷髅,由此组成蜘蛛骑士。在亮度等级小于等于9时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对。蜘蛛不会受到中毒的影响。当蜘蛛获得隐形效果的时候,它的眼睛仍然可见。

蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验,和一只蜘蛛眼。

洞穴蜘蛛(CaveSpider)

攻击:简单2/普通2[中毒]/困难3[中毒];生命:12

洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成,体型比蜘蛛小。当光线不足时具有攻击性;在光线充足(亮度等级大于等于9)下恢复中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响。攻击时会造成中毒效果。

洞穴蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验,1/3的几率还会掉落一个蜘蛛眼。

末影人(Enderman)

攻击:简单4/普通7/困难10;生命:40

末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块)。当你攻击或者在64格距离内用十字准心注视看着末影人的头部时会激怒末影人。当玩家拿任何远程武器攻击他时会瞬移逃走。末影人会因为接触到水(包括下雨)而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。

末影人被杀死是会掉落0-1个末影珍珠,如果他是被玩家或驯服的狼杀死的则还会掉落5经验球。拿着方块的末影人会掉落手中的方块。

僵尸猪人(ZombiePigman)

攻击:简单5/普通8/困难12;生命:20

僵尸猪人是在下界的中立型生物。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成,小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。所有僵尸猪人生成时都手持金剑,金剑可能被随机附魔。

僵尸猪人掉落0-1块腐肉、0-1个金粒。当被玩家杀死时,僵尸猪人有2.5%的几率掉落金锭,8.5%几率掉落它们的剑。

拿着金剑的僵尸猪人

北极熊(Polarbear)

攻击:简单4/普通6/困难9;生命:30

北极熊是一种在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。幼熊崽是被动的;成年北极熊是中立的。如果幼熊被攻击,在以幼熊为中心41×41×21格的范围内所有成年北极熊都会变成敌对状态。北极熊会主动攻击狐狸。

杀死北极熊时,北极熊会有3⁄4的几率掉落0-2个生鱼,1⁄4的几率掉落0-2个生鲑鱼。

成年北极熊

海豚(Dolphin)

攻击:普通2/简单3/困难4;生命:10

海豚是一种水生生物,可以在普通和温带海洋以及它们的深海变种中找到,不会生成于冻洋和封冻深海。海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐在船中的玩家。它们可以乘船,所以可以用船短途运输。在海豚附近游泳的玩家将获得效果“海豚的恩惠”5秒‌。如果你在它们附近游泳,你会游得更快。当海豚被喂食生鳕鱼后,它们将游至最近的沉船或水下遗迹。它们定位的是结构内的箱子位置(破坏箱子不会影响海豚的定位),因此,意外地,它们也会把玩家引导到生成于海底的要塞和废弃矿井附近。海豚同样会避开守卫者和远古守卫者。

当海豚被杀死时,会掉落0-1条鳕鱼。海豚不能在陆地上存活。

羊驼(Llama)

攻击:1;生命:15-30

羊驼(Llama)是一种中立型生物,它们能够被驯服并运输物品。玩家可以通过对羊驼右键点击直到其出现心形来驯服它,然而,就算被驯服了,玩家也不能在骑上它们时控制它们的活动。不过,拴绳可以牵引羊驼,当拴绳拴住其中一只时,邻近的羊驼(无论是否被驯服)将会跟随,并排成一个驼队,一条拴绳最多可以牵引10只羊驼,包括小羊驼。羊驼能装备上箱子和地毯。当它们作为行商羊驼出现时通常会和流浪商人一起生成。已经驯服的羊驼可以用干草块进行繁殖。

玩家或生物如果攻击一只羊驼,它将会立即朝攻击者啐一口唾沫。它们与狼敌对,并会在无激怒情况下主动对狼啐唾沫。

当羊驼被击杀时会掉落0–2个皮革。它们也会掉落它们装备的任何物品,例如一张地毯、一个箱子,以及它们的物品栏里的所有物品。

2张

羊驼

收起

(参考资料:[13])

防御型生物

此类生物在附近有其他生物(包括玩家)靠近时会为了保护自己而进行攻击,但实际上这种攻击伤害都不会太高。

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河豚(pufferfish)

攻击:简单2/普通3/困难4;生命:3

河豚是水生的防御型生物,当处于冒险模式或生存模式的玩家、溺尸或任何非水生的生物在河豚周围5x5x5区域时,河豚会膨胀起来,一共3个阶段。河豚在完全膨胀后会给予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果,并且当玩家接触完全膨胀的河豚时,它们会给玩家造成中毒以外的伤害。

