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凹凸:破晓游戏

2042年起,人们就迷上了游戏。不管是在上小学的小孩,已经毕业找工作的大学生,上有老下有小的中年人,还是已经六七十的老年人,几乎人手一部智能手机

爸妈也不会再去限制玩游戏的时长,因为他们没有时间去管,下班回家后都一起窝在床上或沙发上玩手机,饭也不做了,作业也不写了,点外卖成了他们每天必做的事情

渐渐的,游戏成了富人们之间谈论的话题,谁玩到了最新款的游戏,竟然成为了升职的条件之一。谁没有手机,他将会成为班上或职场上所孤立和霸凌的对象。

当然,以上所说的所有人都属于富裕,比较富裕或生活虽然有些贫苦但也可以买到手机的人,而对于那些贫苦到不能再贫苦的人,他们不能买到手机,也就成为了大家口中所说的异类而被孤立而被霸凌。

或许是现代科技越来越发达,他们有了可以挥霍,可以颓废的资本。以前能当官,能生活条件变好只有读书这一条路,而随着游戏在人们的生活中变得越来越重要,所有的小孩被自己的父母逼迫去成为游戏编程员,游戏程序员,各种各样的,只要和游戏能搭上钩,他们的父母就视他们为荣耀为骄傲

刚开始的孩子们都觉得这非常好,他可以名正言顺的玩到游戏了。渐渐的,随着一代又一代的更替,走游戏专业好像成为了像以前读书那一样的道路。

2275年,一款名为破晓的游戏,在全国甚至全世界推广。

破晓,一种闯关类游戏,但每一关都有它独特的情节,独特的背景,独有的人物和对人物完美的塑造,任说他唯一不好的一点就是情节太过于恐怖,容易烧脑。这使得大量的玩家开始玩这个游戏。

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安迷修推开房门,20几平米的房子里一片漆黑,他打开灯,走进厨房从冰箱里拿出一袋红豆面包,接着,拖着他的小马拖鞋来到客厅,照往常一样,打开电视

新闻联播刚好开始。听新闻是安迷修必做而且喜欢做的一项事情。以前他不甘听从父母想让他当游戏程序员以及为他早已归找好的人生,义无反顾的踏入了他喜欢的数学专业。身无分文的他,在大学里的生活异常艰难,他一天要做好几份兼职。从早忙到晚,但他也没有因此而耽误学习,相反,他通过自己的努力,不仅在毕业之前就得到了一份比较稳定而且自由的职业,还考取了研究生。

安迷修不想做游戏程序员,但他也比较喜欢游戏。安迷修平时喜欢玩解密游戏,比如密室逃脱或纸嫁衣之类的,他都有涉猎。

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电视里一个穿着深蓝色西装的主持人坐在一张白色,半弧形的桌子前正念着今日的新闻:

大家好,我是主持人曾巩,今日是2275年6月7日。至5月7日到今日起已过去了一个月,全国出现了一个相同且诡异的现象——无数人离奇失踪,去向不明。距今发现这些人都有一个共同的特点,那就是都玩过一款名为破晓的游戏。破晓,一款闯关类游戏,以其独特的背景和别出心裁的情节,吸引了大量玩家。警方已经在严查这件事情,如知道线索,请拨打110,如线索属实,那么我们将会给予丰厚的奖金。谢谢您的帮助

看完新闻,安迷修也正好吃完了一片面包。他觉得口有点干,准备起身去厨房倒杯水。眼神无意间瞄到了电视旁柜子里的一个相框,里面是他儿时的照片。那个相框里两个男孩在阳光下笑着合影,那笑容比阳光还灿烂。安迷修看着照片愣了一会儿,他的嘴角情不自禁的弯了起来,连他自己都没有察觉。

安迷修是唯物主义者,他不信游戏就能让人凭空消失,这么一个特别扯的事情。

安迷修照常打开了游戏。最近他一直被卡在了第14关。点开第14关,按照昨天的走向,他又走了一遍,输了。不死心再来一次,还是失败了

第14关不像前面的13关卡,它有多个让主角选择的选项,每个选项都会把主角引入不同的结局,而在这些结局中,只有一个结局是正确的。这就是这一关的难点所在。

在安迷修做的第三个选择,他习惯性的点之前都点过的选项,但是这次他停住了。

或许一直过不去的问题就出现在这个选择呢?

这次的选择是:

让主角在三条路中选出一条道路走过去。

选项分别是:

A.阴森诡异的森林小路

B.路边只有几棵樟树,但有阳光的公路

C.天气阴沉,且路上只有废墟残骸的小路

之前的安迷修一直选的都是B,他认为有阳光就一定会有好的地方,可后面他还是会错

或许抛开主观色彩的想法,另辟蹊径,会有不一样的收获呢?

正巧,安迷修也这样转换了思路

这次他选择了,最为阴森的那条森林小路

全新的一条结局开始展开

安迷修一路披荆斩棘,最终取得了胜利

他通关了!

“恭喜你通过第14关,是否现在进入第15关?”

这是每次通关游戏,游戏的结尾音

安迷修毫不犹豫点了“同意”

一道白光突然从屏幕亮起。安迷修下意识用手臂遮挡自己的眼睛

未完待续

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新手上路,有问题直说

每段会很多,希望耐心看完,以后会加以修整

目前处于学习期,更新不定掉落

谢谢观看

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