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番外,角色介绍,残响乐团篇

绝世—EGO

伊莲娜(血红之夜)名字:伊莲娜 性别:女 武魂:血魔 第一魂技:血液循环 第二魂技:猩红之爪 第三魂技:鲜血吸收 第四魂技:血液扩散 第五魂技:饥渴难耐 第六魂技:血色天际 第七魂技:血宴 第八魂技:永恒饥渴 第九魂技:血月飨食

伊莲娜(血红之夜)被动:血魔之力:战斗时,鲜血会使伊莲娜的魂力消耗增加10%,技能威力和魂力强度提高20%。吸收鲜血时,伊莲娜受到的伤害提高10%,精神无法被干扰或者陷入混乱,并使伊莲娜恢复魂力上限5%的魂力

伊莲娜(血红之夜)血之渴望:获得特殊魂技:血之渴望。当敌方任意单位拥有流血的异常状态时,伊莲娜的伤害提高10%,体力恢复速度提高10%,体力恢复效果提高10%,魂力强度提高20%

伊莲娜(血红之夜)吸血鬼:战斗时,当场上流血每超过800毫升时,伊莲娜获得一层“吸血鬼的本能”

作者吸血鬼的本能:魂力强度提高20%,魂技消耗减少10%,某一敌方单位具有流血,战斗时将流血伤口扩大。

伊莲娜(血红之夜)血液注入:每1分钟一次,不可储存。成功命中任意单位时,有15%的概率在30秒后造成“血液感染”。当任意角色死亡时,若带有5层流血,则使伊莲娜魂力强度永久提升原先魂力的2%。靠这个被动提升的魂力强度最高提升20%

作者血液感染:拥有该状态的角色,无法止血,持续5分钟,除非伊莲娜亲自解除

普鲁托(昨日之约)名字:普鲁托 性别:男 武魂:条约魔法 第一魂技:魔法:投射 第二魂技:魔法:反冲 第三魂技:魔法:进攻 第四魂技:防御 第五魂技:变数:封印 第六魂技:变数:转换 第七魂技:恶魔交易 第八魂技:特许合同 第九魂技:安息之臂

作者靠,普鲁托的气泡框是粉色的!

作者芜湖

作者算了,我也不知道怎么改

作者继续

普鲁托(昨日之约)被动:昨日之约:向友方单位分发合同

作者介绍合同,一共有六种,都只持续10分钟,时间到了就要重现签合同

作者合同我会用数字来标志

作者1:福利:威力。福利生效时魂技威力和伤害提高30%。条约:不幸。当条约生效时,有10%的概率使魂技失效

作者2:福利:守护。福利生效时:受到的伤害和精神伤害减少25%,防御时,防御威力提高50%。闪避时,每10秒恢复自身魂力上限3%的魂力。条约:残缺。当条约生效时,失去自身魂力上限30%的魂力

作者3:福利:富裕。当福利生效时,每10秒恢复自身魂力上限2%魂力,40点精神力,自身5%的生命力和体力。条约:轻率。条约生效时,每30秒结束时,每有10%的魂力,则受到(剩余魂力×1.25)的精神伤害和伤害

作者4:福利:灵巧。福利生效时,速度提高20%,精神力提高20%,技能威力提高10%。条约:鞭苔。条约生效时,永久获得3层流血和1层破绽

作者5:福利:热情。福利生效时,命中时对敌方角色额外造成(自身魂力÷3)的精神伤害。条约:悲观。当条约生效时,每30秒失去自身魂力上限3%的魂力,技能威力减少10%,受到10点精神伤害

作者6:福利:混沌。自身剩余魂力低于50%时,自身魂力强度提高35%,魂技威力提高25%,精神强度提高25%。条约:疯狂。所有魂力消耗增加30%,魂力恢复速度减少10%

普鲁托(昨日之约)罪孽的魔术师:战斗时,若魂力等级已达到40级,则每30秒额外增加1个魔法魂技,最多叠加3个。若达到75级则改为2个魔法魂技,最多叠加6个。

普鲁托(昨日之约)甜美的谎言:对友方单位的技能施加咒语,被施咒的技能直至战斗结束,咒语才会消失。被施咒的技能魂力消耗减少20%,威力提高20%。被施咒的技能的使用者每有一个被被施咒的技能,30秒后有20%的几率被随机赋予一个条约。

作者在这里剧透一下普鲁托的一个特殊技能

作者普鲁托的第七魂技,是武魂真身,但所有友方单位都能获得一个福利,其中有一个特殊“福利”

作者666:应允之印:失去自身50%的生命力转移到普鲁托身上,并使其它角色(除使用者和普鲁托)无法行动6分钟,并使自身和普鲁托获得特殊状态。使用后,使用者的所有技能被替换,并获得一个计数器,获得合同6和特殊buff,应允之印

作者在这里说一下,为什么这个“福利”是666,因为666在西方是恶魔,不吉祥的意思

作者应允之印buff:所有属性提高66%,使其它合同失效,并获得20分钟的合同6,若自身魂力低于自身魂力上限的66%,则恢复到自身魂力上限的66%,最多只有一名角色可获得应允之印,使用者技能被替换,并获得恶魔计数器

作者恶魔计数器:使用者使用新技能的每一个技能后,普鲁托获得特殊魂技,被腐蚀的承诺

作者啊哈,不愧是你啊,普鲁托!这坑人合同还是一如既往啊!

