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第二章计划与3种道具介绍

小马宝莉:我制造道具,改变世界

在梦魇之月事件之后的几天里。

两位公主和音律公主加强了小玛利亚的巡查力度,其中发现小马利亚出现了空间裂缝,并且从中出现了许多怪物,这些怪物具有很强的侵略性,已有不少小马受伤甚至死亡。

而这时候,那些贵族借此想染指军事,但由于小马利亚长期的和平,导致军队实力下降,不得不借助贵族来抵抗入侵。

而在小马谷的萼暮光闪闪,目前还不太清楚这件事,她目前还在继续进行友谊学习,距离她成为友谊(国防)公主还有很长一段时间。

K也开始了他的布局,J和Tessa已经是找到狂风暗影,现在的他还尚未加入风暴大王麾下,而Doll帮助Z处理的反派这边的事,目前已经处理了谐律骑士与风暴大王这两方,梦魇之月这边也移交给了Doll联系。

至于余晖和海妖姐妹,她们有些特殊了,因为这个世界并没有连通小马国的镜子,所以前者和狂风暗影一样在流浪,后者则是被封印在某处。

不过没关系,反派这边并不急,毕竟主角团还需要成长太早,将反派太早聚集反而并不利,这一个为什么要反派?

这差不多就是一个平衡的问题了,跟成龙历险记差不多,不然为什么处理一个又有一个顶上呢?

虽然因入侵的关系,这点平衡被影响了并无大碍,但谁能保证呢?再者,他们身上也有这个世界的气运,如果用的好的话,也是一个助力。

毕竟反派就算洗白了,其气运最多也就少一点,但并不是没有比如说无序,估计他虽然之后是主角团这边的,但他毕竟是混乱之王有他这类人在,小马宝莉世界的黑暗不会出现背刺之类情况。

总之无论是正派还是分派都环还是需要的,当然如果其中现在一些不稳定的因素,也是必须要处理掉的。

好了总而言之Z与Doll负责处派这边三人组、黑晶王、风暴大王等,J两人处于中立处偏坏的主要处理像狂风暗影、影锁这类的,至于主角团则交给剩下的Uzi三人。

由于商城只有一级,只能随机出现四个材料,导致一些想要道具目前还做不出来,只能做一些低端道具了。

这几天只做了三种:红药、蓝药和骷髅召唤卡。

红药:回复在自身血量最大值的5%。

蓝药:恢复百自身魔力(能量)最大值的5%。

骷髅召唤卡(后续可能会进行一定的增强):上线12级,每三级提升召唤骷髅的数量和种类。

即1级为三个骷髅兵

3级为5个骷髅兵和2个骷髅战士

6级为10个骷髅兵、4个骷髅战士和2个骷髅射手

9级为20个骷髅兵、10个骷髅战士、8个骷髅射手、4个骷髅刺客和2个骷髅法师

12级为50个骷髅兵、30个骷髅战士、15够骷髅射手、10个骷髅刺客、5个骷髅法师、1个骷髅骑士和1个骷髅指挥官。(没办法大多都是骷髅类材料,并且要道具制作的太弱,会让人看不起的。)

力量与攻击、负重等有关,敏捷与速度、攻速等有关,体质防御、血量、恢复等有关,精神与智慧、魔力(能量)等有关。

骷髅兵(每级力量提升1点、敏捷提升1点、体质提升1点,每4级提升1点精神)

力量5→17(满)

敏捷4→16

精神1→4

体质3→15

技能:3级基础攻击(增强5%的攻击),6级基础防御(增强5%的防御),9级基础敏捷(增强5%的速度和攻速),12级破甲(降低10%的防御,并额外增加8%的攻击)

骷髅战士(每次力量提升1.5点、体质提升2点、敏捷提升1点,每3级精神提升1点。)

力量10→28

敏捷7→19

精神3→7

体质9→33

技能: 3级重劈(攻击提升150%)

6级挥砍(攻击提升130%)

9级盾击(攻击提升125%,眩晕敌人1秒)(控制类技能对越强大的敌人效果会相对下降)

12级十方斩(群攻技能,环形剑光可以对周围的敌人造成130%的伤害)

破血狂杀(状态技能,降低40%防御并增加70%的攻击力和50%的速度。)

骷髅射手(每级提升1.5点力量、1点体质、2点敏捷,每3级提升1点精神)

