亲爱的读者们,因为个人原因,我要换号写了,且,写的是纯文本,会比这本更细,详情书名我会留在评论区。
森林进化论,第一场游戏规则:
这是一场个人赛,生命值将是决定胜负的唯一标准。
整场游戏结束后,存活玩家根据生命值进行排位。
淘汰玩家按照存活时间进行排位。
最终,按照从高到低的顺序,分别获得十至一枚森林徽章。
森林进化论--森林之战
每位玩家将随机获得一张身份卡。
分别为:
黑桃K、黑桃Q、黑桃J
红桃K、红桃Q、红桃J
梅花K、梅花Q、梅花J
和JOKER
玩家的个人身份信息不会公开
每位玩家的初始生命值均为20
当生命值为0时意味淘汰!
所有K可捕所有Q
所有Q可捕所有J
所有J可捕所有K
若字母相同可比较花色
黑桃可捕红桃
红桃可捕梅花
梅花可捕黑桃
JOKER为特殊身份,若其为捕食方则在任何捕食对决中胜利。
若其为被捕食方,则在任何捕食对决中失败。
每位玩家拥有1到10号捕食卡各一张,发起捕食需消耗捕食对象对应的号码牌一张。
整场游戏将分四轮进行,每轮各三个阶段,分别为自由阶段、捕食阶段和进化阶段。
自由阶段:
所有玩家可自由行动,进行任何形式的信息分享,生命值交易以及捕食卡交易。
注意!!!
每位玩家最多累计拥有十点其他玩家的生命值
所有交易只可在本阶段(自由阶段)进行。
捕食阶段:
玩家根据座位顺序依次选择是否进行捕食,
玩家可选择发动捕食和跳过捕食,
若发动捕食则需要消耗一张相应玩家号码的捕食卡,捕食卡不会返还,被捕食方无法拒绝。
捕食胜利方获得一定数量的生命值,失败方将扣除相同生命值,
获得及扣除的生命值每轮递增。
第一轮2点
第二轮3点
第三轮4点和5点
第四轮6点和7点
每次捕食对决只公布结果,不公布双方身份。
在最后一位玩家捕食结束后,本轮选择跳过捕食的玩家将再次选择是否进行捕食。
若该玩家拒绝,且本轮未被其他玩家捕食过则扣除当前轮数相应生命值。
注意:在游戏的第一轮、第二轮,每轮均只有一个捕食阶段,
且在捕食对决中失败的玩家将进入自然保护区,本轮无法再次被捕食,
在游戏的第三轮、第四轮,每轮将有两个捕食阶段,且自然保护区消失。
如果某玩家淘汰,最后攻击该玩家的捕食者将额外获得三点生命值,以及被淘汰玩家的所有捕食卡。
进化阶段:
每轮将发布若干技能,所有玩家用生命值公开竞拍,价高者得
同一玩家所拥有的技能数量没有限制。
若技能携带者淘汰,则其拥有技能与之一起消亡,
注意,所有技能禁止交易
火树”准备的可多了,我大概想了好几套策略吧,围绕着不同技能的套路的。”
蒲熠星”嗯,这一场应该是比先导片来说要求会更高,因为大家对于这个游戏越来越熟悉了,在大家熟知一些已知信息和套路的基础上再玩出花样的话,我觉得是越来越难。”
少帮主(韩潇)”进攻才是获胜唯一的方法,我全程奔着一张我想要的卡(技能),或两张我想要的卡(技能)去竞拍,如果竞拍成功,我利用这张卡(技能)可以有机会冲好的成绩。”
曹恩齐”我们第一次玩这个游戏的时候很容易上头,是因为对这个游戏比例平衡不是特别了解,但这一轮我们可能就是计算的……就是,制衡。这个想法会更加多了很多。”
何运晨”我更多的是会享受,看看能不能有一些新的玩法推理出来。还是蛮期待的。”
黎漾“因为是个人赛嘛,肯定是以自己的利益为主,我先说好,在座的各位可不能急眼。”