作者就只剩苍蓝残响——阿尔加利亚了。没学过音乐的读者们要遭殃喽,嘿嘿

作者针不戳

作者没学过英文的也要遭殃,因为不懂

作者我会翻译的

作者继续

作者先说下苍蓝的技能顺序

作者Largo→Adagio→Moderato→Allegro→Vivace→Presto→Prestissimo

作者打英文可累死我了

作者好了,翻译一下

作者广板→柔板→中板→快板→活泼的→急板→最急板

作者是意大利语对不同节拍的描述,由缓至急

作者

作者因魂技数量不够,无法完全加入,只能选择一些

作者很遗憾

作者因苍蓝的独特原因所以从被动开始介绍

阿尔加利亚被动:心灵共振:开始战斗时,对一名敌人施加六层震颤,自身速度与目标震颤层数相差不高于1,则魂技威力提高20%,这种情况叫心灵共振

作者震颤:最多7层,没有任何效果,只能用来触发心灵共振

阿尔加利亚指挥的优雅:自身生速度不变但会有数字显示,数字无法改变,为4~6。可以选择“演奏”或者不“演奏”,“演奏”开始时所有敌方角色受到的伤害减少25%所有敌人造成的伤害减少30%。

阿尔加利亚苍蓝残响:不受任何远程攻击造成的伤害(虚体除外)。免疫束缚。若“演奏”开始,没有友方角色时,自身受到的伤害增加30%,造成的伤害减少30%

阿尔加利亚交响乐团:开始“演奏”时获得“旋律:Grave”,当演奏推进时,提高旋律等级。每次触发心灵共振,根据阿尔加利亚和目标的速度之差,下一幕增加1个特殊魂技,心灵共振触发时,自身速度数字低于目标震颤层数时,获得特殊魂技“Adagio”,等于时获得“Moderato”,大于时获得“Vivace”。

作者旋律:Grave。演奏尚未开始,没有任何效果

作者旋律:Largo。演奏开始。战斗时,所有友方角色造成的伤害提高10%。演奏在,4次不合适的指挥后结束

作者不合适的指挥的意思是没有使用推动旋律的魂技

作者旋律:Adagio。演奏进行中。战斗时,所有友方角色造成的伤害提高20%,速度提高10%。演奏将在4次不合适的指挥后结束

作者旋律:Moderato。演奏进一步进行中。战斗时,所有友方角色造成的伤害提高25%,速度提高15%。演奏将在4次不合适的演奏后结束

作者旋律:Allegro。演奏进行至中场。战斗时,所有友方角色造成的伤害提高30%,速度提高20%,魂力消耗减少10%。演奏将在5次不合适的指挥后结束

作者旋律:Vivace。演奏进行至高潮。战斗时,所有友方角色造成的伤害提高35%,速度提高25%,魂力消耗减少15%,每20秒恢复15点精神力。演奏将在4次不合适的指挥后结束

作者旋律:Presto。演奏步入尾声。战斗时,所有友方角色造成的伤害提高40%,速度提高25%,魂力消耗减少20%,每18秒恢复15点精神力。

作者旋律:Prestissimo。演奏落幕。战斗时所有友方角色造成的伤害提高50%,速度提高30%,魂力消耗减少30%,每15秒恢复20点精神力和生命力。并获得特殊魂技,落幕终曲,直到战斗结束才会消失。

作者可以介绍武魂了

阿尔加利亚名字:阿尔加利亚 性别:男 武魂:残响镰刀 第一魂技:Large 第二魂技:Allegro 第三魂技:共鸣之镰 第四魂技 第五魂技:独奏 第六魂技:Presto 第七魂技:演奏会 第八魂技:最终旋律 第九魂技:Prestissimo

作者提一嘴,阿尔加利亚是残响乐团的团长,我前面是不是说过来着

作者算了

作者残响乐团算是结束了

作者来个全家福

作者

作者这介绍里面大多数是模组里的,我手机不会查模组作者,知道的读者可以说一下,我把这个弄到简介里面,还请谅解。这样读者就不会被带偏啦,还有就是因为这是斗罗大陆,所以本来加强壮状态的我改成了威力增加,应为本质一样,且更符合斗罗大陆所以改成了这样,不要被带偏了

作者好了,这章就到这里了,下章就是正文了,我们下章见,感谢各位的支持,谢谢大家

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