力量7→25

敏捷10→34

精神3→7

体质6→18

技能:6级快速射击(短时间内射出大量弓箭,对敌人造成伤害)

闪避射击(在一定时间内提升射手25%的闪避率,使其更容易躲避敌人的攻击)

9级冲锋箭(对敌人造成190%的伤害,具有击退效果,并提高自身20%的敏捷和闪避率)

12级远视(在一定时间内提高射手的35%的攻击力和25%的远程攻击范围)

神射手(被动)(提升弓箭手的20%的攻击力和15%的命中率,使其更容易击中敌人)

骷髅刺客(每级提升1.5点力量、2点敏捷、0.5点体质、0.5点精神)

力量12→30

敏捷15→39

精神7→13

体质6→12

技能:9级潜行(降低存在感,且脚步无声,持续一定时间)

背刺(被动造成120%的伤害,有2%的几率触发处刑效果)(主动造成200%一250%的伤害)

影子闪避(增加20%的闪避率和50%的移动速度,持续时间较长)

12级影子急攻(使角色瞬间移动到目标身后进行攻击,可出背刺效果)

死亡之舞:(在一段时间内每次攻击成功都会增加15%攻击速度和伤害,最多可叠加5次,并持续一段时间。)

骷髅法师(每级提升1点力量、1点体质、1点敏捷、3点精神)

攻击5→17

敏捷7→19

精神12→48

体质4→16

技能:9级快速施法(短时间内快速施展魔法,对敌人造成魔法攻击)

骨牙(发射出一排带有倒刺的骨牙造成140%的魔法伤害)

骨甲(制造出三个盘旋的白骨盾牌吸收500+精神x1.5的近战伤害,并增加精神和体质x1.2的双防,以及力量x1.4的反伤)

12级尸爆(对死去怪物的尸体施放,使其爆炸,对周围的敌人造成250%的魔法伤害)

骨墙(用白骨和碎片制造一道无法越过的屏障,耐久为2000+精神x2,反伤为敌方攻击的15%)

骷髅骑士(每级提升2点力量、2点敏捷、2点体质、1点精神)

力量15→39

敏捷20→44

精神8→20

体质18→42

技能:死亡斗气(被动)(增强自身20%的防御与攻击)

冲锋(向敌人冲锋并造成200%伤害)

狂热(提高自身和队友30%的攻击速度和35%的所有抗性)

践踏(对周围的人造成170%伤害,并眩晕两秒)

毁灭冲击(对目标造成300%,带有有毁灭属性,冲锋中受到的伤害削减80%,可对沿途障碍造成极大破坏,并且对目标造成3秒的混乱状态。)

骷髅指挥官(每级提升2点力、2点敏捷、2点体质、4点精神)

力量10→34

敏捷10→34

精神15→63

体质10→34

技能

专注(提高自身和队友的命中率和伤害)

复仇(根据武器类型造成物理或元素伤害)

庇护(提高自身和队友的格挡率和抗性)

勇气(提高自身和队友的移动速度、攻击速度、力量以及防御)

召唤骷髅守护者(将骷髅兵升级为骷髅守护者,守护者全属性x10,技能如下:

守护:军团单位20%的防御,并且获得护盾值为自身10%体质的护盾。

生命连接:将骷髅指挥官受到伤害平均分给每一个军团单位。

连接·持续回复:使连接的全体军团单位每3秒回复自身2%的最大生命值)

军团指挥(被动)(笔下的骷髅军团将获得指挥官1/4的属性,增强了协同作战的能力,并获得骷髅海效果)

(骷髅海每增加10名骷髅兵,全军属性增强1%

每增加6名骷髅战士,全军属性增强5%

每增加3名骷髅射手,全军属性增强5%

每增加2名骷髅刺客,全军属性增强5%

每增加1个骷髅法师,全军属性增强8%

每增加一个骷髅骑士,全军属性增强10%

每增加1名骷髅指挥官,全军属性增强20%

即全军属性增强150%)

(该效果后续可得到强化或与其他军团叠加)

K嗯,很好。

K虽然只制造出了三种。

K但不说红药和蓝药有多实用吧。

K光这个骷髅召唤卡,其价值不可估量,等之后将它的效果或等级进一步提升,到时候估计得叫骷髅军团召唤卡了。

K那么,我相信梦魇之月、塞拉斯蒂娅公主她们会很感兴趣的。

K现在该联系一下Z和Uzi她们了。

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