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无题

划时代星空

积极向上学习者大学生活就不和大家细说了,现在上岸了一个杭州双非研究生,胆子小录取总排名第三,报保守了。 相对于我文化学习方面的提高,我更感谢老滚五这款游戏帮我提升了认知,拓宽了眼界,让我明白原来世界上有如此多的美好之物,活着真TM好!探索未知真TM好! 这些认知层面的改变真的让我受益颇丰

积极向上学习者故事到这差不多就结束了,后面来说说这些经历带给我的思考吧,关于游戏的

积极向上学习者回想当年我对LOL的感觉,其实和成瘾症状还蛮像的,基本已经出现“戒断”反应了,不玩的时候也会一直想着,把所有精力都放在上面,其它一切基本都让路。但是我依然不觉得那是游戏成瘾,对此我有两种推测。一是游戏内附加的其它内容比如rank比如多人社交元素让我成瘾,而游玩本身则不是我成瘾的原因,如果去除社交元素,如果是纯单机游戏,再怎么好玩我也不至于如此。这是第一种推测,第二种推测则是我并没有成瘾,社交是人类最基本的需求,我只是需要到虚拟世界去需求满足这一切,我只是逃避罢了。

积极向上学习者就像打麻将打扑克这类游戏,如果没du注真的有人能上瘾吗?我不信#(你懂的)

积极向上学习者而且瘾的界定似乎也是一个有专业性的问题,不是张口就来,学界对游戏成瘾似乎也有不小争议(详见哔站游戏哲学研究中心论文)

积极向上学习者回复 小白 :逃避原因其实就是现实世界过得不如意啦,干啥啥不行那种

吊打云小鬼的大神们其实在心理学角度就是一种建立控制感的方式。在游戏里社交、排位,能体会到自己的进步,能获得某种荣誉,这就有一种对自己生活掌控的感觉。如果一个人生活处处碰壁,甚至家也没有安全感,那网游确实是一个不错的救命稻草,虽然这不会让人走出泥潭,但至少精神崩溃的概率降低了。

吊打云小鬼的大神们看过一个心理咨询师的自述,她说她碰见的所有所谓的“沉迷游戏”的孩子,没有一个是生活幸福的

吊打云小鬼的大神们所以我也不认为网游有成瘾性,只是精神低落/迷茫的人需要精神支柱,这个支柱可以是网游,也可以兴趣爱好的激发。只是前者从功利角度看不会使人进步罢了。

积极向上学习者所见略同

MOD大佬(泪)(泪)(泪)(泪)(泪)老滚五对我来说也是一款意义非凡游戏,在特殊时间段带给了我很多。我预购星空全都是因为老滚五(泪)(泪)。我也一直想找人倾诉一下老滚五对我的深刻意义,但是苦于没人愿意听。很高兴你也喜欢老滚五。

积极向上学习者要去洗脸了,太晚了,明天再来看看,不知道吧友们反馈如何,真情实感,不要喷雾#(泪)

路过的天文爱好者和我相反了属于是,高考全省1000多名,到了大学开始疯狂玩儿老滚和LOL#(小乖)

积极向上学习者大学玩玩挺正常的,我们这代人电子游戏被妖魔化了,大学之前很难玩到很多作品,所以大学很多人都是补偿性得狂玩了

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