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风元素获得

原神:玩家旅行日志

最后的自然是天赋界面,天赋被分为五个子类,分别是武术技艺、元素战技、元素爆发以及两个固有天赋,不过此时两个固有天赋仍然是空的。

[武术技艺:神代射术

开启弓类武器的装备权限

魔神时代的元素技艺,能够凝聚风元素箭矢,也可以使用风元素调引导矢轨迹]

[元素战技:高天之歌

凝聚风元素在目标位置形成旋风将起吹起,被成功吹起的目标将会陷入一段时间的滞空状态]

[元素爆发:风神之诗

消耗60点活跃元素能量,发射千风汇聚的箭矢,造成巨大的暴风,暴风接触到水/火/雷/冰元素时将产生对应的元素转化]

‘神代射术、高天之歌、风神之诗,这名字和风神技能一模一样啊,不过描述上倒有一些不同。’

虽然手上没有弓,但玊还是尝试着凝聚了一支风元素箭矢,箭矢凝聚倒是成功了,但没法直接当做投箭丢出去,风元素箭矢离手后转眼间就消散了。

‘这到底是元素操控力不够呢,还是说没这个攻击功能。’

没法自创法器攻击,不过高天之歌的使用倒是很成功,一道青色旋风在玊的面前一闪而过,吹起大片的杂草。

“没有风域直接出现旋风,这一点倒是和风神不同。”

不过光吹杂草可判断不了这个技能的效果和威力,很快玊就找到了合适的目标。

刚才跑过来时从草丛里钻出来的两只小水史莱姆,它们现在仍然待在草丛附近滚来滚去,悠哉悠哉的玩耍着。

‘高天之歌。’

再次跑过来的玊盯着两只水史莱姆一个挥手,一道青色旋风瞬间生成,将它们直接吹向半空。

蓝色的水史莱姆不断在半空中旋转翻滚着,同时一道淡淡的青色痕迹让它们无法迅速落地。

这正是高天之歌击飞目标后造成的滞空效果。

“威力还不足以一击消灭一只小水史莱姆,嗯…水扩散的元素反应伤害被史莱姆给免疫了,不过现在应该可以忽略不计这方面的问题。”

不等水史莱姆彻底落地,玊再次使用了一次高天之歌。

这次凝聚的旋风直接将两只水史莱姆打散,掉落出六枚摩拉和两颗水元素微粒被玊吸入。

“60摩拉,两颗水微粒,再加上刚才两次技能产生了四颗风微粒,那么我现在应该有14点活跃元素能量。”

玊看了一眼悬浮在眼前的元素爆发能量槽,这个东西的出现又让他摸不准他究竟是在游戏还是穿越了。

不过能量槽的计数的确是14,和他计算的一样。

“技能似乎没有冷却的限制,不过相应的是产球效率也变得很低……这究竟是不是游戏?”

虽然挺疑惑的,不过玊并没有太纠结这一点,毕竟他也找不到退出键在哪。

别说退出键了,他连设置功能都找不到。

‘算了,既来之则安之,现在应该去弄把弓,我记得附近就有一个丘丘人营地来着。’

就在玊准备去找丘丘人营地的时候,一声龙吟从北方传来,随后一条通体青蓝色,体态修长优美的四翼巨龙划过天空,朝着西方飞去。

“起风了啊。”

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