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技术篇写作禁忌

老兔新手写作,必看!*

  1、用散文方式写小说

  写惯散文的人,往往不自觉地把故事“叙述”出来,并以作者身分作一些“全知”的描述,情况就像电影播到中途,突然有个人跳出来用旁白「解画」。这样,即使写得再好,亦只是一篇散文而非小说。写小说,应透过生动的对话、主角的动作,他们身边的人的所作所为,加上环境和气氛的渲染,像播放电影一般把故事“呈现”出来。如果以电影喻小说,作者就是导演,利用镜头把故事带出来,而不是把剧情大意朗读出来的旁白配音员。

  

  

  2、人物关系单薄,主角面目模糊

  从不注意人物塑造,以致主角面目模糊,整本书看完了,读者也说不出每位主角有何特色,没能留下任何印象。成功的小说,一定有活生生的人物,读者即使忘记剧情,也一定记得主角的形象,例如金庸笔下的杨过、黄蓉;琼瑶笔下的还珠格格。

  人物与剧情,前者更加重要,因为人物性格完整,他们自然而然会在所处的环境中作出合理的反应,透过人物之间的互动,剧情便能自然而然推动,而非为了闹三角恋而三角恋。先处理好人物性格和关系,然后才构思剧情。仔细构想每个角色的年龄、外貌、教育程度、口头禅、价值观等。除了主角,也要塑造配角,作出陪衬或担任特别任务。

  

  

  3、过分平铺直叙

  不注重故事结构,千篇一律按时间先后来说故事,不懂得将一些对推动剧情没有作用的段落删去,令故事流于冗长、沉闷,没有*。有了故事内容,还要想想如何“说”出来才动听。一个结构完整的故事,总离不开“起、承、转、合”这支架。这并非说,我们一定要按时间顺序来写。要点是先将故事内发生的事件按时序排列出来,然后再作出调动,利用插叙、倒叙等技巧,同时删去不必要的篇幅,使剧情的节奏流畅。

  

  

  4、结构松散,胡乱卖弄意识流

  没有结构的小说,好比镜头摇来摇去的电影,章法欠奉,不知所云。倒叙、插叙、意识流等创新的写作手法,如果掌握不好,很容易令结构松散,愈写愈离题。不要为技巧而技巧,以“创新”作为结构松散的借口。不论你用了哪些技巧,故事写完后,请看一遍,如果依然符合“起、承、转、合”的脉胳,那便不会离题万丈了。

  

  

  5、开场闷蛋,令人昏昏欲睡

  小说的开场,传统写法是以描写环境气氛入题。不是说这种方法不好,但这种方法读者已见过千次,毫无新意,可不可以有创新一点、吸引一点的开场方式呢?其次,这种方法用得不好,就会拖拖拉拉,写了几千字仍抓不住主题和人物。写作是一种沟通,如何才能吸引读者追看下去?

  除了多读名著,也可以从电影偷师,例如《摘星情缘》、《美丽有罪》是以独白方式开场。简洁就是美,不落俗套的在开场带出整个故事的人物和主题,让读者马上知道这趟阅读旅程的方向,比东拉西扯可取。

  

  

  6、全文欠缺主题

  桥段再花巧而欠缺主题,好比一个只有美貌没有智能的美女。即使是一个爱情故事,也应该赋予一个大主题,例如莎士比亚的《罗密欧与茱丽叶》、曹雪芹的《红楼梦》其实是借一个爱情故事表达更深的中心思想。主题应在落笔前确立,透过内文慢慢渗出来,例如借主角的对话表达。主题不必是讽刺时弊的大道理,即使写爱情故事,也可以是借爱情来反映一种现代爱情观或一种男女相处的道理,以提升整部作品的深度。

  

  

