战斗除了平常的剑法等技巧外,还存在有魔法技能,通过运转魔力,用【战技】施展
魔力于生物自身一般有特定的自然属性或是无属性,所以施展各类魔法会有顺手与否的问题
•魔法体系
·自然元素类
金 木 水 火 土 雷 风 光
-基础使用-
强攻:火 雷 金
防御:木 土 金
疾行:风 雷 光
控制:木 土 风
治愈:木 水 光
具体效果还是得看使用者自己对其的掌控
·特殊元素类
-时间
是最为特殊的技能
【回溯】将某一特定物体或某一特定范围的时间调回到过去的时间段,不能太过久远,且有持续时间界定,以施用者魔力强度评判
【停滞】将一定范围内的一切时间停留在当下时间点,达到控制对方行动的效果
预知能力也算作时间魔法的分支,但不是正统意义上的的时间魔法
-空间
最常见的如瞬移一类
-操纵
一般载体是以生命能量控制的傀儡
-禁制
限制他人魔法的施展,通常用于压制时空系
有复制他人魔法战技的能力
·天生魔法系别
如末影人(空间-瞬移)
苦力怕(火、土-爆破)
闪苦的雷系会随机替代掉火和土其中一系,不过也不乏有倒霉蛋变成纯雷系的
水生怪物如溺尸、守卫者等,天生携带水系,可在水下自由呼吸
僵尸,骷弓,溺尸,末影人等怪物可能会带有特殊的魔法“过敏”现象,光魔法、水魔法对其会产生强于普通伤害的影响,即使是平常的日光和水也会让他们感到不适,只有部分体质特殊者才能抵御
非天生的系别也可以学习,但只能通过绘制法阵施展,且花费的学习时间比天生系别更久
·附魔
将魔法力量储存入特制的书籍之中,可将其中储存的魔法灌注入物品之中,使其携带魔法(但很可惜,附魔书是一次性的)
·战技修习
部分生物有天生携带的魔法战技,但一般情况则是通过一些指导修习得来
通过不断训练,可以将其锻炼得衍生出其他能力
超出于禁制魔法控制的战技被称为古魔法,由古时传递下来,部分即使失传也有概率在天生魔法中重现,极难修习,法阵尤其复杂,因此学会的人极少
•生态体系
·自然环境
-主世界
草原 森林 冰原 海洋 沙漠 山谷 沼泽
存在未知地带,各类遗迹遍布
-下界
岩石岩浆环境,有大量堡垒类遗迹
-末地
浮空岛为主,有大量树状城池遗迹
·生物
-怪物
怪物分为有灵智和无灵智两种,前者行为与人类无异,甚至可能智力更强几分,可以选择以较为便利的人类外貌活动(*属操纵魔法的一类,可以通过修习学会)而其中有些会产生群居部落,或发展为家族。无灵智怪物则会无差别攻击除自己种族以外的生物,对于化为人形的同伴也是一样
-人类
魔法能力不如怪物高强,但胜在学习能力强于怪物,大部份附魔书皆由人类制作,在科技方面发展也快于怪物族群,虽然较为脆弱但自身韧性很强(比如不会像骷髅一样轻易断臂并接不上,即使骨折也能用治疗魔法迅速修复)所以是生物最受欢迎的化形原型
-动物(非人非怪)
只有少量会产生灵智,更少者拥有魔力,一般是其他生物饲养的宠物或家畜
-植物
世界中遍布各类奇特植物,或多或少带有药性和毒性,炼药者会大量种植。其中极少部分产生灵智,且必定携带魔法,由于大部份是树类,通常称为林间精灵
·特殊生物
-亡灵
死去的各类生物有几率在世界法则的净化后转化为骷髅、僵尸等亡灵生物,以灵魂与魔法能量(禁制系)凝结核心,骨肉为载体重铸产生。携带生前魔法系别,但由于法则净化,对所谓“前世”一概不知
寿命会较长于其它生物,出于执念,世人在唤醒其前世记忆上做出不少努力,不过看来世界法则还是很难打破的,暂无成功案例,视为新生物
是最容易出现无理智怪物的种类
-Bug生物
并不能完全称之为生物,由纯粹的能量体构筑,能自由变幻为他人模样、声音。有无法抑制的自我修复能力,除非找到能量核心所在一击必杀,否则将极其难缠。击溃后会化为碎片,在居住的特殊空间重组,但失去先前记忆的概率为75%左右,且虚弱期长达几个月之久,天生携带时空系魔法
·神祇
外貌可以是任何生物,天生带有禁制系魔法,部份后天转化为神者称为“半神”,实力逼近者称为“伪神”
“神”似乎是世界之外的物种,同bug生物一样,有其独特的生活空间,且与“另外的世界”似乎有一些关联
•宗教信仰
远古守卫者-命运
由守卫者等供奉,伪神实力,约两千年寿命,大限将至时会从族群中选出天赋最佳者传承
凋零-力量
由凋零骷髅等供奉,伪神实力,约一千年寿命,大限将至时会举办大比,选出最强的作为继任者传承力量
末影龙-自由
由末影人及圣子供奉(圣子可以是任何种族)伪神实力,约五千年寿命,以自身诞下的龙蛋为传承