“难道在一楼吗?”
玫瑰便利店的楼层分为一楼和二楼,再加上地下室,也仅仅三层而已。
换位思考,如果制作一个极其成功的恐怖游戏,那他会怎么做?
“幽暗”的场景,“强悍”的敌人,“虚弱”的主人公和“局促”的行动,缺一不可。
游戏的开发者会将以上四类元素融合贯通,给玩家带来高度的沉浸感和紧张刺激的体验,能够引起好奇心和兴趣,让他们一直想要了解更多的情节发展。
而游戏的难度通常设置于场景和解密,游戏难度需要根据玩家的实际能力来设置,不要让游戏过于简单或过于难,需要保持一定的挑战度。
而地下室无不失为一种最好的选择,满足了恐怖游戏所需的环境条件。
还好洛亦没有幽闭恐惧症,紧急下看了几眼,除了腐败的血肉和凝固的血迹,便没有别的线索了。
她刚要前往二楼,我感到一个阴影笼罩在了自己的头上。
收银员如同节肢动物般蠕行,露出密密麻麻的牙齿:
“你去过地下室了?”
洛亦撩了撩耳畔的发丝,波澜不惊反问道:“一个便利店还有地下室?”
收银员没有回应,接下来是一片让人不安的寂静。
“你在说谎……”
洛亦的表情没什么变化:“那么,那么请例行检查吧,那么喜欢给新上岗的员工使绊子?”
收银员明白了她的意思,冷声道:“希望……如此。”
洛亦在进门前早有预防,打扫工具没有染上血迹,手上的血迹也被她洗干净了。
收银员总有股了一令人作呕的血腥味,他被气的半晌没说话,先观察着洛亦手上的打扫工具——上面没有红色痕迹。
他伸手摸了一下,没有滑腻感,也没有腥味。
染上血的工具是洗不掉的。
“好好……干活。”
声音越来越轻,最后消失了,同时一起消失的还有凝视着洛亦的收银员。
“看来还是得将收银员解决掉才行,拖的越久越是个麻烦,而且对后期的探索有阻碍。”
要是让其他玩家听到了,估计得对她刮目相看,甚至说是大跌眼镜,这个20出头的小丫头,胆子竟然那么大?
所谓的收银员,即是整个怪谈世界的服务NPC。
在这个充满诡秘的世界中,有一些很特殊的存在,他们不会主动攻击人 ,被玩家们冠以游戏词汇称为“NPC”。
NPC无疑分为两种:任务NPC和服务NPC。
任务NPC,正如其名,就是推进任务的NPC,他们可以是人,也可以是一些诡秘存在,这些NPC可能在任务剧情中充当炮灰的角色 ,或者充当力挽狂澜的角色 。
更有甚者,是整个任务的核心角色,是剧情任务的“钥匙”。
服务NPC相对来说有一定的攻击性 ,在玩家不违背规则的情况下,他们能够提供一定的服务 ,当然不是免费的,而且通常情况下都是高付出低回报 。
而便利店的收银员 ,就是服务NPC的其中之一。