  7、内容空洞

  这里所说的内容,不是指有没有“桥”(剧情),而是指整体来看,整篇小说仿如空中楼阁,欠缺客观理据支持。没错是有个故事的框架,但拿走框架,就会发现故事很空洞,读后找不住一点什么。好看的小说,多多少少有些资料或知识为故事作出支持,使剧情发展更加合理、迫真。小说源自生活,完全忽视现实、完全不能反映半点现实的小说,只属二流。如果你已经有一条「绝世好桥」,第二步是作一点儿搜集资料,为人物背景、故事的时空补充养分,然后技巧地表达出来。假设你想写一个对爱情执着的男人,那么请问他从事什么职业,成长路上可有阴影?这样的个性,会让他做出什么行为?

  

  

  8、主角无缘无故就爱上

  爱情是年轻人常写的题材,但并不易写得好。其中一个问题是每个人都以为自己(或笔下)的爱情可歌可泣,自说自话地爱得地动山摇,旁人看来却可能不外如是,更遑论感同身受,同歌同哭。最懒惰和最欠说服力的是这种写法:「不知为什么,我对这人很有感觉?」你做作者都「唔知点解」,读者更加莫名其妙。虽说爱一个人可以是一见钟情,不需理由,但写作不同谈情,光写几句「浪漫」的情话并不够,读者不会被几句花言巧语轻易打动的。作者要照顾读者的感受,客观地反问一句:书中人为什么会爱上对方,这种爱有没有说服力?每一段爱情的发生和死亡,都要经过精心铺排,最好是暗中铺下伏线。好好设定人物性格和的关系,那么发生在他们之间的爱恨纠缠,自然有迹可寻。

  

  

  9、题材过分生活化,表达欠缺技巧

  小说无错源自生活,但生活上的琐事、报纸上一段新闻,本身只是一个事实(fact),搬字过纸把它记叙下来,并不足以形成一篇精采的小说(fiction)。没有注意写作技巧、过分“生活化”的故事只是新闻报导,而不是小说。一如原材料必须经过烹调才成佳肴,任何灵感或塑材,必须经过艺术加工,方能变成一件艺术品。加入想象力,为主人公设定背景和性格、为平淡的故事加进冲突面,推向*,逐步打造小说的面貌。写小说就是“做戏咁做”,只要符合“情理之内,意料之外”的原则,剧情方面比现实世界夸张一点无妨,这样才有冲突位、*位。

  

  

  

  10、文笔有沙石

  很多人以为有创意就够,不屑花精神修炼文字功夫。文句不通、词不达意、表达技巧平庸,都会令阅读享受大打折扣。文字与创意是相辅相承的,文字是作者手上唯一的工具,环境、气氛、人物对话……一切一切,都要依靠文字来表达,怎能轻视?峰回路转的剧情,需要有感染力的文字来支撑。修炼文字功夫是长远的功课,平日应当留意、学习,一朝写起小说来便得心应手。日子有功,才能建立文字风格。单看文字,读者已可以认出那是谁的作品,古龙、张爱玲和亦舒便是文字风格强烈的作家。

  基本上,新人写手有一些不自觉的,会产生一些误区,这些误区可能是因为一时兴起所致,也有可能是疏忽了读者的角度,过于沉浸在自己的一些想法当中。

  

  比较显而易见的几种情况:

  

  第一个,开篇对白过多,或,通篇大量意识流

  不是每个人都是古龙,即使是古龙,也有毁誉参半的一面,所以,有些方式可能是很好的,但都是在一定基础上浓缩而成的,换句话说,很多的意识流,并不是因为需要,所以才出现,而是因为一个浓缩的问题,并不是把作者所需要的真理汇聚到一起,或者是感触的堆积之类,就简单的转换为意识流,我个人不是很建议新人以意识流开篇,除非,能很明确自己的主题,可以将主题的思想,探究的根本,通过这种方式在开篇表述出来,以吸引读者,不然的话,可能反效果会比较突出,更多的读者,会因为看到过多类似的意识流开篇,而有厌烦感。