当河豚被击杀时,会掉落它的物品形式。

3张

河豚

攻击型生物

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僵尸(Zombie)

生命:20

僵尸是亡灵生物,会出现于昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火,会被治疗药水伤害,也会被伤害药水治疗。

村庄附近会发送僵尸围城,僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,包括蘑菇岛。

当被杀死时,僵尸可能会掉落0-2块腐肉、铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的装备物品。所有后来捡起的装备有100%的概率掉落,且耐久度与捡起之前相同。如果僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。

如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验值。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验值。如果是小僵尸,则额外掉落7经验值。

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僵尸

女巫(Witch)

生命:26

女巫是一种用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物。它们也会对自己使用有增益效果的药水来自我保护。女巫可以生成在主世界亮度等级小于等于7的地方。女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。

当女巫被杀死时,可能会掉落玻璃瓶、红石粉、荧石粉、火药、蜘蛛眼、糖和木棍。掉落1-3次,每次掉落0-2个物品,最多掉落6个物品。

如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水时被杀死,那么它们饮用的药水就会作为装备掉落物掉落。当被玩家或驯服的狼杀死时,女巫会掉落5经验。

女巫

骷髅(Skeleton)

生命:20

骷髅是攻击型亡灵生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。与僵尸类似,一些骷髅也具备捡起地上物品的能力。骷髅在日光下会受到伤害,也会被治疗药水伤害,会被伤害药水治疗。

骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。被它捡起的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验值。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验值。

骷髅

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BOSS生物

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末影龙(EnderDragon)

血量:200

末影龙是游戏中的BOSS之一,港澳名称终界龙,在末路之地出现,打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话(终末之诗),可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边或出生点。

末影龙自然生成于末路之地,玩家首次进入末路之地时会立刻生成一只末影龙。末影龙生成于所有难度,包括和平模式,但是此时它将会无法使用身体直接伤害玩家。与末影龙的战斗结束后,玩家可以在返回传送门的四边各放置一块末影水晶来复活末影龙。

末影龙只能被爆炸和玩家所伤。没有命中末影龙头部的攻击只能造成1⁄4的伤害。末影龙不会被雪球、鸡蛋和其它不会造成伤害的攻击所伤。末影龙不受窒息影响,它会摧毁它所接触到的几乎所有方块,在无法摧毁的方块中也不会受到窒息伤害。末地传送门会在末影龙死亡时同一位置的下方生成,上面有龙蛋。龙蛋用活塞推一下或右击它让它瞬移之后在它下面放上火把让它自然掉落即可获得,无法生成末影龙,相当于奖杯。龙蛋只在击杀第一只末影龙时生成,击杀复活的末影龙不会再生成龙蛋。

末影龙

凋灵(Wither)

血量:300

在Minecraft快照12w34a增加的新生物,港澳名称凋灵怪,但是被Jeb隐藏在源代码中,我们可以在/mob里发现他的新皮肤,它们在1.4.2中正式推出。是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物。

凋灵是Minecraft中的第二个BOSS,PC版血量为150颗心,PE版血量为300颗心,同时它也拥有像末影龙一样的BOSS血条。这个BOSS不会自然生成,而是由玩家召唤而来。

生成一个凋灵需要4个灵魂沙和3个凋灵骷髅的头。用灵魂沙在地上摆成T形,然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅。方块放置的次序可以调换,但最后一个放置的方块必须是一个凋灵骷髅头颅。3个凋灵骷髅头颅可以手动放置,也可以使用发射器放置。顶层的左右两块灵魂沙下必须是空气。在和平难度下尝试生成凋灵不会成功,即使摆放正确,灵魂沙和凋灵骷髅头颅也不会生成凋灵,只会原封不动地放在那里。

凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。

  

凋灵

物品道具

方块

共8张

基本合成示例

方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。

除了随机生成的方块,玩家可以靠合成来获得自己需要的一切。[14]

游戏中还有一些特殊的物品需要由玩家搭建来完成,例如雪傀儡,铁傀儡和下界之门

电路

在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。

红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。使用红石电路,可以完成人力难以完成的工作。除了一些基本的机关,活塞和自动门之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了计算机。[15]

装备

作者妹妹你们应该知道我这是从哪搜的吧。

作者妹妹不能超过两万字,剩下的以后再说,水了一章很高兴。

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