  对白的问题,很多人的解决办法是,加动作,有意识,无意识的,反正觉得两段话之间太紧,就直接插一个动作进去。

  当然,少量的,会是一种点缀,但量大了,肯定会产生副作用,那就是,打乱说话节奏和不知所云。

  基本上,建议新人将一些动作描写更多的可以很巧妙的用在大片对白上,尽量避免动作位置,方向,气氛上的过于重叠。

  

  第二:不应该出现的描写过多。

  如打斗场面过度,或过略

  很多人都喜欢尽量多写自己熟悉或喜欢的部分,但轻小说毕竟不是武侠,过量的打斗场面,有的时候只会让人有跳阅的感觉,然而,很多人的解决办法就是,在那些他预计很多人不喜欢的桥段中,加塞很多在故事脉络中很重要的部分,或者是他认为的伏笔。

  打斗场面的描写,尽量以战斗目的为首要,而不是片面追求华丽,华丽是重要的,但最好记住,过度点缀的效果远远不如一个逻辑上,理念上,物理上更合情合理的描写,建议先确定,正反双方,优势如何,以何种方式击败对手更合理,心理情况如何,基本性格,然后在此基础上,结合物理和角色特性,构架出一个基本的攻防效果,,这不是指武术,魔法,超能力,普通拳脚,都是一样的,然后,以特性上,再进行描述的添加。

  打斗场面过略,造成的最大效果,可能就是情节进展过快了,一本书节奏感的丢失和失序,有的时候才是最重要的,有的时候,以结果来掩盖过程是一种很巧妙的手法,可在很多以打斗为主色调的小说中,过多的这种手法,可能就是一种变相的偷懒。

  小说家大卫。罗吉曾宣称:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。大多数背景描写的危险在于一连串的漂亮的陈述句和叙述的中断将读者推向昏昏欲睡的境地。”请牢记罗吉的格言,将它打在纸条上贴到计算机或打字机前:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。”

  

  第三,大量的背景介绍和概念灌输

  这个就不需要细讲了,很多人的通病,最好的解决办法是,学会一点点把包袱抖出来,尽量避免,把概念从主角的口里说出来,或者配角等某人的长篇大论,甚至旁白的累人解说,能用事实表现出的概念,就尽量用事实来表现,不一定需要你一次性介绍给读者,无法用事实表现出的概念,可以通过他人各种口气的教训,甚至挑衅,鄙视中透露出来,至于近期不准备出现的一些概念,也不用急着马上介绍给读者,随着情节的展开,内容和背景越来越充实,才是读者受到吸引的力量。

  还有背景描写的问题,很多人习惯堆一次性写完,就像完成任务一样,建议尽量分开,不要因为进了座大城,或者很经典的建筑,就要在进门的时候把整个环境都饱览无余,人物进来是办事的,不是观光的,哪怕是观光,也要分开来,不断的加深描写,在动作,语言,和各类人等的接触中,逐渐的向读者完善背景 。

  同样深浅的写一堆背景描写,不但你绞尽脑汁的累,读者也累,不如多想想可能在背景下的小设施,小摆设,以它为基点,换角度或其他方式来描述,毕竟背景的描述,很大的一个重点,就是在烘托气氛上,一定要注意,把握不同的着眼点,不要把视觉定在一个地方。

  要知道,3D游戏和2D游戏的区别就是,2D游戏玩家只能固定在那一个角度上,而作者,显然没有那种技术限制。

  基本上,先说明了最普遍的三点误区,希望能对大家的写作,稍微有点帮助,有些方面,可能解决办法的方式,每个人有自己不同的角度,但希望记住的是,要贴合实际,不要一味的因为自己收到影响的改变,而将其中的变化,很直白的体现在你长篇连载的文章当中。

  而网上的一些网编说的话稍微严重点,也是要对读者负责的。 (但前提是他是真的得对你好。)

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